先解释一些翻译中的用语。被动能力是指passive,不需特别使用,只要学习了就永久使用了。持续能力是指sustained,当你发动后就一直维持着,直到你取消或没足够的stamina为止。发动能力是active,你需要去发动,是一瞬间的能力,再用时要等待再用时间。通常发动能力需要stamina,而持续能力需要stamina去维持,例如它需要40 stamina,假如你的stamina低于40点下就会取消该持续能力。由于是翻译自非官方的wiki,所以资料可能会出错,敬请见谅。
warrior 战士 | |||
powerful 强力 被动的能力,需要10 strength才可学习。 可增加战士的生命值及减低穿着盔甲时耗用的体力惩罚。 |
threaten 威胁 持续的能力,只用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用2% fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 4,要求有14 strength才可学习。 战士利用一个挑战的姿态,当持续使用时每一击也增加敌人的敌意,让敌人不会以其他同伴为目标。 |
bravery 勇敢 被动的能力,要求等级是level 8,要求有20 strength才可学习。 战士坚定的勇气让他增加伤害力、physical抗性、mental抗性,critical机会率也会增加,敌人的数目越多时增加的量越高。 |
death blow 致命一击 被动的能力,要求等级是level 12,要求有25 strength才可学习。 每一次战士打败一个敌人,战斗也看似快要完结,战士亦回复一点stamina。 |
precise striking 准确攻击 持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有10 dexterity才可学习。 战士尽力去使出每一击,牺牲掉攻击的速度,在维持这招时会增加了critical的机会率。 |
taunt 嘲弄 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 4,要求有14 strength才可学习。 一声嘲弄的吼叫引起附近敌人的注意,增加他们对战士的敌意。可怕的装扮frightening appearance也会加强这效果。 |
disengage 脱离 主动的能力,用于自己身上,发动需要10 stamina,再用时间是10秒,要求等级是level 8,要求有18 dexterity才可学习。 一个轻松的姿态让战士看起来没有那么威胁性,减低附近敌人对他的敌意,会去找其他目标。 |
perfect striking 完美攻击 主动的能力,用于自己身上,发动需要62 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 12,要求有22 strength才可学习。 战士集中于准确性,一段时间内大量增加了攻击附加值attack bonus。 |
blood thirst 血之渴望 (the warden’s keep dlc) 持续的能力,用于自己身上,需要12 health去维持。 战士牺牲自己的血,借以增加移动力、攻击速度和critical机会率。在使用此招时,战士会不断减去生命值,也会承受更大的伤害。 |
blood fury 血之狂怒 (the warden’s keep dlc) 主动的能力,用于自己身上,发动需要40 health。 战士以血洒向附近的敌人,将他们推开,除非他们的physical抗性抗拒了。但战士也会减损自己的生命值。 |
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dual weapon 二刀流 | |||
dual weapon training 二刀流训练 被动的能力,要求有12 dexterity,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 角色变得对二刀流更熟练,几乎接近单手武器的伤害力。 |
dual weapon finesse 二刀流技巧 被动的能力,要求有16 dexterity,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 角色对每只手同时使用两把武器更纯熟,增加攻击和防守的附加attack and defense bonus。 |
dual weapon expert 二刀流专家 被动的能力,要求等级是level 9,要求有26 dexterity,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 角色对二刀流已有一定的经验,增加critical机会率,亦有可能让每一击留下撕裂流血的伤口,让目标在一段时间内不断受伤害。 |
dual weapon mastery 二刀流精通 被动的能力,要求等级是level 12,要求有36 dexterity,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 只有少数真正精通二刀流的大师,而角色现在也位列其中,可以两手各自使用大型的武器,而所有二刀流技能也减低stamina耗用值。 |
double striking 双连击 持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有12 dexterity,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 在使用时,角色会同一时间用两个武器去攻击,伤害力大增,不过却没有了正常的critical伤害或背刺。 |
riposte 挡后还击 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有16 dexterity,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 角色攻击时会先造出普通伤害,然后会把敌人打晕,除非目标的physical抗性能抵抗了。然后角色再用另一武器攻击,假如目标已被打晕时会造出critical伤害。 |
cripple 让人瘫痪 主动的能力,用于自己身上,发动需要36 stamina,再用时间是30秒,要求有22 dexterity,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 角色向目标下盘攻击,让他短暂时间内得到攻击的优势,同时也会打出critical伤害,并且令目标的移动速度减慢,攻击及防守也减低,除非他的physical抗性抵抗了。 |
punisher 惩罚者 主动的能力,用于自己身上,发动需要52 stamina,再用时间是40秒,要求有28 dexterity,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 角色会向目标打出三击,首两击造出普通伤害,最后一击则有critical伤害。目标则会减低攻击和防守,又或者被打跌在地上。 |
dual weapon sweep 二刀流扫打 主动的能力,用于自己身上,发动需要21 stamina,再用时间是15秒,要求有12 dexterity,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 角色用两把武器向前挥动,打向附近的几个敌人,制造出比平时更大的伤害。 |
flurry 狂乱 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有18 dexterity,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 角色挥出三击,每一击也比平常更大的伤害。 |
momentum 冲力 持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有24 dexterity,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 角色学会了连续技,大大增加了攻击速度,不过使用时却耗用更多stamina。 |
whirlwind 旋风 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是40秒,要求有30 dexterity,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 角色飞向死亡旋风之舞,向周围的敌人以两个武器攻击他们,每一击也打出正常的伤害值。 |
weapon and shield 武器和盾 | |||
shield bash 盾击 主动的能力,用于自己身上,发动需要26 stamina,再用时间是20秒,要求有11 strength,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 角色利用盾去撞击目标,制造出正常伤害并把目标打跌,除非他的physical抗性抵抗了。盾精用度shield mastery会令此击的strength bonus变双倍。 |
shield pummel 盾打 主动的能力,用于自己身上,发动需要31 stamina,再用时间是20秒,要求有15 strength,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 角色在攻击后再用盾打出两击,每一击也是正常伤害力。如果目标的physical抗性没法抵抗的话,他会被打晕。盾精用度shield mastery会令此击的strength bonus变双倍。 |
overpower 过强力量 主动的能力,用于自己身上,发动需要31 stamina,再用时间是20秒,要求有25 strength,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 角色用盾攻击三次,头两击造出正常伤害,最后一击若打中则是critical伤害,并会打跌敌人,除非他的physical抗性抵抗了。盾精通shield mastery可增加伤害。 |
assault 突击 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有32 strength,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 角色快速地向目标打出四击,但每一击的伤害力都较弱。假如角色有盾精通shield mastery,每一击的伤害会增加。 |
shield defense 盾防 持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是5秒,要求有11 strength,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 当使用时,角色会变为防守姿态,增加防守附加值,更大机会挡去投掷攻击,不过攻击就减弱了。若有盾专家shield expertise,防守附加值增加。若有盾精通shield mastery,防守附加值会再加强。 |
shield balance 盾平衡 被动的能力,要求有14 strength,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 角色学懂了怎样在战斗中抵消盾的重量,在使用盾防shield defense时也不会再有攻击上的惩罚。 |
shield wall 盾墙 持续的能力,用于自己身上,需要55 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有20 strength,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 当使用时,角色的盾变成一座城池,大大增加盔甲的附加值,也大大增加挡去投掷攻击的机会,但就减低了伤害力。若有盾专家shield expertise,角色不会被人打跌。若有盾精通shield mastery,防守附加值会加强。 |
shield expertise 盾专家 被动的能力,要求等级是level 12,要求有26 strength,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 角色使用盾战斗的经验让他使用某些技能更为有效率,在使用盾防shield defense时增加防守附加值,在使用盾墙shield wall时不会被人打跌。 |
shield block 盾挡 被动的能力,要求有10 dexterity,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 盾的练习让角色加强了守卫能力,敌人无法再在你拿盾的那一边侧刺你。 |
shield cover 盾护 持续的能力,用于自己身上,需要20 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有16 dexterity,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 当使用时,战士的盾可增加挡去投掷攻击的机会,若有盾精通shield mastery,这个机会率会更进一步。 |
shield tactics 盾战术 被动的能力,要求等级是level 9,要求有20 dexterity,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 角色善用盾的程度已可防御所有方向,攻击者无法再得到侧刺的优势。 |
shield mastery 盾精通 被动的能力,要求等级是level 12,要求有26 dexterity,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 角色已精通使用盾在攻及防两方面,在使用shield bash, shield pummel, assault, overpower, shield defense, shield wall和shield cover时都有附加优势。 |
two-handed 双手武器 | |||
pommel strike 柄打 主动的能力,用于自己身上,发动需要21 stamina,再用时间是10秒,要求有12 strength,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 不使用武器的锋芒,反而用武器的柄端去把敌人打倒地上,让敌人感到意外,除非他的physical抗性抵抗了。 |
indomitable 不屈不挠 持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有20 strength,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 完全依靠意志力,角色保持在战场上的控制权,在使用时略略增加攻击和伤害力,同时不会被打昏或打跌。 |
stunning blows 打昏一击 被动的能力,要求有28 strength,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 角色对双手武器尤为喜爱,由于每一击的绝对重量,令他的攻击有机会把目标打昏。 |
critical strike 会心一击 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是60秒,要求有34 strength,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 角色向目标挥出一记重击,假如打中的话,肯定是critical攻击,假如敌人生命值已很低的话随时有机会一击杀死敌人。 |
sunder arms 断臂 主动的能力,用于自己身上,发动需要26 stamina,再用时间是10秒,要求有18 strength,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 角色试着减弱敌人反击的能力,而非直接伤害敌人。除非目标的physical抗性抵御了,他将会在短时间减低攻击力。 |
shattering blows 粉碎 被动的能力,要求有23 strength,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 角色对毁灭像死亡一样熟识,对石人或其他制造物有更大的伤害附加值。 |
sunder armor 割裂盔甲 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 10,要求有28 strength,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 角色向目标的盔甲或自然防御打出了毁灭性的一击,除了正常伤害外,还会将盔甲伤害,除非目标的physical抗性抵御了。 |
destroyer 毁灭者 被动的能力,要求等级是level 14,要求有40 strength,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 很少人能抵挡毁灭者的凶猛攻击,每一击也将目标的盔甲割裂,短时间内减低盔甲的效用。重覆使用效果是不会蓄积的。 |
mighty blow 强力一击 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有15 strength,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 角色加上自身的重量和力量在这一击中,增加了攻击力。假如打中的话,会出现critical伤害和减低敌人移动速度,除非他的physical抗性抵御了。 |
powerful swings 大力挥动 持续的能力,用于自己身上,需要30 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有21 strength,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 当使用时,角色在每一击也加强力量,增加伤害力,但缺点是减低了攻击和防御附加值。双手力量two-handed strength可减低这个缺点。 |
two-handed strength 双手力量 被动的能力,要求有28 strength,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 角色更加善用双手武器,减低使用大力挥动powerful swings时的缺点。 |
two-handed sweep 双手扫打 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 10,要求有36 strength,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 角色向敌人挥动双手武器,造出正常伤害,并把他们打跌,除非他们的physical抗性抵御了。 |
archery 箭术 | |||
melee archer 格斗箭手 被动的能力,要求有12 dexterity,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 在巷战的经验让箭手学会了不受干扰的发箭,即使被攻击时也一样。 |
aim 瞄准 持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有16 dexterity,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 当使用时,箭手小心地射出每一箭,发挥它们完全的伤害力。这会减低了发箭的频率,但却增加了攻击、伤害、穿透盔甲和critical的机会率。箭术大师master archer更会再加强这些效果。 |
defensive fire 防御射击 持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有22 dexterity,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 当使用时,箭手会改变姿态,增加防御的附加值但减慢发箭的频率。若有箭术大师master archer的话,防御附加值增加幅度更大。 |
master archer 箭术大师 被动的能力,要求有28 dexterity,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 精通于弓和弩,箭术大师在使用技能如aim, defensive fire, crippling shot, critical shot, arrow of slaying, rapid shot, shattering shot时皆可得到附加的益处,这技能亦免除了穿着重盔甲时降低了攻击速度的缺点,虽然穿着最重盔甲时还是会有这缺点。 |
pinning shot 钉墙一击 主动的能力,非常长距离,发动需要21 stamina,再用时间是15秒,要求有12 dexterity,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 一击射中了目标的脚,让他钉在地上,除非他的physical抗性抵御了,那么他只会被减慢移动速度。 |
crippling shot 残废一击 主动的能力,非常长距离,发动需要26 stamina,再用时间是10秒,要求有16 dexterity,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 小心瞄准的一箭令目标的攻击及防御能力降低,并造出正常伤害。箭术大师master archer的技能可在使用这招时增加其攻击附加值。 |
critical shot 会心一射 主动的能力,非常长距离,发动需要41 stamina,再用时间是10秒,要求有21 dexterity,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 找寻目标防御的弱点,箭手向其射出一箭,假如打中的话,会变为critical伤害,并附加穿透盔甲效果。若有箭术大师master archer技能,可增加穿透盔甲的效果。 |
arrow of slaying 杀人之箭 主动的能力,非常长距离,发动需要83 stamina,再用时间是60秒,要求有30 dexterity,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 箭手射出critical的一箭,不过高等级的目标可能不会是critical伤害。箭手的stamina回复则会暂时减慢。若有箭术大师master archer技能,会增加攻击附加值。 |
rapid shot 快速射击 持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有12 dexterity,要求有第一级战斗训练combat training才可学习。 当使用此招时,速度胜过力量,箭手发箭的速度增加,但却不会有critical伤害的机会。若有箭术大师master archer技能,会令发箭频率进一步增加。 |
scattering shot 分散射击 主动的能力,非常长距离,发动需要26 stamina,再用时间是15秒,要求有16 dexterity,要求有第二级战斗训练improved combat training才可学习。 箭手向目标盔甲的弱点射出一箭,它会造出正常伤害,并令目标的盔甲负担加重。若有箭术大师master archer技能,盔甲负担的效果会更大。 |
suppressing fire 压制火力 持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有24 dexterity,要求有第三级战斗训练expert combat training才可学习。 当使用时,箭手阻碍了敌人的行动,每一箭除了造出正常伤害外,还会暂时减低目标攻击的附加值,这效果可以不断累积。 |
scattershot 散射 主动的能力,非常长距离,发动需要52 stamina,再用时间是40秒,要求有27 dexterity,要求有第四级战斗训练master combat training才可学习。 箭手射出必中的一箭,打昏对手,并造出正常伤害。这支箭会再爆开,打中附近敌人并造出同样效果。 |
berserker 狂战士 |
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berserk 狂暴 要求等级是level 7,需要20 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒。 血和死亡的恶臭令狂战士进入暴怒的状态,增加伤害力。愤怒令stamina回复力减慢了,不过可用约束constraint减低这弱点。弹性resilience则可增加在使用此招时的生命回复力。 |
resilience 弹性 要求等级是level 8。 愤怒不再令狂战士的身体负担那么重了,当使用狂暴berserk时的stamina回复惩罚也减低了,同时狂战士亦增加了自然抗性。 |
constraint 约束 要求等级是level 10。 狂战士学会了控制愤怒,减轻了使用狂暴berserk时的stamina回复惩罚。 |
final blow 最后一击 要求等级是level 12,再用时间是60秒。 狂战士所有的stamina会用在一击中,假如打中的话,将会根据stamina的量而增加其伤害。 |
templar 圣殿骑士 | |||
righteous strike 公正一击 被动的能力,要求等级是level 7。 圣殿骑士是专门控制和对付魔法师的,每一次圣殿骑士的攻击都会吸去施法者的mana。 |
cleanse area 净化区域 主动的能力,要求等级是level 9,发动需要40 stamina,再用时间是30秒,范围距离是10 ft。 圣殿骑士排除区域中的魔法,清洗掉附近的人所有的附加效果,可以用于队友。 |
mental fortress 精神之堡 被动的能力,要求等级是level 12。 圣殿骑士学会了专注于职责上,大大增加了mental抗性。 |
holy smite 神圣惩击 主动的能力,要求等级是level 15,发动需要70 stamina,再用时间是40秒,范围距离是5 ft。 圣殿骑士从施法者身上吸去他所有的mana,并造出和吸取mana同等的spirit伤害,并打昏目标,除非他的physical抗性抵御了。这攻击也会令目标附近的人失去所有附加效果。 |
champion 勇士 | |||
war cry 战吼 主动的能力,要求等级是level 7,发动需要25 stamina,再用时间是20秒,范围距离是10 ft。 勇士叫出一声可怕的的吼声,让附近敌人攻击上被减弱。若有优势superiority时,附近的敌人更会被打跌,除非他们的physical抗性抵抗了。 |
rally 集合 持续的能力,要求等级是level 12,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,范围距离是10 ft。 勇士令身边的队友感到有信心,当使用时会增加他们防御的附加值。若有激发motivate时,会同时增加攻击附加值。 |
motivate 激发 主动的能力,要求等级是level 14,发动需要40 stamina,需要30 stamina去维持。 勇士令队友更有活力,集合rally的技能现在除了防御外,更会增加攻击附加值。 |
superiority 优势 主动的能力,要求等级是level 16,发动需要60 stamina。 勇士可怕的战吼war cry现在更可打跌附近敌人,除非他们的physical抗性抵御了。 |
reaver 掠夺者 | |||
devour 吞没 要求等级是level 7,发动需要25 stamina,再用时间是30秒,范围距离是5 ft。 掠夺者陶醉于死亡中,吸收附近尸体的残余能量,每一个都略略回复抢夺者的生命。 |
frightening appearance 恐怖样子 要求等级是level 12,发动需要25 stamina,再用时间是20秒。 这天赋将掠夺者扰乱的表情注入武器中,让目标感到恐惧,除非他的mental抗性抵抗了。恐怖样子frightening appearance亦可增加嘲弄taunt和威胁threaten的效果。 |
aura of pain 痛楚 要求等级是level 14,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是45秒,范围距离是4 ft。 以一种精神痛楚为力量,当使用此招时掠夺者会不停受着spirit伤害,不过周围的敌人也一样。 |
blood frenzy 血狂 要求等级是level 16,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是60秒。 以痛楚驱动,掠夺者每当生命值减低时会大大增加伤害力,由于使用此招时会减低生命回复能力,掠夺者就好像和死亡调情一样。 |