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《仙剑奇侠传4》异想天开之古剑新铸-关于仙剑战斗系统的改进想法

佚名 2013-01-24 官方网站
天行者13 /中国仙剑联盟 连我自己也不知道为什么会突然想写这么一篇文章,可能是由于很多乱七八糟的想法……有些是很久就出现在脑海里的,有些则是刚刚产生一点灵感……感觉足以凑成一篇小型的讨论帖了,就一股脑写出来吧…… 想法一: 从半即时战斗到3/4即时战斗 仙剑系列从仙三开始采用“半即时”的战斗系统,通过行动条这个东西,让各人的出手频率与“速度”挂钩。但是虽然如此,在同一场 ...

天行者13 /中国仙剑联盟

连我自己也不知道为什么会突然想写这么一篇文章,可能是由于很多乱七八糟的想法……有些是很久就出现在脑海里的,有些则是刚刚产生一点灵感……感觉足以凑成一篇小型的讨论帖了,就一股脑写出来吧……




想法一:

从半即时战斗到3/4即时战斗

仙剑系列从仙三开始采用“半即时”的战斗系统,通过行动条这个东西,让各人的出手频率与“速度”挂钩。但是虽然如此,在同一场战斗中每个人的出手频率仍是基本不变的,这一点体现在仙四中,由于“施法时间”这一概念被废弃,就更为明显。

如果要让战斗更具可玩性,很重要一点便是增加其即时因素,亦即增加战斗中关于出手频率的“变数”。

我玩过的rpg游戏极少,所以没法拿其他游戏的战斗系统作参照……但是就仙剑现有的战斗系统考虑,有个很简单的办法就是,参考一下“防”这个动作。
话说到这里,先卖个关子,因为后面还要作更深入的涉及……


想法二:

小怪

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