简介:
首先,大师联赛看起来和去年差不多。选择真实球员或者虚构球员现在是一个简单的选择,因为konami去掉了pes商店。有关这一元素的更多消息将稍后呈现。在选择任务外表和国籍之后你将在进入联赛并被介绍给媒体。
之后会将秘书介绍给你,她会向你介绍ml的一切,就像去年那样。你还会简要了解到新球鞋获取系统和商店系统,但是并不会很深入。
改变:
当你进入第一场比赛,你会发现你的队员都穿着朴素的黑球鞋。不仅如此,对手也穿着同样的鞋子。赛后,我得到了一双nike球鞋。
在ml中,解锁球鞋分配给球员,球员将得到能力值提升。一双鞋只能给一个球员。我第一个赛季一共解锁了4双球鞋。它们能提升不同能力值。比如 adidas f50可以提高pace(脚步?!)
记住,你的对手也有同样的提升。我使用的巴萨,梅西,伊涅斯塔等球员都穿着假的球鞋。对手们也都不是穿着现实中的球鞋,但他们都穿着可以提升不同能力值的球鞋。
micro-boosting(微小提升?!)
在ml中有一个由“商店,物品清单,装备”组成的物品选单。商店中有18种不同能力提升物品,从用来力量训练的哑铃到提升体能的自行车机因有尽有。这些都需要用到平时比赛得到的点数来购买. 因此,konami去掉了旧的pes商店,在ml中加入了这一新的系统。
记住,每一项物品购买后只能给予一个队员。而一些物品只能持续一段时间,比如一个赛季。
ml中每个球员有一个物品页面,物品页面有3个栏位,再加上一个球鞋栏位。你可以装备3个不同的物品包括一双球鞋。
举个例子,你可以给卡罗尔装备提升控球和脚步的物品以及一双f50。
下面是一张图片说明,请注意我买了格策......
总结:
总的来说,ml近年来越来越与传统背道而驰,除了增加一些元素来延长游戏时间外并没有做出实质性的改进。
PS:国外好像对这个改变比较不满,本站也有同感!