diet_of_carrots_1(这个名字明显恶搞阿,胡萝卜?)
夜战能力为零,是将军,统率大于等于5,则100%几率加6 nightbattlecapable技能(加夜战1)
diet_of_carrots_2
将军统帅大于等于1,是夜战,夜战能够技能为0,则100%几率加6 nightbattlecapable技能(加夜战1)
以上除了diet_of_carrots_1是轮次轮到了触发,其他都是战斗结束触发
继续下面是收养,养子的特性
worthy_of_adoption_1_vnv_trigger
33%几率+3 goodcommander(+统帅)
17%几率+2 goodattacker(+进攻统帅)
17%几率+2 gooddefender(+防御统帅)
17%几率+2 goodsiegeattacker(+攻城统帅)
17%几率+3 brve(+士气)
以下到worth_of_adoption_chiv_3,类似不再赘述,仅说一下特技效果 (原谅我蹩脚的英译):
drink:低级加统帅、人民支持度,高级则减统帅,减威信,减税收
sobriety:加统帅和个人安全,减士气和人民支持度
disciplinarian: 加移动点数,1级+士气高级则减,3级加统帅、威信和法律
goodadministrator: 加贸易和法律
intelligent: 加统帅、贸易和税收
naturalmilitaryskill: 加统帅
loyaltystarter: 忠诚+5
loyal: 加忠诚和骑士精神
religionstarter: 信仰+3
battlechivalry: 加骑士精神,高级还加威信
disloyal: 减忠诚和骑士精神
religiousactivity: 加信仰和骑士精神
religiousinactivity: 减信仰和骑士精神
politicsskill: +威信,-忠诚
从worthy_of_marriage_1_vnv_trigger开始向下到worthy_of_marriage_piety_5是可以结婚的
接下来触发是characterturnend,就是回合结束
drink2_vnv_trigger
在城池中,移动力满,城池中有brothel,则5%几率+1 drink,5%几率+1 gambling(减少贸易收入,降低贿赂抵抗,就是贿赂他的钱减少了)
sitting_around_town_vnv_trigger
在城池中,移动力满,随机率大于90%??(randompercent > 90),1%几率+1 drink,1%几率+1 gambling,1%几率+1 arse(-威信,高级还-统帅),1%几率+1 girls(低级+士气,高级-士气还-骑士精神)
sitting_around_town_with_jousting
是将军,在城池中,移动力满,城池中有jousting_lists,则有10%几率+1 tourneyknight
(+骑士精神和骑兵统帅,高级还加威信)
sitting_around_town_with_racing
是将军,在城池中,移动力满,城池中有racing_track,则有10%几率+1 horseracer
(+移动力,高级还加骑兵统帅和威信)
sitting_around_town_with_academia
是将军,在城池中,移动力满,城池中有alchemists_lab,则有10%几率+1 intelligent
sitting_around_town_with_militaryacademy
是将军,在城池中,移动力满,城池中有military_academy,则有10%几率+1 academytrained(+统帅)
sitting_around_camp_vnv_trigger
不在城池中,移动力满,随机率大于60%则有1%几率+1 feck(+士气,-骑士精神信仰忠诚威信,低级时+统帅),1%几率+1 haleandhearty(+生命点数,高级还+生育能力),1%几率+1 scout(+视野)
以下从dads_a_bit_drunk_vnv_trigger到birth_with_religious_islam2是角色成年触发的特性
dads_a_bit_drunk_vnv_trigger
父亲的饮酒drink特性大于等于1,小于等于2,则50%几率+3清醒sobriety,30%+1饮酒drink.
下面基本都类似,我就说些特性的效果了
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