游戏开始就触发战斗,按照惯例第一站为教学战斗,下面简单说一下本作的战斗系统,不懂日文的玩家可以参考下,日文打不出来了,按照游戏里的顺序分为123项,各位自行对照。
基本战斗系统
首先本作不再有所谓的普通攻击存在,所有攻击都是以技能的形式出现,而atb的作用也不止是用来达到行动标准(以前都是atb满了可以选择行动),首先说一下atb,这次atb除了和以前一样可以在蓄满后行动外还是一个消耗值,刚刚所说的攻击技能就是消耗atb来发动,而且一改往常需要atb满了才能选择动作,这次会让来在战斗一开始就选择好要执行的动作,等atb满后自动行动。再说一下技能,随着等级上升会学会不同的技能,每种技能的特效不同,发动技能需要消耗atb,就目前看来群攻技能消耗atb多,单体技能消耗atb少。如果各位还没玩到感觉看的有点乱那么我给大家来个简单的列子。
以一开始atb只有两条为例,雷电一开始只有2个技能,一个单体攻击消耗atb1一个群体攻击消耗atb2,在游戏一开始可以先选择好需要使用的技能等待atb满后人物会自动执行,我这样说懂了吗?
再说的直白一点就是,随着等级上升,atb数量增加,技能数量增加通过不同的组合设置好技能后人物一开始行动打出一套漂亮的连续技就是本作战斗系统的亮点(不过说实话一开始的战斗真够无聊的,直接点o就行了)。如果硬要说和以前哪个游戏类似的话我只想到当年ps2上的sd高达neo,玩过的人肯定知道我在说什么。最后说一下,这次战斗最多3人参战,但是只能控制leader,其他两个为ai,但是ai貌似很不错。
战斗选项
1、自动执行攻击技能。
2、手动设置下次行动的攻击技能。
3、道具使用(用一个道具有全体效果,比如一个回复药能加全部参战人的血。
暴击系统
每种敌人都有对不同攻击方式的弱点,敌人抗性较弱的攻击方式攻击能让敌人的耐久快速消耗,当地人耐久消耗到0后就进入“暴击”状态,这个类似于tov的sf系统和伊苏7的那个耐久值系统,到了后期让敌人进入“暴击”状态浮空后就可以开始“华丽”了(想起格兰蒂亚3),当然这是后话,到时候我会详细解说。让敌人进入暴击状态的最好方法就是配合队友一起攻击。
教学战斗后顺路走,注意路上的电子芯片是储存点和商店,第一个是记录第而是商店,本作的宝箱是一种浮在空中的小圆球,另外本作敌人是可见的,不再地雷了,进入敌人侦测范围后会触发战斗。这里没什么分支一条线走下去会发生剧情,雷电想飞过去结果被黑人“凸袭”。剧情过后角色跳转到操作snow,同样是一条线走下去没什么难点,会遇到boss但是还是点o就能过关,妹子队友会加血魔法,剧情可以留意一下,人妻+主妇最高(妈妈很强哦)。
剧情过后又回到雷电这边,开场一段剧情之后直接boss战,还是很无聊的直接点o搞定,然后又是剧情,这里可以看到se流美女标准登场场面(外套一脱,从下到上几个镜头超短裙,胸围出现 )
剧情后再次回到斯诺这边,这次妹子没了只有2个人路上敌人还是比较多,实在顶不住用回复药吧,路上有个宝箱里是斯诺的武器一路前行发生剧情后又一个杂兵战,打完后骑车走人。
再次换主角,这次的主角是霍普和香草,这里没有战斗,直接走完很短的路就发生剧情,接着就来到了遗迹。
遗迹里音乐不错,场景也不错,我居然玩出梦幻之星的感觉 ,这里换人平凡,但是每条线路都很短,路上能拿到加攻击的饰品和雷电的武器,由于这里是几个角色交替进行而且没有什么难点我就不细写了,总之就是换人后一条路走到底,宝箱在地图上都看得到,不过在斯诺 霍普 香草回合以后战斗难度会少许提升,多用先制攻击效果不错。