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《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧

作者: 佚名 2013-01-23 17:20 官方网站
1 英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用aoe清场。 适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个aoe清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇…… 2 无敌禁卫免伤流 战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50% ...

1  英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用aoe清场。

适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个aoe清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇……

2  无敌禁卫免伤流

战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。

适用于:对方数量远高于我方/pvp各种场合。  pvp的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围aoe时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从pvp的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上……

3  破治疗/复活

详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。pvp实用性强!

4  破重要buff/debuff

总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话 那就是100%清除啦。

与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说ud是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。

这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用ud决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。

5  标准回合

在h6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共cd。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。

6  单位回合

与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌a】【我2】【敌b】【我3】【我4】【敌c】共7个单位,此时可以集火敌c,只有 我1 的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌a受反击,之后敌a行动,我2攻击敌a 依然会受反击。

当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!

单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有 限时状态  必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。

7  战术嘲讽

嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在h6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。

所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。

不得不说  有一个单位的特技  比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~ 2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个……你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围……总之这个只是一个软控。

提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上……位置好的话 一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可……反正是召唤受,你爱攻不攻……这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大……1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。

8   嘲讽度!

既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么pa一露面,n个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!

嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!

总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:

1,像公车上的d奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵cc/怨灵、地狱冠军、据点……好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(bgm:义勇军进行曲)

2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的dps,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬 刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击……虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了……(人家都用的牙齿)

9   合理利用种族技能的聚气特性

有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵mf过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。

与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂iv级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被aoe过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。

10  技能帮补经济

副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是h6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上……至于追不上电脑英雄 回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。

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11  牺牲cc

又回到了小技巧环节,这次详解的是亡灵决斗中常用的战术,牺牲吸血鬼。吸血是亡灵族法系英雄泪系声望的大招,每次战斗只能用一次(已经很逆天了),效果是所有对我方造成的伤害均转移至被牺牲单位,被牺牲单位获得额外的33%免伤。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻击2次之前,免疫一切伤害!这意味着你牺牲了一个已经防御的cc,对方不打你cc的话,只能造成0伤害;而打你cc第一下还是0;打了cc一下后用aoe,还是完全没伤害!要老老实实打额外免伤33%的cc2次!下回合cc又免伤了……

亮点,第三回合轮到cc行动的时候,选择等待(为了牺牲buff不消失,代价是cc没有了完全免伤),然后召唤土元素,石化cc……3回合的完全免伤,还不够你虐人的吗?提示:牺牲无法被原力系技能驱散,净除未测试,耀灵未测试。有同学测试过请回复我,我游戏在线模式报错,又不想打单机。

12  求艹的深渊领主

深渊领主有个技能,反击时同时伤害所有最近伤害过它的敌人。深渊+嘲讽有时效果超乎想象……或者故意把深渊摆前面让对面大部队打(不能被打残……)也行。

13  强化法系部队(使用魔力而不是力量伤害的部队)的小技巧:

英雄可以学习对应的魔法派系。例如亡灵可以学习黑暗系魔力+3,对lich和蜘蛛女(仅蜘蛛形态)是有加成的。

14  不升级的49

升级后的49就是个酱油——俯冲没伤害的bug相信大家或者亲自领教,或者略有耳闻。但是不升级的49 却有另一个强大的bug——

方法:轮到49的时候,先等待。再轮到49的时候,选择俯冲。俯冲完毕后本来应该结束回合的49依然可以动,上去输出吧骚年

15  灵体卡位

凡是拥有灵体buff的单位,例如怨灵 耀灵 蜘蛛女等(都是比较强的东西啊),可以一直防御卡位,保护后面的单位。灵体免伤效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!经典配合:幽灵卡位,骷髅+压制攻击输出;河神卡位,珍珠女补血+输出;光灵卡位,牧师治疗,英雄平砍输出,等等

16  效果覆盖

这个是heroes的传统了,加速会被减速覆盖,加士气的buff会被减士气的覆盖,反之亦然。简单来说就是后手持久。不过土系hot与暗系dot不存在覆盖关系,暗系减攻击与火系加攻击未测试。

17  宝物附带的魔法

h6很多宝物都带魔法,例如 雷人头盔 这个东西(ps……貌似这个头盔在英雄交锋出现了) ,就送你一招闪电。宝物带得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本场战斗在魔法书中找不到此魔法;2,与英雄在技能树里面点出来的魔法伤害一样,不同cd!3,一样触发英雄的各种被动技能效果。也就是说,连续2个回合用同一个魔法终于成为可能了……不过其实h6法系虽然没有历代那么逆天,但是绝对、绝对不弱。法系英雄因为也能使用压制打击之类实用技能,早期魔法伤害/治疗量又高,m1结束前比力量英雄强势应该是没什么悬念的了。所以,法系英雄最理想的进攻时间应该是w2w3,英雄15-17级(我一般用快速升级经验,即1.5倍)时进攻。主要是法系英雄达到15级得时候一次获得n个控制技太犀利了,同时期的力量系只能被折磨啊。

18  利用英雄特长

副手选择后勤的、加兵种产量的,这个大家都懂了。在线决斗的时候,由于英雄可以定制,圣堂一定要选射手不误伤的天赋;亡灵的食尸鬼+2移动或者cc+10防御也很好;瀛洲有个剑圣+25hp的;等等。总体来说,本作英雄特长鲜有亮点,就那么几个生物特长稍微让人觉得比较犀利。

19  关于hot与dot的种种特性

首先,大家复习下单位回合的概念。然后,关于最大限度利用hot,我举个例子说明:假设我方有3个核心单位,都有一定伤亡,我方a单位已行动,我方b单位正在行动,我方c单位尚未行动。此时因为已经进入b行动的时候,无论hot加给a还是b,5回合的hot其实只能生效4次。只有加给尚未行动的c单位,才能真正生效5次,并且一轮到c动的时候就生效一次,可以说相当迅速呢。关于dot,dot其实比较克制士气高涨……出士气的单位会再次承受dot伤害,而士气的额外行动却只能造成一半伤害,有点小亏哦。同理dot也应该加给尚未行动的敌方单位,才有5次效果!

20  圣麒麟与破冰

首先吐槽下破冰技能,这不是wow冰法吗……问题是冰法nova能控能输出,冰系15点的nova有个蛋?这么破的伤害,居然还不冻结!圣麒麟冰冻对方是同时造成物理与冰系魔法效果的。之后如果点了破冰,下一个单位打被圣麒麟冰冻的敌人必定幸运。问题是幸运运作不正常,经常不出+50%……

21  傀儡卡位

pvp时,特别是决斗时,傀儡只能持续一个回合。此时如果我们傀儡掉一个敌远程单位旁的单位,打一下那个远程的话,傀儡就消失了,敌远程照样射击;但如果傀儡后先等待,轮到敌远程的时候它就无法输出。不过缺点如下:1,时间太长,怕被驱散;2,敌方其他单位大义灭亲,打醒傀儡,远程照常输出。

22   youku防显存不足,拿王朝武器前、后各存一个档防武器丢失,重装系统前备份存档防在线存档丢失(其实是在本机的)

陆夫人:

23   石化流第一层:虽然大家对石化都有研究,但是最先玩转这个的是我们内部群的一位女玩家,她就是被我们成为美杜莎女皇的sk姐姐,她的石化流玩得如火纯青,这里我简单说一下她教过我的几招

人类:禁卫石化流,禁卫分担着伤害,但是禁卫被石化后他的那部分伤害就会miss掉,于是禁卫就变成了一个减伤的光环

亡灵:牺牲石化流,泪系亡灵法师终极大招是牺牲,将伤害转移至一个单位,对他进行石化,等于无敌两回合。

亡灵2:拉玛苏石化流,扔到敌人身边,或者龟缩石化他。虽然拉玛苏被石化了,但是他的减血光环还是存在的,够肉疼吧。

瀛洲:水元素石化流:关键时刻,利用水元素的通道!

据点:。。。这个在正式版我还没试过,不过还是说一下。独眼巨人石化流。

打到最后,你已经没有别的单位了。敌强我弱,独眼巨人被围殴,预估计等独眼巨人下回合会被打死。。。。。。。。对着独眼石化,这样这回合受到的伤害在下回合不会反弹。

24  不和谐打法流——依然是sk姐姐

人类:腐女安抚流——压住敌人的速度,我方打下,然后用女祭司攻击安抚上。反反复复。——不熟练的话不推荐。。

亡灵:蛛女传送流——变成蛛女后有一个技能,等同于时间停止,让周围一圈人都停滞最少1回合(根据指数定)将变身后的蜘蛛女传送进敌人阵营里面,然后一个大招,再变回人形态。让亡灵转守为攻。

瀛洲:恐惧青蛙流——专门打龟缩,一个恐惧恐惧开个缝,然后青蛙跳进去

    

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25   既然夫人说到了恐惧,这里也说说恐惧的应用。h6实战中可以用的位移技能不多,传送不能传对方不算,可以强制对面位移的基本上就只有:1,暗系15级的恐惧;2,瀛洲泪系法师的大海无量;3,独眼巨人推后攻击。独眼的推主要是为了不反击、aoe、把敌人退离我方远程、打散敌方阵容(就这点而言的话 有点dota兽王大招的感觉,一推过后,能杀开血路);瀛洲那个大现在大家都知道了,高手用至少烦你一个回合;反而是恐惧,可以玩的东西挺多。例如圣堂龟缩阵,把禁卫恐出来,秒光灵或者直接把禁卫秒了踩尸体。恐了刑魔不让他aoe(太痛了这个,5代角魔没得比);还可以试试恐耀灵秒之(实用性不强,经常恐回去秒不到)。感觉h6位移技能太少了  强烈要求资料片出个有vs换位技能的兵种!要不dk的死亡之握也行。h5的恶魔虽然有类似dk死亡之握的技能,但没伤害,h5又不像h6磨那么久,所以这个技能也就沦为酱油了……个人感觉要是这个技能给精灵族大树  那才是逆天。

26   关于破cc石化流的几点

当决斗看到对方是白骨卫士时,就不要存侥幸心理,能把cc数量压下去当然最好。例如瀛洲圣麒麟第一个回合能冰环cc的话  千万不要犹豫……数量压住了什么都好说。不过高手的cc是不会轻易被打到的……

然后,cc防御后,能打cc还是要打。还是那句,不要存侥幸心理。把cc的无敌打掉,对方就不能完全免伤输出一轮,还是会投鼠忌器的。

如果你像我一样坏,对面牺牲cc后还没用过技能的话……不要犹豫了,压制打击套上士气高涨的单位(不高涨其实也行),毕竟早期兵都没怎么死,英雄攻击被cc挡掉没什么,兵种打一下更加狠。一个刚防御完毕的cc,被一个加了压制的单位攻击的话,无敌只能免掉英雄攻击,单位攻击是有伤害的。之后cc不无敌了,趁他还没加上石化,先爆艹几下吧!艹翻最好(这个希望不大)

27   其它决斗要点

vs 圣堂  :

好的圣堂是bug一样的存在,天使免疫debuff和控制在高端局输出和治疗都有亮眼表现,而74是个酱油……推荐石化了耀灵。耀灵和禁卫的尸体一定要踩住,禁卫位置好难以攻击的话 先打耀灵。亡灵族玩家注意尽量不要用吸血鬼化,这个技能在耀灵面前等于0,土系的群体活力再生也是。一旦艹爆一队耀灵或者禁卫,日子就好过多了。并不推荐丢毒云去aoe双耀灵+禁卫+射手+神官的铁桶阵,因为这样下来每回合才死10个禁卫,而圣堂有160禁卫,而你先手毒云,圣堂要么石化你的dps单位,要么套上群体士气buff。无论是哪个,都不是毒云前几个回合小小伤害能挽回的(圣堂有士气buff的情况下,输出可观,而且很快就能达到iv级种族技能)。

除非有奇兵,否则其他种族战胜圣堂双耀灵铁桶阵的机会太小了……

vs 亡灵:

由于血系技能的不给力,亡灵无论力量还是魔法英雄基本都走泪系路线。牺牲cc的流行使得大部分亡灵都用的白骨卫士。亡灵速度不快,最早行动的就是60速度(埋伏+5)的cc,其他4族都有比cc快的。这个时候如果选择冲锋,cc是一个很好的目标;其次则是麻辣苏和食尸鬼。我不认为第一回合的冲锋能贴到ud的任何远程单位,另外也不推荐在蜘蛛女和幽灵行动前集火这2个灵体单位。亡灵要是先用魔法最好不过,他牺牲cc,你就石化掉lich(lich通常被控制的回合数要比蜘蛛女长1回合)。另外光明魔法对亡灵能造成伤害,恰当的时候一个群疗还是聊胜于无的——虽然伤害量不如治疗量,但毕竟对方减员后,输出也稍微减少。

耐心控制好lich,一个石化至少要让lich本回合妥妥的不能行动,下回合考虑是否驱散。此外闪电/光系治疗配合耀灵、射手远程打击,砸开一个小缺口也不是不可能。无论贴到哪个远程,亡灵的输出都要减少40%。

vs瀛洲

dps单位就不要放前面了  第一回合圣麒麟大招太痛。瀛洲的输出比较平均,不像前两个族有禁卫、49、麻辣苏这些腿男,所有单位只要有数量都能充当输出点。第一回合集火目标很多,根据战况选择,一般来说我最先打野河童,跳水攻击太蛋疼,大体积单位还会吃2下,心腹大患啊。其次可以选择圣麒麟、剑圣、鲨鱼,鲨鱼是个搞屎棍,减速很麻烦,可以考虑把它打到剩下60-40个,这样鲨鱼也不敢乱攻击,我方也就不必承受蛋疼的减速了;圣麒麟能输出能辅助,这货和深渊一个单体爆发,一个地图炮,各有所长,先让圣麒麟减员10-15个也是很重要的。最理想的情况下,第一回合打残野河童,第二三回合集火圣麒麟,其他单位可以先抗一抗。用不好圣麒麟的人泪目……

vs地狱

有狗打狗,没狗打悍魔,深渊要么秒了 要么最后打。打地狱要注意集火,把敌人某只部队打到剩下10来20个的话,他不敢gating这个部队的。地狱虽然也有3远程的阵容,但魅魔输出不算可怕,育母作为少有的大体积远程单位,太容易被贴了。值得一提的是gating育母的打法,抽蓝很快,有人试过配合血系抽蓝技能来玩。不过此战术有点小极端,而且就算没蓝,光用压制打击和平砍拼兵种战力,地狱似乎也没优势……

vs蛮子

目前决斗用蛮子的玩家不多,蛮子虽然说3远,但输出远不如ud的不和谐,地精这货……有跟米有一个样。打蛮子如果来不及压远程 就先集火黑豹,远程射残女妖,近战艹完黑豹艹梦行者,重击兵如同其他核心兵一样,打掉三分一到二分一,剩下的可以不管了。独眼吃心智魔法,关键时刻控过来aoe一下,对面蛋疼啊。


   

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