游戏攻略

《暗黑破坏神3》开发人员全职业技能Build搭配

佚名 2013-01-25 官方网站
很多正在奋战d3的玩家们(尤其是没钱没rp的屌丝,高富帅除外)都苦于找不到一套合适的技能build,近日pcgamer的精英狗仔们就潜入了暴雪内部,探出了开发人员自己所使用的技能搭配。虽然常说适合自己才是最好的,不过那些深谙此游戏的设计者的选择,还是很有参考价值的,一起来看看吧。(ps.有些搭配还真有些非主流) 法师:zaven haroutunian,助理关卡设计师 “我喜欢不走寻常路。 在我练级的时候,大部 ...

很多正在奋战d3的玩家们(尤其是没钱没rp的屌丝,高富帅除外)都苦于找不到一套合适的技能build,近日pcgamer的精英狗仔们就潜入了暴雪内部,探出了开发人员自己所使用的技能搭配。虽然常说适合自己才是最好的,不过那些深谙此游戏的设计者的选择,还是很有参考价值的,一起来看看吧。(ps.有些搭配还真有些非主流)

法师:zaven haroutunian,助理关卡设计师

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“我喜欢不走寻常路。 在我练级的时候,大部分时间里我用的是近战玻璃大炮的打法。 不过到了炼狱难度下,我换成了远程作战的加点法。 我的打法仍然是有些奇怪的,因为它不使用招牌技能,其重心放在了击退上。 奥术球(能量节流)是我的主要输出法术,而毒蛇则作为我的第二伤害来源。 此外,传送(浩劫传送)和镜像(模仿术)增加了击退敌人的次数。”

“这个打法极度依赖我的奥术能量,所以我使用能量护甲(能源补给)来获得奥术能量的提升。 我的被动技能,护甲强化,而是进一步提高我的能量护甲持续时间,也使得能耗的成本减少了一半。 被动技能唤法则是减少了传送,镜像和动力波的冷却时间,而幻术师则提升了我的传送和动力波。 我还在为这种打法配装中,有需要的话也会作出调整,但这种打法已经带给我很多的乐趣。”

     

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巫医:henry ho,高级软件工程师

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“我爱僵尸熊,它的特效和极高的aoe伤害都是牛逼闪闪的。 当然被动技预知探求,就是这个打法的基础。 我选择的四个永久冷却技能是灵魂收割,妖术,傀儡大军和僵尸狗。 灵魂收割赋予我智力(伤害)的提升,因此我的装备可以略偏向防御一些,而不是以dps为考量。 妖术是很棒的,可以在很短的时间里限制精英怪。 虽然傀儡大军和僵尸狗的伤害和生存能力都很弱,但他们可以用来吸引敌人,使我的僵尸熊得以碾压他们。”

“灵魂收割和妖术都用来加血,因为巫医一般来说防御相当弱。 傀儡大军的符文使得冷却时间变短,原来的120秒冷却时间过长了(尤其与我的其他技能的冷却时间相比较)。 僵尸狗带着终极献礼符文,在它们死亡时有较小的几率产生一个血球。 这办法不错,因为我希望它们经常召唤出来而后死亡。 由于我的装备上总共有每个血球+15000点血量,因而每一个血球对我来说基本上就是加满血的。”

      

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野蛮人:ken lamb 软件工程师

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“在第二幕炼狱里,我一直在不断被迫提升我的生存能力。 这就是我打法的重点核心。 对付任何敌人或怪物群时,基本的打法是起手跳跃攻击,这给了我额外的护甲持续4秒(而且飞身跃入战场真的很有趣)。 接下来,我接上震地践踏使得范围内敌人眩晕4秒。 之后,我猛击附近最强的一个怪。 一旦眩晕消失了,我便开始作战。 如果我被打中很多下,我就开始用复仇,这让我血量恢复,同时造成更大的伤害。 如果情况开始看起来很糟糕,我便用狂暴冲锋(顺路回点血)。 然后,当我在回血和调整的时候,我可以从远处发射地裂波。”

      

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武僧:stephen wong,高级软件工程师

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“这是一个坦克武僧的打法,是在与我的魂斗罗恶魔猎手和法师的朋友一起玩时使用的。 它不是一个单刷的打法,但会在炼狱难度下帮助你的朋友们。 重点是控制和小队的生存能力。 飓风转:疾风震可以帮你聚怪,然后用集束箭尖刺陷阱流星落之类的aoe攻击进行杀伤。”

“无论是回天气诀还是炫目神光都可以用在紧急情况下,当你的队友被精英怪漩涡或者被屠夫的钩子钩住时。 伏魔破与被动意志坚决相结合将有助于提升小队的生存能力。 再加上治疗真言提升抗性,但如果队里有野蛮人能吼一嗓子的话,你也可以换成愈合的口头禅:需要的时候将buff组电阻,但如果他们已经相当高,或者你有一个野蛮人滚动,呐喊:有罪不罚,你可以交换定罪真言:震慑咒来提升小队的dps。”

      

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恶魔猎手:matthew ryan 3d艺术师

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“我的恶魔猎手在炼狱的打法主要围绕锁定击晕大型的敌人和boss。 在之前的难度下,眩晕符文的手榴弹运作得很好,但现在我已经加上了元素箭的雷霆箭矢符文和复仇剑雨的影兽空袭符文。 有了良好的aoe和单目标攻击技能组合,我再加上一些别的实用技能就完满了。”

“腾跃让我找到了恶魔猎手的乐趣,所以这绝对是我的头号技能。 蓄势待发的惩罚符文,真正让我全心全意用元素箭,手榴弹再加上死亡标记来输出伤害。 最后但也很重要的是,我的被动重点在于提升暴击率,因为元素箭是依赖于暴击时产生眩晕特效的。”


      

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