游戏攻略

《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略

佚名 2013-01-22 官方网站
怎样培养出招的操作感觉 很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到mb的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。 用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。 象大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得 ...

怎样培养出招的操作感觉

很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到mb的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。

用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。

象大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得最大的攻击范围,也许很多人会有按下左键变成了直劈直刺甚或左抹,这是你对mb的出招感觉尚未理解的缘故,解决起来也很简单,出招的同时向右甩一下鼠标,你就会看到角色的正确动作了。一开始这个甩鼠标的动作是刻意的,但后来你就会发现,它纯出自然,就象真实世界中发生的一样,你要砍人了,所以你收回手来,做了一个准备动作。

之所以我认为mb的操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了。

用右键格档迅速转换攻击姿态

先前曾经讲过右键可以收招或收箭,这里要补充的是,右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。

方法很简单,当你按下左键未松开时,会保持一个出招的预备姿态,而在这时你发现这个姿态已经不再适用(比如敌人从你左手边移动到了右手边),不要松开左键,按下右键并调整视角对准敌人,松开右键,攻击姿态就会调整过来。看起来这个操作没什么用,诚然,当你用速度较快的武器时,你完全可以空挥一刀再做调整,但当你使用斧锤之类速度较慢的武器时,这个操作就显得很必要了,毕竟当你武器挥出之后处于全身空门的状态,非常容易受到伤害,而使用右键变招的话,一来姿态转换速度较快,二来变招过程中你处于格档状态,受伤的机率会更小。

当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档;看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直击(通过鼠标的操作,也可以斜劈,会有更大的杀伤范围),敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。

换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。

怎样进入bow的mod:

在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么mod来进行游戏。

但是这个功能有bug,你选bow时,不一定是bow,比如我是选native,才会变成bow。区分是否选择了你想要的mod也很简单,根据不同的mod,窗口里的画面会有变化,在画面的左下还可以看到bow的版本号,以此为准。

关于战斗中补充箭枝数量:

箭数有限,有人直接修改,有人占用宝贵的武器格带两壶箭,其实我觉得无此必要。

我的做法是带一壶箭,备一壶在物品栏,作战箭尽时,趁敌人一个攻势波即将耗尽的时候,回到出发点,打开在那里的箱子,把备用箭换到武器格里,这样你的箭就补充满了。当然,觉得两壶箭都不够的,可以备上三壶四壶。不过建议备用箭和常用箭的性能统一起来(比如我常用是黑纛武士+3大壶箭,备用一袋,九十枝足够应付一场大战了)。

bow 751之后在出发点放了一面旗子,这样更容易找到你的箱子了。

要注意的是,要掌握好去取箭的时机,不要给敌人更多的时间来屠杀你的队友。

赚零钱小窍门:

有人把瘸马杀了吃肉,真是暴殄天物。瘸马放进物品栏,48小时左右就会伤愈,虽然会失去原有的神骏(spirited)或重型(heavy)属性,但如果是高级马,仍然能卖个好价钱。

在卖马的商店里常有瘸马出售,价格相当便宜,我们完全可以买进来养着,等伤好了再卖掉。初期缺钱时,这也是为成员配好马的最快捷径。

有人在问怎样吃马肉……很简单,打开物品窗品,把不要的马放进食物栏里,退出物品栏时确认一下,可怜的马就变肉了。吃马肉是粮绝时的权宜之策,最好不要搞成制度,对士气影响很大的。还不清楚士气对作战效能是否也有影响,但它会直接影响你在大地图上的移动速度。

马战用弓,步战用弩:

看过我的贴子就知道,我是弓骑爱好者。不过这里我要说的是,弩在步战时,是极强的武器。

大概会有人问,没事干嘛要步战?答案很简单:攻城。

攻城前备一把重弩或狙射弩,高达50的穿刺伤害,可以持续瞄准的特性,可以杀死任何在城墙上露头的敌人。

我攻城很少身先士卒,但是通常伤亡很小,原因就是我会离得远远的,射杀城上的弩手,手感不错时还可以直接支援登城混战的士兵——虽然我步战也是用弓。

很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄准太困难,那么我建议你们在攻城时换成弩,大将风范,犯不着和小兵一起蚁附城墙,一样可以攻无不拔。

右剑要裹,左剑要抹:

以前我在贴子讲用剑时要把敌人“裹”入你的攻击线里,但当时说得有点笼统。确切而言,当敌人在你右手边时,要用裹击,当敌人在你左手时,由于攻击范围的缩小,命中率要比杀伤力重要,这时出剑要有个“抹”的感觉——即向敌人行进方向略偏马头,待敌人位于你身侧稍靠后的位置时出剑,剑锋抹过敌人身体,如果角度合适,抹过咽喉的话,这一剑也一样致命。而且在混战中,抹左剑要比裹右剑更为有效,因为左剑能获得更大的旋转动量的加成。

善用几种出剑方式的组合攻击:

假定你的剑是把全能剑(可削可刺),那么出招是这样,鼠标视点向正上时,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。

所以在攻击过程中利用鼠标的移动,可以实现组合的攻击。虽然在马上邀击时这没什么用,但当你的马被挡停,进入缠斗时,这还是很有价值的。

通常容易实现的组合是左削或右削,被挡停,向下收鼠标,点击再放手,可以一剑把拦路的敌人直捅下马去。如果是用马头正面挡停的敌人,通常是防不住这一下的。

用格挡来收招或收箭:

按右键格挡时,会取消当前的攻击动作,进入招架状态。利用这一点,当我们出于各种原因,比如开弓瞄准时间过长,准星已散,这时射箭无疑是浪费,于是我们可以按住左键,保持开弓的同时按右键——在用弓箭时这是默认的收箭动作,可以节约一枝宝贵的羽箭,而不必空发,甚或误击。

单骑对付黑弩手的方式:

感觉新加入的黑弩手比黑领主(dark champion)更难对付,弩箭超准而威力巨大,吃过几次亏以后,个人总结经验是这样:尽可能骑乘重甲马,在远方时取弓,争取射倒一到二人,马上换剑盾(有盾就行,武器不一定是剑,但是剑出招快,所以最好用),向弩手群直冲——尽量取一条让弩手在你前方形成一纵列的路线。

重点在于,一路上不要放下盾来,用战马冲撞践踏弩手,直到纵列的最后一人,快速撤盾、出剑,砍倒,拔马回头,再举盾直线冲撞,砍倒纵列的最后一人。来回反复,直到清光敌人。

善用战术命令:

在弓步骑诸兵种协同作战时,战术命令很有用。我最常用的战术套路是:骑兵待命,弓弩手占领高地,取得射击阵位;步兵向前消耗敌骑兵冲量,当敌骑兵被步兵阻挡、又受到我方弓弩的狙射时,我方骑兵出击。步骑一起混战的威力,要比单兵种脱节攻击强劲得多。

另外,在敌人有弓弩的情况时——尤其是黑弩手,战术命令就显得更为必要了。我的战术是让npc上前与敌人骑兵纠缠,自己带骑兵迂回到敌人弩手侧面,开始攻击——当我方骑兵展开近战后,黑弩手就废了。

在与最强的黑色复仇者军团对攻时,各自80人的作战,我方阵亡通常不会超过五人,在此,战术作用的重要性,就彰显无遗了。

  

分页符

用弓箭的诀窍——战场控制才是第一位:

弓箭骑兵极强,但一个好弓骑兵、尤其是弓骑兵将领,并不是用一张弓包打天下的,他该知道什么时候用弓,而什么时候用剑。

弓箭最强之处,在于射冷箭,冷不防才是弓箭的恐怖。面对一大堆亮盾冲过来的dark champion还射个不停,这除了浪费箭枝之外没别的作用;此时就该换成近战兵器与敌人周旋,带动敌人阵形,在跑动中引出敌人的相撞停马之类破绽,趁冷子忽然换弓箭,射一个死一个,所谓one shot one kill 是也。

不要硬性认为弓箭的作用就在于远程决胜,其实它更大的长处是使你有更多的手段,在大范围的战场机动中软化敌人,消耗敌人,而有更大的机会去更快地歼灭敌人。一张弓在手,你就控制了四分之一个战场,这才是它的强大之处。

显示火枪熟练度方法:

打开x:mount&blademodules汉匈全面战争-下的module.ini文件,找到display_wp_firearms = 0。把0改成1,就可以在角色属性里看到火枪熟练度了。火枪要想在商店买到就去美腿修改,这里就不说了(戎马丹心本身带火枪的)

如何改武器:

长枪类

itm_changqiang changqiang 1  changqiang 0  1077972996 201326848 5000 10 5.000000 100 0 0 0 15 0 35 0 308 0 285 0

0这个武器代码有很多的0,那是因为武器没有盔甲的防护功能,等写盔甲代码这些0就有用处了

changqiang:该武器所用模型

想换武器模型就改成其他模型的名字吧

1078034436:武器代码,如是长枪类还是剑类,是商店有售还是无售

201326848:武器动作悬挂方式和是否有破盾属性

想改动作什么的就把此数值换成想改成的有这种动作的武器的相应数值

5000:价格有关

5.000000 :重量

想多重,直接改数值

15 :所需力量

直接改

35:速度

直接改

308:长度

直接改

285:穿刺伤害为29,是拿285—256得来的(后面有介绍为什么是285,不直接填写伤害值)

单手剑类

itm_yf_cjywjian yf_cjywjian yf_cjywjian 2  yf_cjywjian 0  yf_cjywjianq 3458764513820540928  4263938 9223388564182532111 10000 0 1.500000 1 0 0 0 10 20480 109 0 80 0 291 20

0

itm_yf_cjywjian 前面说了

2:因为剑没拔出来之前有剑销,所以有2个模型,后面的是模型名称,别管它

3458764513820540928:剑销的位置什么的

4263938;武器代码(前面说了)

9223388564182532111:动作(和前面1样)

10000:价格,后面的1.50000就是重量

1:充裕度

10:需求,比如说装备这把武器需要10力量

20480:防御时剑的生命,和盾的生命一样

109:速度

291:攻击力(0~256是砍的伤害,256~512是刺的伤害,512以后是钝的伤害。所以这个是刺的伤害值,也可以改为钝的伤害(打不死人)。具体伤害值就是291—256,以此类推)

20:攻击力

itm_yf_liguangg yf_liguangg yf_liguangg 2  yf_liguangg 0  yf_liguanggk 3458764513820540928  6361096 37312532480 13000 0 1.750000 1 0 0 100 6 0 95 52 0 0 292 0

0前面说过的就不再重复

唯一不同的是这里的0是弹药数量,也就是你把这里改为30,战场上不带箭,这个弓也有30弹药

52:弧线,越高箭道越直,但不容易打到近处目标

盔甲

itm_yf_hanjia yf_hanjia yf_hanjia 1  yf_hanjia 0  553713677 0 100 123731968 3.000000 100 0 15(身防) 5(脚防) 0(因为这是盔甲,所以没有头防,头盔有这个) 0 0 0 0 0 0 0

0

这里我简洁了,说过的不重复

极品爆率(个人看法,可能有错)

我认为极品武器的爆率与人数,难度,还有敌军的伤亡程度有关。

难度:全伤高ai不用说了吧。全开,出宝几率将大大提高(首先得有实力和技术才行)。

人数:带少量的兵去和敌人拼,以寡敌众,容易爆极品(也要技术)

敌军的伤亡程度:用钝器把敌人打晕容易爆极品,打晕的越多越容易爆。开坐镇敌军大部分都是活的,所以爆极品容易(不要技术)。

步站窍门

步战不一定比骑马差,只要敏捷,跑动高了,一样可以和骑兵不相上下。

建议加点:铁骨,强击,跑动(这个重要)

打步兵;如果对方是很多人的话,先别管打,跑是很重要额(高敏,高跑),然后凭着速度,各个击散,一个一个打(不然将没有还手之力)

打骑兵:找一个高地别动,骑兵来了,慢慢劈(高地不利于骑兵,所以速度慢,加上你的敏捷,足够了)。或者在下坡,也是站着别动,骑兵冲下来因为速度很快,一个侧身加上一个劈,他就可以下来了(不用强击也很牛)个人不建议平原和骑兵拼。

打弓兵;只要冲到人群里就胜了,关键是怎么靠近。我方人多的话就掩护,人少的话,也不能绕(步兵速度太慢,弓手射程又远),所以,嘿嘿-————等死吧,或者等他们的箭用完了(等到猴年马月)。这就暴漏了步兵的缺点


   

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门