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《闪点行动2:龙之崛起》任务编辑器教程

佚名 2013-01-23 官方网站
感想:本人玩过的三角洲系列,毁灭战士系列,地震系列,反恐系列,霹雳系列,彩虹系列,荣誉勋章系列,cod系列。 说实话我已厌倦了巷战,厌倦了按规定线路冲锋的的第一人称射击游戏。 给我感觉最好的好是闪点行动和三角洲,开阔的地图,真实的战争,1公里开外匍匐在草丛中,抬个狙,听着风吹过草地的声音,等待着目标的出现!!! 任务编辑器感想:该编辑还是比较傻瓜容易懂的。连我这种对脚本语言一巧不通的人也摸出 ...

教程九:实例应用

一:什么是虚拟单位
二:存盘点的制作
三:实例下载
一:什么是虚拟单位
我们知道一辆坦克需要配上一个驾驶员,一个指挥,和一个炮手,连上坦克本身就需要4个单位。
我们知道地图只能有64个单位,那么是不是只能有16辆坦克同时在地图上,答案是否定的。
我们可以把一辆坦克配置上虚拟驾驶员虚拟指挥和虚拟炮手,那么1辆完整的坦克只占用1个单位
方法:
拖一辆坦克到地图上,并在属性栏里面选择has virtual crew就可以了
二存盘点制作
这个很简单
在地图上拖一个mission progress checkpoint就是圆圈里有个勾勾那个图标,
命名为sae1。(在右上角的system里面找到),再拖一个地区命名为zone1,
再拖一个兵到地图上明命名为han,设置成player,再来一个level.lua
(sae1和zone1最好在一起。)
输入代码:
function onenter_zone1_han(zonename, unitname)
ofp:enablecheckpoint("sae1")
end
这样就可以了。
意思是当han进入zone1这个区域时触发存盘点sae1,并且恢复体能,ai弹药得到补充。
三:实例下载
这里有个本人制作的例子供大家参考:
t6解压到游目录data_winmissionsission editor下,进入游戏玩。
介绍:
任务目标1:攻占山头,击毙美军军官。
任务目标2:埋伏在小道两侧,突袭m1主战坦克。
任务目标3:占领村庄。
敌人单位:步兵若干(100+),30+辆m1主战坦克,两辆运兵车。
解放军单位:20+辆99式主战坦克,玩家带领17人小队,援兵若干。
战线长度:4公里。
功略:
顺着指南小旗走就可以了。不要硬拼,多用战术。
全文完(^.^)
祝大家战斗愉快!


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