首先这游戏很全面,科技,发展,战略,战斗,养成全有
但是,想体现全面,难度就要调高。。。因为在普通难度,选个种田科学神技,前期只要占够10个星球,后期全改造后,就能掀翻ai,无脑流
难度提高后。。。种田流的悲剧就来了
扩张方面,就是先圈地,把ai隔开,留片后院,防止扩张过快的debuff,为后期翻盘做准备。但这样空地多会更容易出现海盗。我第一把输给serious电脑就是被海盗把战略资源封锁了,变成死局。
科技方面,武器科技级只能赌rp只专攻一系,一般都用激光。基本被ai探到以后,必须抓紧研究外交科技,把停战和平同盟研究出来。战略资源该给就给。殖民科技反而不要太在意,这个是普通难度主攻科技。难度高了以后,因为战斗多了,根本没多余回合去改造星球。如果还是按普通难度闷头发展星球。地图一大,一个ai做大,后期根本没法打。
战斗方面,靠自动吧。。。手动sl流后期争夺一个星系能5+战斗,多则10+。战斗一定要培养2个主力舰长,舰长特技一定要有,有个神技是护甲转攻击(我第一次玩时英雄技能也是无脑升),可以自己设置一个全护甲的战舰有两个英雄带着耍无赖。一个激光战舰是主要战力,一个support model里全invasion的战舰用来攻城
外交方面。舍不得孩子套不住狼。远交近攻,包围网,其实装下孙子很容易达成。哪怕我把全科技全战略资源都给别人了,也要保证大家一起围殴最强的那个。这和其他游戏不一样,强者越强,你憋的科技给弱者,才能让他多撑一会不被别人吞掉。哪怕大家瓜分了秦国再内战,也别被一个秦国全吞了,自己像楚国一样等着奇迹翻盘。
最主要的开局方面。三个初始英雄至少2个带稻草(英雄头像下面的两个徽章)的种田派,只有稻草流才能出加稳定40(approval)的特技,能保证前期打仗时,两个主星系可以完美产出。第一个科技一定要是那个加食物产出的科技(有些种族自带),左侧外交科技的下面那个。第二个科技我一般还是外交科技上面那个出特产效果。第三个就是选一个殖民星系。
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