游戏攻略

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

佚名 2013-01-24 官方网站
声明:本贴中提到的其他build只是作为引子,作为灵感来源,我并不对任何build比较孰优孰劣,我只是表示:圣光啊,水果忍者值得一试!让水果忍者走起来,战起来! 如果你刚入炼狱,金币只有40w,一片迷茫,请查看第一季水果忍者基础篇:【发现!!】1.03揭示法师真面目——水果忍者! 如果你经过a1、a2的磨练,感觉a2挑战性不高,想要挑战更高难度的a3、a4,请查看第二季水果忍者进阶篇:【水果忍者】型秘术师进阶篇—— ...

声明:本贴中提到的其他build只是作为引子,作为灵感来源,我并不对任何build比较孰优孰劣,我只是表示:圣光啊,水果忍者值得一试!让水果忍者走起来,战起来!

如果你刚入炼狱,金币只有40w,一片迷茫,请查看第一季水果忍者基础篇:【发现!!】1.03揭示法师真面目——水果忍者!

如果你经过a1、a2的磨练,感觉a2挑战性不高,想要挑战更高难度的a3、a4,请查看第二季水果忍者进阶篇:【水果忍者】型秘术师进阶篇——大型a3a4攻略(附图)

如果你切掉大菠萝后发现开荒之路不堪回首,心有余悸,想要通过自己的辛勤farm改善装备,想在a3、a4得心应手地切水果,想在哪里切就去哪里切,做一个自由的行者,你需要的只是一种思路……

本篇适合观众:快乐的水果忍者忠实fans,休闲玩家(成本在1000w左右,因为我相信通过前2季的探讨,很多水果忍者玩家肯定积累了一定资本;本帖中我因实验需要花了约2000w成本)

非常感谢大家的支持!然后特别感谢玩家 sunset借给我“正义灯戒”作为实验道具,特别神奇的是他是monk玩家,特别喜欢水果忍者,这里赞一个先

依旧包含了本人对暗黑3的理解。

极其重要faq:

1.lz啊,我还是觉得水果忍者输出太低了啊,你怎么看?

答:水果忍者输出不低,你觉得低是因为你一直在切一两只怪,水果忍者的核心就是群切(这也是水果忍者需要甲抗的根本原因),它杀七八只怪和杀一只怪的时间是差不多的,超强aoe,加上毒蛇暴风雪还有巫女暴击一推六七万,巫女的范围dot每跳1.5w,综合输出非常可观!谁用谁知道,不要主观臆测!

2.请问水果忍者出了神装后能站桩输出吗?

答:不能(叠伤低的情况可以)。我没有看到哪个忍者从头到尾是站桩输出的,而且一直站桩游戏就不需走位,我感觉不适,灵动的h&r和熟悉怪物的模型,出手动作大致时间及伤害估算是你生存的保证,这也是本篇要解决的问题!

3.为什么选用秒回作为恢复手段?

答:具体的是用秒回和血球作为恢复手段,需要有属性+7码;原因就是水果忍者以h&r为输出手段,不能站桩,所以秒回更好!就这么简单

引子

hello!大家好。好久不见了~因为第二季的时候放出了我的id,然后很多玩家向我咨询各种水果忍者的经验,问的最多的是配装问题,有些玩家只是换了我的技能build,但是装备不合适,我知道你们一定玩得非常痛苦,但是我看到你们现在还是在用水果忍者,我真是非常感动,你们是真的想玩懂暗黑3!我曾经也想特别发一个纯配装的帖子,但是感觉内容空虚,意义不大。最近几日逛论坛的时候发现很多肉盾型build,我本来也是毫无想法的,突然有个帖子给了我灵感,大致说的是如果闪避达到25%,就可以站桩a4,当时我就震惊了我想真是这样吗?实践一下吧,然后花了几天淘装备,通过各种实验,发现了一种很奇妙的水果忍者配装,作为本帖的重点讲解对象。

他是一个秘术师,一般情况下20秒回满血,并且只受5%的近战物理伤害,灵动的h&r,单击打他15%血就会跳走分身,如果经过减免打到他的伤害是1w(你得有200k伤害),那么你只有52%的几率打到他造成1w血伤害,48%的几率你对他造成0伤害或一半伤害;大家可能会想还好他是一个秘术师,如果他是一个只怪大家就得砸键盘了~

技能

大体的技能搭配和宗旨请参考第二季,以下特别对一些改动做出说明。

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1.“寒冰冻体”是一个非常牛x的技能,它除了可以正常情况下减少怪物的瞬时叠伤之外,更重要的是在技能断档的时候保命,钻石和药水、传送不能用的时候,在自己头上给一个“寒冰冻体”会救你一命。

2.钻石不要乱开,最好是怪a你一下掉5k血时开,因为钻石6s期间你能通过秒回回复8k的血。

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3.被动需要新加“幻术精通”(此时3个被动占满),可以极大提高你的生存能力,那么红框的单次攻击是什么意思呢?意思就是你血不要太多,2.5w左右血的时候打掉3750血以上触发最合适。那有的玩家可能会说,那我如果只有1w血的话不就是各种触发吗?可惜的是2.5w血能够经受怪6重奏而不死,1w血的话3重奏就跪了,容错率太低。特别强调的是“单次攻击”不是“累计攻击”,即你受在亵渎里面监禁,前面跳的2下比如2000+,2500+是不会触发的,如果第3下跳了4000+那么就触发了,你就可以跳走,总的来说你需要累计掉1w血才能跳走~

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4.本build完全支持空地绕圈h&r切水果,当然变态词缀建议绕障碍物h&r或者走掉,常见组合是漩涡+冰+秘法+结群之类的。上图黑圈内为聚怪后的怪堆,有的玩家可能会问那我怎么聚怪呢?我只能告诉你怪物是非常饥渴的,然后你就懂了黑圈线为你h&r的路径,半径最好大于20码,防止怪物叠伤,毒蛇为绿色菱形位置,暴风雪为蓝色正方形位置。好消息!现在支持a3、a4现场演示,只要来亚服加我即可,因为现在我在a3不太容易死了,当然2人打得慢,主要为了演示下h&r及怪词缀的处理,可以共同探讨,我的id在第二季里有

属性

1.什么是“站桩”?这个词语曾经让多少人为之痴狂。。。退一步说,这个世界只有2种秘术师,一种是用nova的,另一种不用nova,那有的玩家表示他玩的是第三种秘术师,那我只能想象成你是从火星来的,用nova的能站桩,不过不用宏的话手弄抽筋不是我的错,不用nova的话能站桩吗?我只能表示bullshit!因为所谓“站桩”,指的是单位时间你获得的回复量大于期间怪对你造成的伤害量。但单位时间不是1秒,是相对而言的,举个例子,你有500血,怪打你一下你掉1点血,你的血掉到490点时怪跪了,然后1分钟后你回满了血,那么这个单位时间就是1分钟,做一次结算,另一种情况是你掉到0血的时间,同理。击回榴弹dh能够站桩就是因为单位时间惊人的恢复力,而nova站桩是因为控制使怪具有了惊人低的平均dps。在非nova状态下,以实践证明为什么要用h&r!

2.以下是敏智双修水果忍者原始属性图,看下红框内的数据大家就明白了为什么叫“敏智双修”!

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a.护甲和抗性。抗性原始全抗要求572,物抗比全抗高70有奇效,护甲要求5000,那为什么要这么配?因为满buff的时候,抗+40%,甲(巫女buff)+80%,即全抗572*1.4=800,物抗642*1.4大约900,护甲5000*1.8=9000,近战物理伤害(1-900/1200)*(1-9000/12000)*(1-0.2)=5%,虽然暗黑3里面效果都是连续模拟量,不是离散的数字量,但是5%我觉得就是一个坎,这不是你决定的,也不是我决定的,而是由怪物伤害和盾牌格挡值决定的,a3怪平a伤害在100k左右,也就是怪摸我一下是5k伤害,而神盾格挡平均值是(3706+4706)/2=4206,格挡掉后打在身上就是800伤害,可以接受,如果想用暴风盾(平均格挡值3300),说明甲抗还要高,不然效果不好。那有的同学说,千抗万甲听起来有面子,怎么样?即使1500抗,1w甲,近战受到物理伤害是3%,我本人觉得受益不大,因为只是把怪伤降到3k,应该死的时候还是会死,而且格挡值有些浪费了。为什么呢?因为我看过我跪的录像(1秒25帧),发现怪物的叠伤能够达到惊人的3帧一次伤害,这是非常高的爆发,1秒就得掉2w,但是你的恢复力远远跟不上。在这种爆发力下面跪是应该的,因为3或4帧给一次(200k)伤害恰好是60秒打掉大菠萝的武僧爆发力(可能还要高),连大菠萝都伤不起何况我们。

b.格挡和闪避。我的经验是水果忍者的既不能格挡也不能闪避的概率小于50%,如图中36%格挡,30%闪避,那么既不格挡也不闪避的概率=(1-0.36)*(1-0.3)=44.8%,即怪物200k(打到身上1w)的一击只有44.8%的概率造成1w的伤害,而有55.2%的概率是只造成5k或者无伤。那为什么选50%呢?也不是我决定的,是由我实验的顺畅感觉决定的,我实验了3组,

第一组:25%格挡,17%闪避,既不格挡也不闪避概率62.2%,结果:效果不太明显,但比开荒(19%神盾)时好一点

第二组:36%格挡,30%闪避,既不格挡也不闪避概率44.8%,结果:流畅了!自由行了!平衡性好!(28%神盾,8%指挥头)

第三组:47%格挡,30%闪避,既不格挡也不闪避概率37.1%,结果:a3可以挑2组精英,但是牺牲了很多伤害和体力和甲(11%正义灯戒)

明显感觉到第二组非常合适,以1.03版本水果忍者a3、a4的实践体验为导向。可能有的玩家说看到那1000敏捷就慌了,我可以很负责任地告诉你其实很好堆1000敏捷,用的都是大家都看不懂的装备,后面配装篇详细阐述!试验中我发现连第三组都无法站桩,什么意思?大家懂的至此解释了坚持h&r的必要性!所以以后看到非nova的肉盾秘术师,指的就是有肉有盾,但是脆得像玻璃一样,他想站桩就让他们去站好了~水果忍者玩家看看即可,不要当真,因为现在毒蛇的毒液不触发击回效果,如果触发的话就像现在的站桩dh榴弹流玩法,惊人恢复力~

c.近远战、精英怪、控场减免。靠被动的近战减免20%已足够,这些是额外属性,现在版本的怪物强度没有这些也无妨,但是装备中带有的肯定越多越好。


   

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至此防御参数分析完毕,以下是攻击参数。

3.我在第二季的基础上加入了暴击(25%)爆伤(2.5倍伤害,爆伤150%)这两个参数,实践说明这对水果忍者的输出提高很大,为什么呢?首先是水果刀的攻击是算3hit的,3刀里面出一刀暴击的几率1-(1-0.25)^3=57.8%,超越了50%,15只的怪堆削一刀就是七八个黄字,非常爽!,其次是因为非暴击状态的伤害很容易达到瓶颈,因为你可以200w买到1000秒伤攻速1.2的小矛,dph=833,智力为1500的情况下,一刀伤害=833*16*1.35=1.8w,而700dph的爆伤小矛,暴击的一刀是700*16*0.45*(2+2.5)=2.26w,有玩家可能会说好像没啥区别啊,矮油,那是因为你选的对象不对,削1只怪当然区别小,就像切大菠萝有暴击和没暴击没啥区别,但是对象选择的是超15只的怪堆的时候,1刀的输出相差就会很大很大,但是你不可能切1堆怪就下线了,2堆怪,3堆……如此多的怪堆,输出量就会发生惊人的差别!那些老是怀疑水果忍者没输出的玩家就是因为他们没实践过,并且他们的眼里暗黑3只有一只怪,那只怪名叫大菠萝!

4.为什么不提高dph和智力来增加输出?因为dph的下一档就是1200秒杀的小矛或小矛,千万级的成本,伤不起;智力过了1500就是很难叠上去,但是属性过1000非常容易(不会现在还有玩家智力在1k以下吧?),这也是后面配装要讲到的。

5.为什么参数选择25%暴击,2.5倍伤害?首先是因为dota里的提升输出的暴雪弩炮(俗称“大炮”)的参数就是这样的,有了这个参数相当于我装备了一个“大炮”,嘿嘿!另外就是我个人实践到35%档的暴击,2.5倍伤害,跟25%档的暴击没啥区别。主要是因为暴击爆伤的装备伤不起,希望财力雄厚有志之士以亲身实践更高的暴击爆伤档,给出体验!我本人直觉25%暴击,2.5倍伤害,35%暴击,3.5倍伤害……这样的数据较好~

6.为什么不选用攻速装提升输出?这里我要吐槽下dps面板,这个数据真是害死人不偿命,从暗黑3发售后我就不信这个数据,但是大家都对此乐此不疲,就像“站桩”这个词语给玩家的诱惑。到现在还有很多人拼命买攻速装来提升dps,我就很不理解了,不是什么build都要攻速的,水果忍者不需攻速的原因在第二季有。举个例子,比如你攻速1.0有2wdps,你的攻击方法是10帧时间出一次伤害,10帧时间来走位,某天你有2.0攻速4wdps,你的出手可以在5帧内完成,那你就是5帧出1次伤害,然后10帧来走位,这里就有问题了,如果你的走位时间超过10帧,到了15帧,那么你的4wdps就和2wdps的输出是一样的。那有的玩家说我走位的时间就是10帧,绝对不会是15帧!哥哥,你不是机器人好不好?没那么精确的但是如果有良好的输出环境,或者想触发攻击特效,攻速就成为宝贝属性了,所以对于水果忍者来说,面板dps的数据就是用来搞笑的,我实践1.8wdps和2.4wdps没有啥特别明显的差别,自己心里用dph和智力算下一刀大约有多少伤害(建议过1w)即可

完全为您订制的敏智双修配装

前两季的时候配装篇我都让你们参考d大的帖子,然后我就悲剧了,因为很多玩家看了配装篇后都变成了秒回流的玩家了,导致了水果忍者玩家流失很多,我明白了一个深刻的道理:无装备,不build!于是我痛定思痛,不畏艰难,决定自己为广大水果忍者玩家订制一个敏智双修的配装,整套装备的特点是“你眼中的垃圾,但是却是我们水果忍者的宝贝”。我介绍的装备大家重要的是记住它的资源分配,即“底子”,我都会详细列出,并解释原因(主要是成本)。

总体分析:装备宗旨选择敏智装,体力目标750(如有生命%装备,1%大约10体能),全抗570,物抗640,护甲5000,秒回1300,智力1500,敏捷1000,dph700,暴击25%,爆伤+150%(2.5倍伤害);把体能放在首饰上叠加可以降低成本,胸甲和裤子用来堆智力。

敏智装备的尴尬:假如有卖家出了件450甲,敏智80,孔3,秒回500的胸甲

卖家:这是敏捷装还是智力装?如果有个80点是体力就好了,欲哭无泪啊

买家:秒回500,孔3是我最爱,但为什么是敏智呢?力智,体智不好吗?晕

水果忍者:敏智80 , 3孔,秒回500,一看就是我想要的,爽!

1.首饰——护身符

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底子:智力65,敏捷100,体能200,暴击6。搜选3条件选智力,体能,暴击,找有敏捷的。图片里的全抗和秒回可有可无,我在搜索时搜到了这个,为了实验,我用550w买了,然后又没啥效果,底子4个属性的装备在100w左右。有玩家说为什么不选220智,70体,暴击6的护身符呢?答案就在成本之中,相差实在太大了。

2.首饰——戒指

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底子:智力60,体能120,护甲150,爆伤20%,当然如果是敏智50就更好了,思路同护身符,但是戒指可以堆护甲,爆伤,这种戒指不贵,也在100w左右,很多时候买4种属性送你2种属性,比如我的另一个戒指,如下

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正义灯戒的选择

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个人感觉收益不大,还是应该死的时候还是会死,而且这种戒指很贵,1500w以上吧,少了60点体,20%的爆伤吧,感觉不好,水果忍者不太适用~

3.头

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底子:130智力,40敏捷,50全抗。我觉得指挥头完全是为水果忍者打造的,因为头会有300智力,所以130+的智力就是大街货,敏捷40点,大家就更无语了,而且80点体能,8%格挡肯定有,所以很好用,但是500甲以上的指挥头就很贵的,我这个买来是134w,这个头的唯一特色就是全抗很高,其他属性都是别人眼中的垃圾。

4.胸

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底子:敏智80,秒回400,孔3,甲450;胸甲最好不要出现体能和全抗,那样会使成本升高,胸甲可以出高护甲,650+的甲,能买到最好,像我当时买来100w以下,当时感觉特别尴尬,现在发现此胸甲乃神器也,那为什么要让胸甲堆智力呢?因为如果是头和手套堆智力,虽然它们理论可达智力值300,但是实际中150左右居多,过200成本就开始飞了,但是胸甲这个位置很奇特,它益人于无形之中,因为它的智力值是不以累加模式显示的,比如你看上图,看起来好像就100多的智力,但是实际上91+38*3=205,超200了!所以胸和裤都是堆智力的好地方,让很贵的首饰堆体能吧!{:7_403:}

    

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5.腰

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底子:敏智70,全抗70,甲400(算上力量,以下同),有秒回最好;腰带会出高力量,所以120+力量的腰带是大街货,从而腰带的护甲可以轻松破400,我这里的腰带明显没达到要求,这是因为我为了做实验,因为整体配装少了点物抗和7码(红框n诶),所以就花了4w随便买了个玩玩,发现7码这个属性很有用,主要是受一个叫“蛮子无视任何词缀扫a3”的帖子的启发,7码这个属性不是用来捡钱的,而是为了捡血球,什么意思呢?意思就是有了7码你就可以不用为了捡个血球浪费走位的时间,而且你的h&r空间更自由了,恢复力更强了(切掉大片小怪有很多血球),很多时候就是你看着7码处的血球而死,因为你可能被监禁,冰冻,筑墙卡住了等等。

6.裤

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底子:敏智70,秒回160,孔2,甲550+;裤子就是可以出高甲,跟胸甲功能差不多。100w左右。

7.鞋

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底子,120敏捷,60智力的智者鞋;智者鞋和指挥头一样,也是为水果忍者量身定做的,有速度,有抗性,有高甲,价格适中,因为这2个都可以通过打造产出,鞋子部位敏捷特高,所以120敏捷是大街货,但是来了个智力70,大家都很无语,大家都想要是70点体力就好了,但是我们水果忍者需要的就是它!不要体能!{:7_403:},图中的秒回是昂贵属性,建议不要,我是搜索的时候看到了,为了实验就牺牲了一把,花了300w,如果没有秒回,这鞋子的价格在100w以下,因为一般build不用这种鞋子。鞋子就是堆敏捷的好地方~

8.肩

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底子:70智力,全抗70,秒回200,甲450+;肩是堆力量的好地方,所以护甲轻松破450没问题,而且带敏的,带物抗和其他什么的最好,100w以下,因为我这个肩膀毫无特色。

9.手

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底子:敏智70,全抗70,暴击9,甲300+;有玩家可能会问:lz啊,你脑残啊,手套这种地方你竟然智力不超过100,你不是搞笑吗?对,我这里就是要反其道而行之,大家都想这种手套没啥用,我就买这种手套,我把属性做了转移,即把本来在神盾上的全抗放在这里,把另外70点智力放在神盾上,因为如果图中我的手套智力是150的话,那么它的价格就是至高天的高度了,而这个手套就是100w左右,就这么简单{:7_403:},这里是堆暴击的好地方。

10.腕

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底子:智力70,全抗65,秒回160,暴击4,甲400+;腕部的特点就是无法堆高甲,但是是堆暴击的好地方,有敏就更好了。我买来的时候是150w左右,这个护甲很高了~

11.神盾

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底子:22%格挡(红框内),敏智70,暴击5;选择神盾的原因在属性篇里面说过了,特别强调一下不要选择有全抗的,有属性,有全抗,有暴击,高格挡的神盾就是至高天的价格

12.小锤

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底子:820dps(约680dph),200敏,100智,爆伤50%;当然小矛也是可以的,我这个锤完全是为了实验需要,为了堆敏捷,为了dph高一点,提高点伤害,花了我740w,后来发现没啥明显效果,然后我就{:7_397:}。按底子配的小锤价格应该在200w左右吧,武器是堆敏捷的好地方,因为武器的敏智都可以达到310,惊人吧?然后也是叠爆伤的好地方,两个戒指才堆了40%爆伤,一把武器就60%,加上原始50%就达标了~这种敏智武器很尴尬的,原因就是“你懂的”,大家都想把那100智力换成体能,但是我认为280敏,100智就是水果忍者的神器!所以这么夸张的武器价格适中的原因就在这里。{:7_393:}

总体统计图

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1.红框表示了暴击爆伤,物抗的统计。

2.dps按1.2攻速算的,减免是算上被动的近战物理伤害减免。

3.估算:体能=200+120*2(首饰)+127(原始)+80(头)+70(某防具)约720

甲抗的话看数据表格,最好所有防具的甲都在450+,那样很稳,因为450*8+1100(盾)+150*2(戒指)=5000,抗的话6样平均70全抗,就是70*6+1500/10(智力加成)=570

暴击爆伤物抗见红框。

秒回胸甲400,其他有4样平均200,就有1200秒回。

1k敏,7样平均70,武器250,鞋子项链共260,总计=70*7+250+260=1k,当然堆不到一千的话可以选择25%闪避,即750敏的那一档,但是此时总格挡需要35%,即盾牌需要27%的格挡。

4.有玩家可能会问,为什么按底子配装最后配出来参数不合格呢?因为底子只是一种配装的思路,你们实际去ah购买的时候有的低一点,有的高一点,只要最后整体平衡即可,我会传个图中的excel文件方便查看,实在不理解的可以帖子里留言或直接来亚服找我,id在第二季里有。

5.那怎么去淘装备呢?我的建议就是淘装备要有耐心,千万不要急功近利,我的整套装备也是花了4天配好的,当然我可以提供淘装备的方法,以市场价50%——70%购得你想要的装备,但是这里鉴于篇幅实在太长,就不赘述了,有兴趣的玩家可以来亚服问我的

结语

写得多了,可能有些错误,请大家原谅。请大家如果发现的话在下面留言,我会更新编辑的~~祝大家玩得开心,让水果忍者切起来!!


    

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