第一幕--尼罗河上的奇迹
剧本: wonders of the ancient world 势力:egypt 难度:immortal
作为排位在剧情模式下最后一个dlc剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于dlc所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的
游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域
各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述
地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图
剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成
本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明
每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的wonder status可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度
剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值
之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类资源(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出)
而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从资源来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力
开局的首要目标则是要全面的开始积累各类资源。由于埃及的种族特性决定的缘故,故在科研的选择方面优先进行一些文化类建筑物的解锁从而达到先解锁两个文化大类的奇迹
由于剧本设定的条件下,玩家可以根据ai顾问的推荐来进行各类科研的先后选择。初始埃及的位置是处于尼罗河中游的孟菲斯,这个位置可往下游扩张也可往上游进军
不过下游的尼罗河三角洲是极其肥沃的土地而且资源丰富,最重要的还是有数个位置极佳的城市建设点(靠海又靠河),这样的地点的各项产出(尤其是食物产出)会高于上游的诸多定居点
故我们先往下游扩张。
往下游扩张的另一原因还是要防止累范特地区的诸多城邦沿着海岸线先行占领肥沃的尼罗河下游
一个良好的开局可以为你的整个游戏进程打下极其坚实的基础。本剧本同其他几个剧本一样,也有几个关键点需要玩家把握
本剧本贯穿整个游戏流程的一个核心内容就是探索。整个大地图包含大量的可发掘遗迹,可以给予玩家科技解锁,资源加成,快乐度提升等等的诸多奖励,这些奖励在前中期对于玩家的发展都是极其裨益的。尤其是科技解锁,本剧本设定下有着诸多可以解锁未研发完成科技的遗迹
因而在前中期发展压力较小的条件下,可以让scout和其他诸多兵种设定为自动探索来快速发掘遗迹从而取得前期的优势
譬如下图就是,开局刚发现的遗迹快速提升了本势力城市的人口从而拉升了城市等级,减少了本势力发展城市所需的回合数。遗迹的设定务必要求玩家在整个游戏过程必须不断的派遣部队进行探索发掘遗迹
开局首要的还是有限建设已解锁的科技,这是游戏胜利的必要条件。整个游戏流程就是两个字贯穿始终:速度。玩家对于任何已解锁的奇迹要在最快时间内完成,否则其他势力在你之前建成则你则无法继续再建造
探索遗迹带来的好处,自动解锁一个未研发的科技使得我们总体的科研进度提升
下面我们来说明一下本剧本的城邦设置
本剧本的比较特殊的一点就是大大弱化了城市的攻击力,但是城市总体的防御仍然没有削弱。这一方面削弱了整体玩家城市对于敌人的防御力,另一方面间接提升了这些城邦的实力
一而且每个势力附近有着大量的城邦,累范特,美索不达米亚,安纳托利亚,亚该亚都有着数量众多的城邦。这些城邦在被本势力发现之后,不管其距离远近每段回合都会给玩家一定的任务
当然如果置之不理的话,那么城邦与玩家的关系会不断下降直至开战。虽然这些城邦的武装力量不是很强,但是由于其数量众多而且城防较高(等级一般在5以上的城市),很多时候这些家伙往往会成为比较头疼的邻居
文化的快速积累可以解锁政体分支从而间接提升其他几大资源。这里要注意的是,随着城市的数目扩张,你的势力快乐度会不断降低,快乐度越低给予资源的加成也就越少
而且从游戏进程来说,大部分的战斗还是主要同临近的蛮族纠缠,只有到后期玩家才可能具有大规模与其他势力对决的情况。故在政体解锁方面,应从基础的各类基础属性加成入手(traditon和liberty分支)
第二个优先解锁的科技则是如下图的the wheel。the wheel科技可以让玩家进行道路的建设。本剧本道路的建设非常重要。一方面道路建设可以加快你的部队调动,从而抵御持续不断的蛮族骚扰,另一方面将各个城市通过道路连接起来成为贸易网路,可以提升整体帝国的金钱收入。
尤其是在游戏后期,随着帝国的扩张和奇迹的建设(游戏设置的胜利奇迹很多是要消耗大量的金钱收入的),金钱的收支成为帝国发展的关键性因素
第二个城市建立完毕,在尼罗河的入海口的一个黄金位置,建设了新的据点
下面就是本剧本蛮族的设定了。本剧本的蛮族设定要远强于其他几个剧本。首先蛮族相当的具有攻击性,本剧本的蛮族据点会源源不断的派遣大量的部队偷袭附近的玩家势力,摧毁建筑物,抢夺工人,侵占不设防的城市(故一旦可以建设城墙一定要优先建设保护城市)。第二则蛮族的据点会在地图的自由区域每个回合自动刷新,无论该点的蛮族据点是否被消灭过;也就是说,只要是中立地点,就会有源源不断的蛮族冲过来骚扰你。这就对于玩家前中期的发展相当的不利,故无论是否有蛮族出现,玩家都应在势力的各个战略点进行一定的部队警戒,并且不断的派遣scout来探索附近的蛮族地点的方位
the wheel研发完成,现在我们可以开始进行道路的大规模建设了。 对于广袤较平坦的埃及和努比亚地区,其道路修建的阻力较低,而且务求一个极其发达的交通网络才能保证整个帝国各类力量的快速调动
等到前期发展到一定程度之后,就可以顺便消灭附近区域的蛮族据点了。本剧本的蛮族设定会随着玩家整体城市的扩张而逐步升级。如一开始可能只会出现一支左右的蛮族武士+据点,二到中后期则是可能一下子出现三到四支不同类型的蛮族部队同玩家对抗
随着遗迹的发掘我们又不花费任何资源自动解锁一个未研发的科技
每个势力都有其特有的兵种,如埃及所属的法老战车。当你的势力可以产出该类兵种的时候,一定要优先产出这些兵种,因为这些兵种在对付蛮族时的杀伤效果还是较高的
下面我们来看一下目前为止我们各个奇迹解锁的进度。每个奇迹的完成进度会通过不同的颜色进行标示。对于已解锁正在建造的奇迹会表示出来目前完成度
同样,在这个表你也可以看到与乃竞争该奇迹最高势力的达成进度
继续扩张,在尼罗河的下游的数个黄金海岸点开辟你的新城市。前期如果没有太好的生产选择方向的话,可以优先生产scout让他们不断的探索整个地图
尼罗河下游的黄金点已经开发完毕了。下面我们的目光转向埃及东南部。如下图,在苏伊士湾附近我们可以找到一个比较理想的靠海的定居点
为什么选择这里呢?其一是,这里靠海而且附近有着巨石,象牙,宝石诸多的稀有资源点,可以提升总体帝国的经济势力(稀有资源会带来额外的金币收入加成)
其二,这里扼守苏伊士湾,可以有效的卡住越过红海侵入埃及的敌人路线,从而保卫尼罗河中游的诸多城市。这样一来整个帝国的在东边的防御体系就基本建立起来了,北有尼罗河三角洲的城市群进行防卫,南边有苏伊士地区的海岸据点扼守,东线无忧
而此时我们初始以解锁的奇迹the oracle已经建造完毕,下面就开始我们下一步的扩张
第二幕--新亚力山卓
在苏伊士湾畔终于建设我们的新据点---亚力山卓。首要的还是建设道路将其与孟菲斯和尼罗河三角洲城市群相连接
继续探索发掘遗迹,如下图则是带来额外的资源加成
第二个奇迹解锁成功,下面则是需要你选择一个城市进行建设(由于埃及的文化资源加成特征,我们首先解锁的是文化分类下的奇迹)
由于各个城市的建设度和地理位置不同(城市区域内的资源会影响整个奇迹的建设进度,尤其是产出数),故在进行奇迹的选择建设时候,要切换不同的城市,选择其回合数消耗最少
下面我们则是要面对极其令人讨厌的蛮族了。这些蛮族据点会每个回合自动产出一到两支部队来袭扰附近的城市。而游戏的城市的攻击力在本剧本进行了大幅度的削弱,故前期的一些重要战略城市务必要保持一定量的军事力量驻守。
下面我们可以选择产出一个类型的伟人。这里我选择great engineer。因为该类伟人可以快速的完成该城市正在进行的建筑建造,消耗该伟人,完成我们金字塔奇迹的建造
很快,我们的第二个奇迹建造完毕,在看一下目前的进度,基本上几类奇迹的解锁我们都暂时处于领先的地位。一般来说。四大类奇迹的解锁难易度是由上至下逐步增加的。也就是玩家解锁的奇迹,一般是文化,总收入,科技,伟人产出这样的顺序依次解锁
第三幕--西进序曲
卡住埃及的东线之后,下面我们就是要选择我们的发展方向了。埃及地区的地理位置是相当不错的。西边有着广袤的撒哈拉大沙漠作为天然屏障,南部则是大瀑布作为遮挡,北部则是地中海和阻止外来敌人的入侵,而东部仅仅有一个狭长的西奈半岛北部平原作为外部交流的窗口
下面我们看一下目前的发展路线、第一条则是越过红海相阿拉伯半岛扩张。这条路线比较冒险。虽然有着不错的稀有资源,但是土地及其贫瘠,而且由于不断涌现的蛮族袭扰,隔海相建的城市危险度是相当高的。而且海上单位对于陆地单位运输船是秒杀的,这就使得海上的蛮族舰队将极大的威胁玩家的部队补给线路
因而这条路线不推荐
第二条线路则是出埃及,入累范特,抢夺叙利亚。这条路风险很大。首先整个累范特地区有着大量的高防御城邦,此时你还没有太多的攻城武器作为依托,扩张难度很大
其次累范特富饶的诸多城市沿着海岸线进行长蛇似的排列,这就使得周围的敌军势力很容易以夺占某个城市从而切断整个城市的防守链条
而且累范特区域大量出没的蛮族部队也是很难对付的。故该区域虽然土地较为肥沃,资源也比较丰富,不推荐进行扩张
第三条则是继续往南,控制尼罗河的上游区域。这里虽然土地较于尼罗河中下游比较贫瘠,但是地理位置比较安全,而且将这里占领还可以避免后方蛮族据点的自动刷新,故推荐夺取
第四条则是沿着海岸线向西部的努比亚进军。虽然整个努比亚由于沙漠的覆盖显得极其贫瘠,但是其地理位置也是相当安全的,而且还可以保护尼罗河三角洲城市群这个经济中心的侧翼
最重要的是,整个努比亚地区只有地图最西端的一个中立城邦,即使我们扩张的话对于我们帝国的城市也不会有太大的威胁,
故综合起来说,往南和往西都是优良的扩张线路
于是我们开始将新的城市沿着海岸线一路向西铺设。这里要注意,对于新城市的建立之后,一定要派遣一定量的骑兵部队驻守防备附近的蛮族,并且后面要跟进工人进行道路的修建保证部队的快速移动
努比亚整个地区基本上是一片荒漠,唯一比较好的定居点的只有沿海的诸多平原和沙漠中零散的绿洲
除了一些遗迹之外,本剧本设定还有大量的自然奇迹,发掘这些奇迹可以给予本势力额外的加成(如快乐度和更多的资源加成)
下面则是政体的选择。这里建议优先进行一些资源类加成的解锁,优先将liberty和tradition下的所有分支
第三个奇迹解锁并且建造完毕,目前我方的奇迹建设进度远远高于任何其他势力
继续进行已解锁奇迹的建设,注意切换城市选择其回合数较少的。随着科技的研发,游戏里面会出现不在胜利条件设定的其他奇迹,在所需奇迹未解锁之前可以按照其需要进行选择性的建设
经过了长期的基础发展之后,我们现在可以逐步向外扩张消灭附近惹人厌的蛮族据点了。不过这些据点在随后还是会自动刷新出现的,所以消灭之后不要将部队调离的太远
汉谟拉比法典建造完毕。奇迹此类建筑物在建设完毕之后是无法再继续建设的
罗得岛巨像建造完毕。应该说中后期各个势力完全比拼的就是发达的城市群,由于我方较高发展程度城市的聚集,使得我们可以同时以较少回合建设数个奇迹
下面我们看看目前的进度,由于整个帝国城市群的快速扩张,使得我们在各个资源上面的积累速度达到了极致
第四幕--向沙漠进军
应该说整个埃及地区的潜力已经被基本发掘完毕了,但是根据我们scout的探索发现在沙漠的深入居然有着一堆棉花资源的聚集地。下面我们所要做的则是抢夺整个地区最后的这部分资源
要抢夺这个沙漠中的棉花资源还是有着相当大的难度的。首先整个沙漠地区基本上是一片贫瘠,只有偶尔的几个绿洲,故我们在进行正式的扩张之前,必须先在尼罗河流域附近的几个绿洲附近建设向沙漠前进的桥头堡
桥头堡在数十个回合内基础建设完毕之后,下面就可以建造定居者前往沙漠区域定居了,注意先期可以派遣骑兵部队在附近清理出现的蛮族敌人
在看一下目前的奇迹建造进度,很快,我们就剩最后一个奇迹就能达成胜利了
而对于西部的唯一一个城邦,帮助他消灭附近出现的蛮族可以提升其友好度从而保证双方之间的和平
附近的蛮族据点还是会不断的重复刷新,注意及时派遣部队前往消灭
而此时在苏伊士湾,不断会有蛮族陆地单位从海登陆,你所需要的只是放置几艘攻击帆船在苏伊士湾秒杀这些陆地运输船
沙漠中的棉花产出点建成之后,你后续则需要大规模的建设道路使其与尼罗河的核心城市相连接,建成贸易网路从而提升整个帝国的金钱产出
最后一个奇迹解锁,下面开始最后的建设吧
最后一个奇迹建造完毕,胜利条件达成。本剧本至此结束