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《王国风云》攻略大全

作者: 佚名 2013-07-20 13:44 互联网
《王国风云》作为一款3d即时战略游戏Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于欧罗巴战记引擎之上的策略游戏《王国风云》(Crusader Kings)。游戏允许玩家控制公元1066年到1419年间的欧洲封建王国。十字军国王将模拟中世纪的社会、法律、宗教影响。。。

《王国风云》作为一款3d即时战略游戏Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于欧罗巴战记引擎之上的策略游戏《王国风云》(Crusader Kings)。游戏允许玩家控制公元1066年到1419年间的欧洲封建王国。十字军国王将模拟中世纪的社会、法律、宗教影响。游戏的目标是获得尽可能多的财富和荣誉来建立强大的王国。这款游戏更偏重于声望和财富方面,对玩家来说,王室的荣誉和权力比王国版图的扩展更为重要(尽管拓展版图也是游戏的重要部分)。游戏中还提供了允许玩家将王国风云游戏输入到《欧罗巴战记2》中的功能。

《代号:装甲》的操作和其他即时战略游戏大同小异。因为是3d的画面,游戏允许玩家自由旋转视角,这使玩家能更清楚地观察地形和进行战斗部署。像什么各种组合键和快捷键在下就不再熬述,玩即时战略的兄弟都知道总的来说,《代号:装甲》能让你在几分钟内上手,操作非常简单快捷。 再说说创新,《代号:装甲》其实应该算是一款比较中规中矩的即时战略游戏。什么经验值系统、补给系统等等;这在以前的《闪电战》和《突袭》等即时战略游戏中都已司空见惯,并不是什么新鲜玩艺儿。但是,《代号:装甲》比较有创意的就是其在进入任务之前可以根据游戏中所获得的分值购买或出售部队。

虽然是沿用《猪兔大战》的模式,但是出现在以二战为背景的游戏里倒是比较新鲜。这不但加大了游戏的耐玩度,还更加丰富了游戏的战略战术。同时还给玩儿家提供了施展个性的空间,如果你是个善于领导步兵的指挥官,没人会逼你用坦克去和敌人战斗!自由的调配兵种会让你在同一场战斗中体会到不同的战斗乐趣,这就是《代号:装甲》吸引众多玩家的原因。再有就是暂停的加入,这打破了传统即时战略的规则。在游戏中玩家可以按空格键来暂停游戏,部署战斗行动。这和角色扮演类的《博德之门》等游戏非常相似,这个选项会让你在紧张快速的战斗中不至于手忙脚乱,并且可以有效的减少部队的损失。但是个人认为这会影响游戏的真实性,也违背了“即时战略”的规则。战争打起来不就是手忙脚乱的吗?二战中可是没有一场战斗可以叫暂停的啊!这只是我个人的看法,不代表所有人,如果你和我一样的见识,不用就罢了。还有那个2x的提速功能到感觉不错!这样我们就不用再为了从地图的一头跑道另一头杀掉一个漏网的敌人而浪费太多的无聊时间了

Paradox又来了,而且这款作品正是大家都等了很久的王国风云,到底这款作品有没有啥吸引人的地方,比起前几部作品有没有啥引人注目的地方,让我们一起走进游戏,来看个明白。游戏相关背景简单介绍:游戏背景定位在了,1066年至1452年之间的欧洲,此时的欧洲正是中世纪,最黑暗,战乱最多的时候著名的十字军东征,英法百年战争等都在这一段时期被演绎,Paradx在相续完成,并在世界市场上获得了很大成功的钢铁雄心,维多利亚,欧罗巴主义1和2 等作品以后,又发布了适合儿童玩得双王记,Paradox以经快成战略游戏的代名词了,这部王国风云更加证明了Paradox确实是战略游戏公司中的佼佼者。

游戏的初步映像:总的感觉这次王国风云的游戏画面比前作有了不小的改进,画面相当的柔和,人物肖像也比较卡通话,让大家在庄严的历史游戏中,能保持一颗很平静的轻松心态。另外这次伴随游戏的音乐比起前几部作品来说进步也是很大的,音乐很有气势也很是好听。而且这次游戏中你不光可以和前几部作品一样选择一个国家的国王来游戏,你甚至可以选择一个国家的公爵和伯爵来游戏,这就更体现了中式纪混乱的特点。游戏的教程:Paradox的游戏一向以复杂著称,在刚刚接触EU2和HOI系列的时候我也是找不对方向,但是这款作品只要你玩过Paradox的前几部作品来说就能比较容易的上手,EU系列和HOI系列都带了个新手指导,很有亲和度,但不知道为啥唯多利亚就没有了,这次新手指导有回来了,也许Paradox认为喜欢它游戏的玩家都玩过它的作品了,所以新手指导教程相当的简单,就一个静态的屏幕显示,但是介绍的却是相当的详细。建议新玩家好好的看一下,你就能很快上手。

游戏的玩法介绍:玩了几个小时这个游戏,总体感觉前段时间的作品双王记和这部作品有一点点的相似,游戏中一共有四种人在你的领土里,分别是农民,市民,传教士和贵族,彼此互相制约,你一定要协调好他们间的利益关系,才能把国家治理的很好。同时王国风云也模拟了中世纪特定的法律,宗教,等很重要的方面,你必须好好设置这些方面,让你的领地朝良性的方向发展。在这部作品里由于版图的变小,你现在只需在欧洲征战,而不是在全世界,所以Paradox这样设置,把你从宏观方向往微观方向吸引,现在结婚啊,任命城主啊,甚至你看中了个良家妇女该怎么办这类小事都要你去操心,另外在游戏中你可切忌,在自己羽翼不硬的情况下,千万不要和与你同一信仰的国家开战,要不四面八方的援军会让你死的很惨,调动你的军队镇服异教徒才是游戏开始时的正道。

游戏的目的并不是征服,如果你穷兵犊武当上皇帝的话,最后只会加速手下公爵,伯爵的不满,起来推翻你的统治,所以说维持你的家族让他能顺利的发展下去,才是游戏的精髓所在,当然中世纪是个叛乱非常多的年代,就好像日本战国下克上一样,叛乱是不可避免的,你儿子也一杨会背叛你,所以军事科技的研究和保证一知强大的军事力量也是游戏的要素阿,军队的维持费切不可中饱私囊。

游戏的音乐和音效:由于Paradox的游戏容量都不是很大,而且又是文字类游戏所以音效是很一般的,但这次他的音乐确实非常的棒,特有气势。非常的耐听。游戏的优点:1.加入了小量的养成因素在里面,宏观和微观方面都不能放松。2.游戏的音乐比较好听。3.游戏的画面比较的细腻,比起前作有较大的提高。4.你可以用伯爵,公爵来游戏,看着他们势力从小到大,甚至当上国王那是比较有成就感的。游戏的缺点:Paradox游戏的通病:1.0版的游戏常常不能很好的玩下去,跳出桌面的情况时有发生,需要常常存盘。

祝大家游戏愉快!!!

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