我决定尝试一个以衛哨为核心的塔防恶魔猎手方案。而且这个方案似乎用起来挺不错,虽然我的恶魔猎手刚刚60,很幸运的是我打到一些不错的东西而且正在尝试强度5炼狱。虽然还不完美,但我认为这个方案可行,特别是在提升阶段中暴击伤害还不足的情况下。
我想说的是这个方案玩法有点奇怪。卫哨不能暴击因此这个方案并不适合高暴击伤害的玩家,你可以提高暴击伤害并通过尖刺陷阱作为主要输出。另外一个有些奇怪的地方,就是卫哨似乎不能触发命中回血。由于它们也不会对使用者造成反伤,所以比起其他方案很适合对付反伤属性的精英怪物。当然,请记住,ptr服务器随时可能会有一些变动。
方案配置(请注意技能模拟器尚未更新到 1.0.5版)。
被动技能
彈道修研:这个位置可以替换成其他技能,但我选择了这个来增加怒炎箭塔符文的杀伤力。如果你能有效地减速敌人,那么竑追猛打是不错的选择。我没选择箭術專精是因为我使用的单手弩,但卫哨不能暴击所有暴击提升没有意义。当然,你也可以选择替换成完美主義者这样的防御性被动技能。
器械調校:方案的基础核心。这样你可以布置3个卫哨和6个尖刺陷阱。这也是伤害输出的主要来源。
鬱悶沉思:由于装备问题这是我个人的选择。除了使用这个和野豬戰寵之外我没有其他回复手段。我目前还没有击回而且似乎卫哨也不能触发击回。
技能符文
縛錸彈 - 霹靭彈:这个技能是因为有着不错的 aoe 效果和单体伤害。符文本身很高几率使主目标晕厥,使得风筝起来更轻松。你可以使用除了榴彈之外的任何生成技能,“縛影彈 - 遙環鎖”是我第二推荐的技能。
尖刺陷阱 - 多重陷阱:配合机械调校,这个符文可以让你点击两下就放置全部6个陷阱。这样使得风筝和布置陷阱更加容易,同时还能对陷阱附近所有敌人造成大量的 aoe 伤害。
騰躶 - 遙環漧翻:这个符文是个人选择,我也喜欢空翻巧技可以帮助你迅速逃离危机。如果你想要更多的防御能力或者其他伤害输出可以考虑替换(取决于个人的玩法)。
釘爪刺 - 寸步難行:寸步难行比倒鉤脊刺减速敌人更有效。因为炼狱中减速效果会大打折扣。
戰寵 - 野豬戰寵:这也是个人选择。由于现在没有击回而且卫哨似乎并不能触发击回。所以我需要这个给我提供更多抗性和回血的技能来增加我的生存能力。
卫哨 - 怒炎箭塔:这是所有符文中伤害最高的。配合弹道修研,伤害能力比较出色。最新的ptr中卫哨的伤害是175%武器伤害,而导弹是30%武器伤害。3个卫哨塔,每秒你在不主动攻击的情况下,可以有约660%武器伤害的输出。只要你可以配合输出的话,卫哨将会在一段时间之内显著提升你的输出量。
视频演示