修改大炮一组的数量...
就进入兵文件export_descr_unit
然后用编辑里的查找...找到这句 ne ballista 注意大小写 前面的ne和ee代表南欧和北欧...
然后看这段
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier ne_ballista_crew, 32, 6, 0.3
下面的 32, 6, 0.3 第一个是最小规模下的人数... 开巨型规模电脑会自动增加人数... 第2个数字6 就是一组大炮的数量... 第3个数字0.3 就不用管他了!
可能有人问为啥跟我的不同...因为这是我修改后的..只是举例子而已..
搜索到这个 ne ballista 之后..下面全部都是攻城武器..大家只要照着修改就行了,但是记住.千万不要把数字前面的空格去掉..直接改数字就可以了..否则会出错
还有..到了最后有一段数字是16. 1 . 1 的 这个我也不太清楚是啥..可能是怪兽大炮什么的..从这段开始我就没改了!
大家还要注意..修改的时候,比如你本来人数是24.4.03 那就说明 4个大炮 每个大炮有6人...
如果你改成6门大炮就应该增加50%的人数..也就是多12个.. 不这样改的话可能有些大炮因为人少没人开..!
大炮命中及威力修改.....
找到这个文件 descr_projectile.txt
举个例子...以蜥蜴炮举例子 编辑里搜索 basilisk 就是蜥蜴炮的英文名...
然后往下拉,找到这段
;area_effect ae_cannon_shot_large
damage 330
damage_to_troops 30
radius 0.3
mass 6.0 这个是炮弹质量... 就是把敌人打起来飞多高..越大的话,越能搞乱阵行!
area 8.0 这个是有效攻击范围. 改成1000就是原子弹- -#
accuracy_vs_units 0.0425 这是对兵命中
accuracy_vs_buildings 0.035 这是对建筑命中
accuracy_vs_towers 0.025 这是减塔命中
min_angle -15 这是最低角度
max_angle 30 这是最高角度
velocity 90
;ground_shatter
bounce 0.01 0.01 0.93 0.5 这个应该是炮弹落地蹦的次数...
body_piercing
display aimed
;effect_only
; stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
effect_only
一般这段开头的 projectile basilisk_shot 都是普通弹...
projectile exploding_basilisk_shot 这种的是 特技..爆炸弹....
修改同普通弹.... basilisk 只是当例子而已.... 其他的照着修改
如果大家不知道大炮的英文名..可以进原版看..装了mod也可以看
只要点launcher.exe 启动游戏就可以了!
兵的名字也可以进原版看!
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