快吧单机 攻略列表 《火炬之光》全职业、全系统游戏经验心得

《火炬之光》全职业、全系统游戏经验心得

作者: 佚名 2013-10-30 16:24 官方网站
本文将从游戏职业、技能、心得、游戏系统等等全方位的讲述《火炬之光》的游戏经验和心得,具体内容请看下文。 分享一些经验以及一些疑问(以下所有地图及怪物类心得都是vh难度下取得): 【地图及任务】 1:不管是做主线也好,主线爆机后无限地下城也好,接了支线任务一旦完成就马上开门回去交,这样不会错过下一层的任务。任务给予设定是如果你目前进行到第 n层,就会给你第n+1层的任务,所以如 ...

非战斗属性里面,mf是让所有人又爱又恨的东西,有的时候身上某件装备有10点或者多少点mf,其他一堆垃圾属性或者干脆没有,但是手里拿着好装备就是犹豫到底换不换掉。诶没法子,kp的时候咱不也得扔了眼球或者次元穿阿里巴巴么……这个我觉得看每个人的追求了。基本上如果将要替换的装备有强大的暴击加成的话我还是会替掉的,别的就懒得换了。

exp一般不太推荐,地下城的怪物强度是根据人物属性和等级决定的,你强它们就强,自己级升太快装备跟不上就麻烦了,前期还算有点用。

钓鱼lucky……这个属性不少装备都有,也许可以在钓鱼的时候换上几件,不过很麻烦。但是后面将要讲到一些强力的鱼和钓装备,这个……我也说不好……

gf,虽然火炬里钱很重要很吃紧,不过特地穿gf的装备就……

【关于复制】

其实我个人感觉,这个复制都算不上bug,显然是个彩蛋,那么不违反游戏精神的运用也算还合理。以我个人观点,推荐合理的复制包括:

双枪老太婆打到一把好的复制一把,双刀徐锦江复制一把。店里卖紫装身上刚好没钱。为了镶嵌复制合成宝石。穷得没钱买药了,复制刷点药费。

其余复制刷钱附魔或者复制刷钱赌博或者复制血眼防御瓶的,累不累……开作弊器得了……(其实我连作弊器都没下过也不知道咋用……)

既然说到复制,说一下装备复制时的特点。

橙装属性唯一固定这个都知道。紫装有unique和rare之分,unique的属性固定或基本固定。unique类装备还有一个好处就是附魔“爆掉”几率大大降低,可以一直附魔而不用过分担心被清空属性,至少我还没碰到过或者几率过小(改钱往死里强化那谁都得暴 ……)。而rare的除了有套属,其他方面跟蓝装无异,可以刷出很差很差的,而一般不附魔不会出现逆天属性。unique紫装就一般是包含了重要属性的,比如20%起跳的暴击增强或者20%起跳的所有伤害。介于这两种之间,所谓“基本固定”的rare类紫装也有很多,它们一般无论怎么变都会保持一些这件装备的基本属性,其他添头属性会随着不同的掉落(或者复制)而改变,比如屠龙套的盾和一些面罩。

【宝石、合成和赌博】

普通宝石没什么好说的,买了合就是,但是chaos gem混乱宝石不同,是绿色的,基本属性是2攻速,2施法速,2暴,12生命,两两组合,可以重合,成为4暴之类的。最推荐的是4暴,其次是2暴2速的。但是目前为止我还不知道“如何将碎裂的chaos gem合成大的chaos gem“,如果拿了4个去合成只能合成普通宝石,切忌……但是根据宝石下方的提示以及图标外形来看,这种宝石显然是有办法变成大块的,求达人指明合成公式。

补充一点:

我回想了一下,可能chaos gem目前不会有合成大号chaos gem的设定。

现在是一个最多4暴击,一件装备最多2孔,那么全身10件装备20个孔,如果全插上暴击的话就已经是80暴击了……再加上天赋10点就90了,即使一般人武器上镶49伤害,去掉2或者4孔的加成,暴击率也高得惊人,如果能合8暴的……这游戏将来还要出网游版,玩不玩了还……

合成商人是目前为止最神秘的人物了,因为它可不像d2魔方,官方已经给出了所有公式,至今为止大家都还不知道那些特定的合成办法,通过摸索到的一些来看也没有什么规律,四个同质装备的确可以合但是没什么规律,扔四个橙装进去啪叽就给我变成普通的碎宝石了,买了各种卷轴配上乱七八糟的配合血瓶啊宝石啊装备啊都往里扔过,没见什么惊喜的发现,这里只好跟大家一起努力了。根据玩家的最新消息,野马关已经通过合成闪亮登场

关于赌博,我发现我成功率还可以,我mm号用过的主力手枪居然全是赌到的,而且都是2,3次内就赌到(当然这反过来也说明我打怪出武器的人品很茶几很杯具……)。在这里我只有一个诀窍分享给大家:赌的装备可不全是问号瞎懵,它给出了要求属性的种类,甚至有些有3,4个属性要求的。看看你身上的橙装紫装吧,真正好的都是要求2条乃至4条基础属性的,也就是说:赌属性要求越复杂的装备出好的几率大!至于只要求级别或者单要求属性的,就算出紫出橙也没好东西。

关于赌博,我重新深入试验了一段时间,具体成果见

【关于战斗和怪物】

我深信这款游戏网游后绝对是一款微操胜于一切的游戏,即使单机玩,打到xxx层之后也纯粹成为了操作的考验。施法准备动作,技能可手动躲避这些微操作的必备条件在游戏里体现得十分重要,看到怪物(以后是看到玩家)的准备动作用最快的反应和最准确的操作抢先出招,就是秒与被秒的区别。black palace里的怪物都是攻击力强大,本体脆弱不堪,准备动作破绽极大但是转瞬即逝的设计,让人对今后的人与人之间的操作比拼热血沸腾。

提几种大家在冒险途中非常危险的怪物:

1、主线28层左右出现的crawler。一种很小的像微型版龙骑士的东西,有个短短的炮台,玩过3dmark 06的应该知道附带游戏里的那个小飞行器,几乎一模一样。会放“激光”,这个是游戏里比较少见的无法躲闪的攻击,放出来就直达身上,图像上是一条激光,根据等级不同,大概可以打1/3的血到1/2的血,2、3个一起biu你一下就……本体脆弱到一个普通射击都能打飞它,但是小有的时候不太好点杀,而且习惯于埋伏在体型巨大的怪物屁股底下比如诺莫瑞根机器人(我这么称呼它,就是打机关枪的大机器)。见面推荐远远地直接拍aoe,战士就直接冲锋上去旋一下,不过战士相对耐打一点,也就不用太害怕它

2、black palace 黑暗宫殿(老实说请允许我叫它黑庙或者毁灭王座……完全就是这风格)里的人形物理怪blood disciple 鲜血信徒。他的外号是“明确告诉你我就是脆就是打不过你不过我就会冲你那一下活着就是为了伤你血”,冲锋型怪物有不少,但是冲锋攻击力最高的应该是它了,而且如果被它的冲锋“推着走”那伤害是连续的,而且这帮孙子还成群结队的出现,两三个一起冲一下绝对能把皮脆的秒掉,冲锋准备动作比较短,看见一瞬间放技能很有可能被先冲到,没有把握推荐先横向走一步躲开,不过因为视角关系这孙子如果是在玩家右下方过来很经常从视线外冲锋……更要命的是,他们还经常给楼下这种怪做掩护……

3、位置同上,也可能在后期其他室内地图出现,dark zealot 黑暗狂徒。别看它叫狂徒,其实是个法系怪,技能是招一大堆绿油油的小骷髅,一种激光型法术和5发aim毒箭。激光型的法术一般是见面就先扔,也躲不掉,不过我“从来”——注意是从来没有被它这个技能伤血或者中减益,不知道什么效果。招一大群小骷髅,说实话我真不觉得他是要招小骷髅来咬死你,而是为了做炮灰顶你第一招或者挡你路,来搓他的真正杀招——5连发跟踪毒镖,与其他外观是球形的跟踪技不同,这种毒镖速度快,追踪总距离远,伤害奇高,40级没有200 以上毒抗的吃到3发就得跑路,300多毒抗开着元素抗卷轴如果5发全中照样是跑路(游戏设定我强敌强,堆血也没用),我的死亡次数里有80%是它送的,这厮有信徒做第一排炮灰(而且信徒本身就够能磨血的了),再招一堆小骷髅做第二排炮灰,血量还不算太低,居然比信徒高,一个技能不暴击绝对死不了,更要命的是这厮也会超视距搓招,有的时候我刚看见屏幕右边绿光一闪,然后我很识相的扭头撒腿就跑,经常还得吃2,3发,加上黑庙地形复杂,如果正好躲在一个墙壁的阴影下面,那是极难发现,发现了也经常第一时间点不到,离近了才发现的话,躲的机会都没……游戏里的电鬼没有原版的强,但是这种毒nec绝对有成为火炬之光1号杀人狂的潜力。

4、元素胖子之冰。四大元素都有一种元素胖子怪,注意不是那种球形的元素精灵,而是有手臂的元素石头人。火、电不是傻子就死不了,毒的有谋杀能力不过危险度还可以,能先手拍死,这个冰的就要人命了,放的是跟卷轴frost相同的扇形3发冰柱,问题是这毛怪的冰柱没有冷却,可以连着拍,扇形大约是30多度,正对你距离不太远的话基本上放了你就得中,中了就减速,然后就看它在那“唰唰唰”连着放,30多级200冰抗中一下大约1/3到一半,连上3-5下就可以跑尸了。

其他就没有什么印象特别深的怪了,值得一提的是火炬之光最贱的一幕出现在眼镜男变成龙的那倒数第二战,变龙后开盾,难打就不说了,快弄死的时候忽然发生剧情,“i can’t be defeat here!",老头儿高喊着就跑了里屋去了,问题是……龙还在咬我!我第一次打的时候因为想要了解剧情,就这么冤死了一次……      

【last but not least:钓鱼】

前面卖了个关子,关于fishing luck。钓鱼看起来很鸡肋,钓些鱼给bb吃,变个外形,不管变多厉害,bb最终是个辅助,撑死变成boss也不过是玩家们的手下败将。但是钓鱼可以钓出很多从别的地方无法得到的东西!除了短时间加抗性加元素伤害的鱼(给人吃的)之外,还有加跑速加护甲加格挡的,这些东西平时可能打小怪都来不及想到去用,但是boss战前吃一个还是很不错的。最为怨念最为强大的存在莫过于:

强大之处不必我说,怨念之处在于:它是鱼!不能复制!虽然我反对疯狂复制但是如果这玩意能复制我第一个疯狂复制!

至于钓装备,我想游戏设计者很有可能做了些很xx的事情:有些装备只能通过堆钓鱼lucky后去钓鱼得到。对于这点我莫名其妙的坚信……

洋洋洒洒说了一大堆,还是希望抛砖引玉,获得更多强人达人的交流。想到再补充。

最好的属性里应该加上xx%反弹远程伤害xxx%这条。

要强化出这条属性不难,要达到100%的反弹有点运气也不是很难。。。。。

众所周知,伤害分物理和元素。但也可以分远距和近身。100%反弹的效果就是远距免疫4倍反伤。也就无视了所有弓箭和法术攻击。。。。

就算是一级的白装,强化到这地步也能一直用到最后了。而且金钱上应该在可承受范围内

吸血吸蓝属性只对普通攻击有效

光环技能不要学 因为25级第一系大招有bug 开光环后使用这个大招 光环消失 光环的cd90s

战士能抗在于冰盾和满档格(第三系近战魂31%+档格精通 20% )档格对魔法有效 冰盾对魔法攻击有效 
双持精通和近战武器精通叠加 所以战士攻击也很高

陷阱流要满宠物精通  对召唤物加的伤害对陷阱有效  召唤物的暴走那个技能不清楚

陷阱流是可以横扫前面的vh  不过要出召唤物精通的被动加陷阱伤害 并且满吸甲陷阱  攻击就很高了

目前为止见到的最有营养的回帖(玉出现了),我回应一下:

此贴的处女版我就加了“反弹投射物”,后来有网友指出叙述有误,我暂时先撤下了那条,不过后来打到了现在用的一面盾,75%反射投射物,第一件事就是切出来重新把这条加上,的确很好用(有盾牌反射的视觉效果),此属性高顶着所有远程技能可以信步近身问候法系怪。(不用盾也可以堆很高,用盾比较有感觉罢了。)

吸蓝吸血我没有放在太重要的位置,只对普通攻击有效这是肯定的

我目前的防战流是不加狂战系25级大招的,主动技就是冲锋、1级挥砍和平砍,防御类加满后可以把挥砍满作为清怪主要技能。25级旋风此招降自身甲和抗,不符合防战“风格”是一个原因,而且我预测防御光环流将来是pvp build之一,冲锋近身后凭借防御光环就此取得压制,其他人物很难脱离,由于降低施法速度所以其他玩家使用卷轴加速或者传送都意味着失去先手。而目前的 bug应该是由于两个技能的减速效果相互冲突,旋风的会取代光环的原因,相信日后会fix。现在单手武器持盾,伤害当然不如双持,但是一样是一下一个怪,足够了,昨天打通了,即使black palace也是横行。要我说,这两系就是d2里旋风的bar和光环型圣骑的区别……而且我觉得那个范围伤害的光环很有鸡腿的味道,真的,圣骑开了鸡腿不也是靠风筝么,这个光环也可以这么用……

而对陷阱流的理解和建议,价值上升到了精华级别……直接照亮了陷阱流的光明方向……

精选单机游戏推荐