适合各个时期必点的技能:瞬移攻击(teleport slash)
瞬移攻击是个非常作弊技能之一,只要朝着任何一个敌人(包括魔王)给它冲过去,你会直接穿过目标的身体并造成一定程度的伤害,也正因为瞬移攻击目标会冲到敌人的背面,这招亦可用来当作另一种「闪躲技」使用。如果再搭配immolation、unending fury这二个附加关连技能一并使用,冲撞到目标背面时连续砍个几下再次冲撞,几乎敌人还没机会摸到你就被玩死了。因此建议新手玩家一定要先把teleport slash、immolation、unending fury优先点开(各加一点即可),在前击对付落单或未超过三名以上的敌人下使用。除此之外,瞬移攻击也一定要成为你的主攻技能,一旦玩家不去习惯使用它,十级之后会打起来特别辛苦。
瞬移攻击目前伤害已经拉到将近三千点伤害,这就是为什么连魔王都挡不了我的原因。
就算一整群敌人来,都没在怕的!
已经达到十级并未超过十五级的玩家,一定要先将teleport slash点满,主要是因为游戏允许主角携带补血瓶的数量有限制,你不可能整路都在灌水硬拼,如果你是习惯这种玩法的玩家劝你尽早改掉这个「恶习」,只要你把商店里的补血都买完就再也不会再补了,如果没有在战斗中节省补血瓶的用量,在玩到第二个区域时可能就会想卖片。随着剧情与等级的推进,teleport slash可以创造出极高的伤害外,还能将一部份的伤害转换为血量补给,能为你省下非常多的补血用量。在这个阶段需要互补的技能是unending fury,只要把上述三个技能优先点满,每一次瞬移攻击等于吸了血又再吸魔,就以我的打法来解说:看到敌人时就立即瞬移攻击,在敌人的背面时利用x与y键配出一套连续攻击后再瞬移攻击一次,一直循环以上的攻击步骤,就算是小王或魔王也都受不了你这样子打。
inescapable与rage of the grave我会建议游戏后期再点,若为了配合喜欢用「高攻速」的玩家,十级以上角色可以把inescapable点二点或点满,降低敌人的攻击速度,进而达成瞬移攻击来回攻击的连续效果。
瞬移攻击(teleport slash)相关技能表 |
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技能名称 |
技能翻译 |
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teleport slash |
瞬移攻击时吸取造成敌人伤害的血量。 |
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inescapable |
使用瞬移攻击时使目标移动速度变慢。 |
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immolation |
瞬移攻击时使目标燃烧,并造成持续性伤害。 |
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rage of the grave |
瞬移攻击能增加致命一击机率。 |
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unending fury |
瞬移攻击增加魔法蓄量。 |
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death blossom |
使用瞬移攻击被击中的目标产生爆炸伤害。 |
游戏中期能突破敌围的好技能:死亡旋转镰刀(harvest)
旋转镰刀并不是我在战斗所使用的主流技能,主要是因为我很少使用变身死神来攻击敌人,所以我从未考虑将这串技能点到red harvest,不过harvest、reaping、trauma在攻击一整群敌人的效果非常亮眼,简单来说就是拿来打一整群敌人用的技能。游戏初期我只会建议你点一点harvest就好,其它的技能就拿去点瞬移攻击底下的技能就好,因为在游戏第二章前后不太会遇到一整群难以对付的敌群,只要适时使用瞬移攻击各个击破即可。若你不小心真的陷入被围殴的情况,那就快点施展旋转镰刀把敌人打飞再说,接着再重整攻击节奏。
死亡旋转镰刀解危的最佳技能,不论你是何种等级都一定要练的招式。
换个角度来看看每一击的伤害,至少都会有1170点伤害。
游戏初期只要点一点旋转镰刀上,让这个技能点开让你能够使用这个技能就好,当你遇到上述被敌人围殴的情况时再放这招解危。当角色等级升级到12~16级间,可以适当地将旋转镰刀点满,或者是平均分配在reaping与trauma上,更进一步强化旋转镰刀所造成的伤害效果;而red harvest我则是建议留在16级以后有多余的点数再点,毕竟你也不可能完全靠变身死神打全场,顶多只是拿来吃王时偶尔用一下而已。
死亡旋转镰刀(harvest)相关技能表 |
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技能名称 |
技能翻译 |
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harvest |
360度旋转攻击技。 |
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reaping |
增加360度旋转攻击技的有效范围,并增加一定程度的致命一击机率。 |
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immolation |
瞬移攻击时使目标燃烧,并造成持续性伤害。 |
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red harvest |
旋转攻击技增加变身量表的蓄量。 |
佛挡杀佛,怪挡杀怪!这就是势不可挡(unstoppable)
势不可挡(unstoppable)算是辅助攻击成份比较高的技能,当你发动势不可挡后会有一段时间处于增加力量(strength)的状态,这个蛮特别的辅助技能我非常少用,因为在还没点到call of the grave时,处于有效的状态时间其实并不长,而且每发动一次就会花掉你300点魔力,可说是初期相当废的招式,顶多只会拿来吃王时硬拼,我想也很少人会拿这个技能去清小怪,这样一点都划不来。
但等到游戏后期时,为了让清怪更具威力与效率,单修的玩家可以在16~20级间多出来的点数拿去用,专精在inevitability、empowerment、killing blow上,如此一来就能在有效状态下兼顾致命一击的机率与伤害,并在连击间获得双次攻击的伤害计算。不过选择双修的玩家,我会建议你把点数都投资在「召唤」技上,让召唤出来的伙伴去吸引敌人的攻击,自己倒可以很安稳地在敌人背面猛攻,反而还比较安全一些。当然我也想过势不可挡与召唤技并行,但这样要看出效果至少要练到第二轮,否则势必要放弃一边的技能,去把另一边的技能给点满。
简单总结一下我对这个技能的看法,如果你打算单修并让技能效果显著,那就试着把势不可挡关连结的技能一起点满;双修的玩家就只要暂时把势不可挡的四个相关技各点一点,其它的就省下来点召唤技就好。
势不可挡(unstoppable)相关技能表 |
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技能名称 |
技能翻译 |
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unstoppable |
势不可挡,暂时让主角的力量(strength)增加。 |
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inevitability |
发动势不可挡技能时,致命一击的机率会大幅增加。 |
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empowerment |
发动势不可挡技能时,增加致命一击所造成的伤害。 |
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killing blow |
发动势不可挡技能时,有一定的机率造成单击双次伤害计算效果。 |
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call of the grave |
增加势不可挡技能的发动时间。 |
新手最佳良伴,召唤食尸鬼(exhume)
《暗黑血统2》不像某些动作游戏那样把你的技能绑定在一个职业上,因此玩家可以二颗技能树上任意的学习技能,但碍于武器/装备会影响秘术(arcane)所输出的伤害,要在短时间里找到物攻伤害够高,又能兼顾致命一击与秘术伤害的武器很难,因此单修的玩家最好将召唤食尸鬼的附加技能点满即可。召唤食尸鬼能在协助主角攻击附近的敌人,并达到吸引敌人攻击的效果,算是非常实用的技能。特别是在新手玩家尚未获得威力强大的装备前,又得应付地图上的群体敌人时,立即叫出食尸鬼来帮你打怪才是明智的决定。
召唤食尸鬼能吸引敌人的攻击,拿来暂时骗骗魔王也很不错。
如果你也跟我一样以harbinger为主、necromancer的召唤为辅,那exhume底下的undying、enervation、corpse explosion这三个相关技能也要选择性地点满。通常初学者只要先把exhume点一点,接着再把点数投资在undying上,这样一路攻到15级都不太需要再点其它的技能。正如之前所讲的一样,你在12级到16级之间会有一段过渡期,此时有多余的点数再来点enervation、corpse explosion就好;因为你已经有harbinger系的技能当作攻击支柱了,necromancer系的技能自然就会变得比较「辅助」一点。当然,召唤食尸鬼应用在吃王的部份也很好用,不过它们只能暂时让你不被魔王狂轰,只要好好利用这几秒的空窗期吸魔吸血并搭配攻速型伤害,其实魔王也是能轻松玩弄在股掌间的。
召唤食尸鬼(exhume)相关技能表 |
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技能名称 |
技能翻译 |
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exhume |
召唤食尸鬼并肩战斗。 |
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undying |
增加食尸鬼的血量 |
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enervation |
食尸鬼的攻击能增加魔法蓄量。 |
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fiery soul |
赋予食尸鬼火焰攻击伤害,并造成持续性燃烧伤害。 |
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death’s allure |
使食尸鬼能吸引敌人的攻击。 |
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corpse explosion |
使食尸鬼死前自爆并造成附近敌人伤害。 |
除了召唤食尸鬼外,necromancer技能树其它的技能目前为止几乎没有点,主要是因为施法热键最多只能设定四个,再加上aegis guard跟unstoppable的效果上有些冲突,所以我的角色在这个阶段就没有考虑去点它,因此我会建议你只要挑aegis guard或unstoppable择一使用就好。除此之外,若你走的是以necromancer为重,那所使用的装备最好要有加秘术(arcane),这样部份伤害效果会感觉比较明显,而这部份的强化亦可透过合成来辅佐。
唤保护盾(aegis guard)相关技能表 |
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技能名称 |
技能翻译 |
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aegis guard |
召唤保护盾围绕在身边。 |
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reflect |
使保护盾能够将吸收的伤害反弹。 |
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grave defense |
保护盾发动时暂时增加秘术点数。 |
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enraged guardian |
发动保护盾的状态下,增加秘术致命一击机率。 |
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grounding |
保护盾发动状态下,会产生闪电攻击效果并拥有连锁攻击能力。 |
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death guard |
延长保护盾的效果时间,并减少魔法的消耗。 |
好武器不一定要花大钱,自己合成也可以!
游戏初期直接买商人所贩卖的装备就已经很够用了,但随着等级的提升,你也会逐渐要对付等级愈高的敌人,此时商店里的装备一定不敷使用,那这个时候就得靠合成/升级装备来拼。已知能够合成/升级的装备只有「橘框金字」的装备,当你朝着它按下a键并选择upgrade键之后,便能用现有身上的装备进行合成,并赋予该传奇武器获得一定程度的经验值;一旦武器升级之后,便会提升一个等级已有的能力。为了让玩家能更清楚装备升级系统的架构,以下就用图说实作的方式解说:
如图示中装备栏的武器,橘框金字的装备是可以升级的。
按下升级按键之后,从右侧的装备栏中选择你要合成的装备。在这里玩家可以注意右侧装备栏的右上角,合成不同等级的装备皆可让该武器获得经验值。
传奇武器升级之后,便会强化该武器已有的能力。
每升一级就可以新增一样新的能力,不过特别要注意的是,这些新能力皆是由「被合成」的装备来的,因此要增加传奇武器闪电伤害时,就要合成拥有闪电伤害的装备。
在这里还有一点要特别提醒玩家,若传奇武器已拥有某种能力,你再去合成相同能力但数值较高的装备时,合成系统只会将较高的数值「覆盖」,并不会直接加上去。
升级/合成装备带来非常多的便利性,但要好好地合出一把几近完美的装备得要花上很多时间,就拿我目前还在使用的主武器,想要不断找到health on crit这个能力的装备不简单,花开宝箱洗商店装备就花了我至少二个小时的时间。当然,为了杀怪打宝能更顺利,这一切绝对都是值得的。
目前现役的主武器,我是以高伤、高致命一击、吸血为目的,再搭配先前提到的瞬移攻击,连魔王都受不了我这样子冲击。
副武器的抉择:高伤害vs高攻速
玩家在游戏过程中多少都会遇到副武器选择的问题,高伤害的锤子、巨斧、长剑虽然能带来极高的伤害,但出招的速度与频率会相对的变慢;中低伤害的拳套或爪子,单以数据来分析的话,整体输出的伤害不会比重武器来得高,但你所换得的高攻速,能在敌人尚未出招前连续攻击数次,事实上使用后的感觉会比重武器来得好用。就拿目前笔者正在使用的brutal buckler of fire(拳套系)来说,超快速的攻击能带来每次117~139点伤害,并且还附加了16点火属性伤害、33点穿刺伤害,以及增加24%的会心一击机率,若加上自身等级/装备最终每一击皆可获得196~243点伤害,可见得高速度的副武器能力是不容忽视的。我会极力推荐高攻速装备也是为了配合平常杀小怪、魔王的打法,因为我喜欢以快速闪躲的方式闪过攻击后,再切进敌人的侧边或背后连续攻击,这样就能看到在敌人头上的伤害数字一直跳出来,感觉非常爽。
高攻速的拳套或爪子让你能像金刚狼一样,能在短时间创造出更多的伤害。
就像是魔王也一样,绝对无法招架你这样高速攻击地玩弄。
只要再好好去搭配装备,基本上在地图上横行也不是问题了。
以上的配招方式是我觉得最稳当的打法,只要再搭配强化过后的吸血、吸魔主/副武器,就算你要硬着头皮与魔王对打也不是问题,反正你每一击都能获得一定程度的血量与魔力,若发现魔力低到无法施展技能时,也可以用小枪来攻击敌人,也同样有吸魔的效果。最后我分享一段竞技场来展示我的打法,佐证用这种配招方式、攻速武器来打敌人的爽度与实用性。
《暗黑血统2》竞技场leave1挑战影片: