二、重攻击
连续重攻击:
连舞一级的时候往上抽鞭子,再用鞭子震地一次。
连舞二级的时候追加一次震地。
连舞三级的时候追加一次往前打旋风。
连舞无限的时候再追加一次相似的旋风。(除了第一下之外,后面几次都可以对地上的敌人造成打击)
貂蝉招式优于甄姬的地方主要就在于连续重攻击的第一下:貂蝉会附加一次很小范围的360度效果技,这个效果技也可以打到地上的人。因此貂蝉对敌将打击的连续性就好一些。
私以为连续重攻击应该是两个鞭子女王的主力技。对地上的敌人形成强势的连续打击,再配合上一闪,修罗难度下效果非常好,掌握好的话敌将无法“翻身”。两次旋风打到人堆里去不仅安全,杀伤力高,蓄无双也很快。对敌群的时候站在稍远的地方用连续重攻击出旋风,安全性比连舞轻攻击好。不过要注意身后,开小地图操纵好方向打身旁试图使用跳斩和冲刺的小兵甚至是敌将。
两次旋风还是从身后开始旋转的,有时还可以伤害到身边的敌人。当然被敌人包围就不要逞强了。
长按重攻击是360度的一次鞭子攻击,连舞等级提高后增加一个光圈
三、无双
和别人一样重复连舞轻攻击的一二三级的动作,结束时前冲同时鞭子横扫地面,再产生一次大旋风,最后捋头发放出光圈。(据我观察甄姬这个光圈是自带冰属性的,加上冰属性的武器之后冰冻效果非常好)。
但因为无双的动作中有连舞三级时的一次小震地,后面的动作无法连上来,敌将浮空后会空中受身,并且会用空中的蓄力攻击,过一段时间才会到回到地上。无双的攻击效果由此大打折扣。不过可以控制方向来把这个缺点带来的负面影响减小。
如果重攻击用得好,推荐在乱战中只轻点一下无双键来保命。不过即使有上面那个缺点,用带有一闪的武器无双还是能造成比较大的伤害。有把握的时候可以用来杀将或者在开始人多的时候蓄连舞槽。
并且无双的结末式有三(或者三加n)下大范围攻击,伤害也是比较大的。即使轻点无双效果也不错。
技型武器和标准型武器的加成在无双下显得很明显。