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《魔法门之英雄无敌6》兽族变强之路

作者: 佚名 2013-05-12 20:48 官方网站
到不少人说地狱弱、地狱战役难打。可事实上,现阶段,最弱的族就是兽族,而且无任何回复系的兵种,无损相对比较困难。地狱有妖姬的控制、悍魔的嘲讽、韔魔的群攻、殖魔的吸蓝,不论是无损还是对战都很简单的。反倒是兽族弱的不是一点点。 人马有bug,英勇打击只能在身上持续一下攻击,黑豹丝毫无出彩的地方、技能虽然是无反击,可是只是正常攻击,和悍魔的冲撞,效果基本一致,就是悍魔移动距离较近, ...

到不少人说地狱弱、地狱战役难打。可事实上,现阶段,最弱的族就是兽族,而且无任何回复系的兵种,无损相对比较困难。地狱有妖姬的控制、悍魔的嘲讽、韔魔的群攻、殖魔的吸蓝,不论是无损还是对战都很简单的。反倒是兽族弱的不是一点点。

人马有bug,英勇打击只能在身上持续一下攻击,黑豹丝毫无出彩的地方、技能虽然是无反击,可是只是正常攻击,和悍魔的冲撞,效果基本一致,就是悍魔移动距离较近,所以大家感觉比悍魔好用点。但是悍魔最主要的作用却是嘲讽。。。黑豹则是和韔魔一样的输出。。。。黑豹的技能比之韔魔、差距不是一点半点。踏梦者作为唯一的法师兵种,竟然是近战不说,技能效果还烂,群减1点移动力。。。

我o(╯□╰)o,用处真心不大。效果还比不上没升级前那个对主要敌方目标减2点移动来的有效些。最关键的是它的主动性太低,动的太晚,如果它能在黑豹之前动,让黑豹抢先下底攻击的话,实用性会高很多。兽族的核心兵种比起它们那些垃圾精英倒是还算不错。地精的陷阱可圈可点,就是可惜不用地精天赋英雄要3回合才能释放一次,如果改成2回合放一次,有天赋英雄1回合放一次,兽族的实用性会好很多。而且这个改动并不过分,毕竟比起那些拥有2回合放一次的伤害技能的兵种,陷阱威力小、只是单体、而且还要考虑英雄的预判性、pvp中作为战略技能来使用。鸟人再没进化前根本就是垃圾。进化后还算不错。碎颅武士各方面能力都还不错。冠军的独眼巨人还算过得去,虽然对比其他顶级兵还有点小差距。

不过能在顶级兵中站住脚。我也就不多强求了。(ps:可能有人不理解,我就补充下。蜘蛛和深渊的强大咱们就不多说了。麒麟的云痕和冰吐息极其实用,战略意义无双。可是说是英雄无敌6设计最完美的地方。对天使不满的童鞋,完全就是还没从3代、天使独霸的思想中走出来。天使的定位本来就是偏辅助的全能战士。能dps、能治疗。而本代天使是完全做到了,还有心智免疫。反观定位为最暴力输出的独眼。。。虽然能力还可,但比起其他几人就只能居于末尾了。)

兽族的主要问题就是兵种分工定位极度混乱、兽族的定位应该是无明显辅助辅助效果比较弱、兵种个体强大、爆发力十足、每个都很能打。不过现在的兽族根本就没体现出。。。精英兵种对不起精英这个名号。除了地精陷阱的改动外,人马的bug需要修复、黑豹的技能威力需要加强点,毕竟作为兽族的招牌,撑门面的兵种 技能威力修改成125%加成和韔魔一致会好不少,毕竟黑豹的技能还会伤自己人。或者不修改技能,给黑豹添加个无限反击的技能也得(说黑豹身手敏捷、身手敏捷确连个无限反击都木有。。。我汗)。踏梦者可以增添其单体技能的选项,供玩家按不同的情况来灵活运用。

接下来是种族天赋的问题、现在兽族4级天赋的效果攻击无反击,根本就无效。也就是说3级天赋的效果和4级完全一致。这bug真心得修正啊。。。

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