而105的来临改变了这一规整的局面,赛亚人保持机制被改,小旋风被削,击回效果减弱,最重要的是那万年的怒吼给改的弱不禁风,曾经雄霸天下的野人如今在高mp的怪物面前变的脆弱不堪。
怎样应对?一时间解决的方案层出不穷,越来越多的蛮子拿起了大姨妈锤子,先祖,撕裂,这些技能开始进入了玩家的视野。
而全抗,护甲,血量这些原来并被大家认为只要达标即可的数据现在也变得价值连城,多多益善。我先要承认,吸血大姨妈锤子配上撕裂的站桩撕裂先祖流确实不俗,无论是继续跑酷还是无限先祖,猛烈的伤害总是能刺激你的视觉神经。
但是同时高昂的配装价格,让众多中端野人望而却步,曾经超低门槛的跑酷流,难道真的要变的如此高不可攀吗?
难道跑酷就一定要跑一会就停下放撕裂吗?既然跑起来了,lz就不想停下!而且操这个大斧子,lz看着就嫌累赘!那字数一秒才跳一下,显然不是我跑酷应当有的风范!
那么双持跑酷还能继续吗?不用那天价的重武器,我们曾经挚爱的战斧还能让我们保持赛亚人吗?
经过本人在105的不断亲测,终于找到了一套,适合中端野蛮人玩家的新双持跑酷流build:
——霸气无双先祖双持跑酷旋风流!(这名字听着就霸气)
i . build 介绍
大家可以看到在这套build当中,保留了曾经跑酷无限赛亚人流的最基本配置,冲刺,旋风斩,战斗暴怒,武器大师,和无情暴虐。基本上任然依靠高暴击回怒,105中战斗暴怒的持续时间被大大延长,也减小了大家在这一项buff上的怒气损耗,为玩家留出了更多的怒气使用空间,和操作空间。
1. 先祖之锤
在105的更新下,先主之锤现在享受身上没多5点怒气便提高%1的暴击率,也就是说玩家在满怒状态下可以享受%20的加成,将会有非常高的几率暴击,暴击之后,怒气回复15,配合被105大幅提升的怒意高涨或者无可饶恕,几乎可以做到不耗怒,在理想情况下会出现无限先祖之锤。
我将主技能改成先祖之锤的目的有三个:
a) 对于跑酷玩家,当暴击超过一定数额(我个人觉得%45为入门级别,最好%50以上)回怒依靠猛击狂乱等回怒技能的机会其实很少,那么不如将这一宝贵的技能槽位置留给单体伤害超高的先祖之锤。
当战斗开始无怒状态下,只需平砍两刀(在此build下配合怒意高涨,只需一刀),让怒气能够支持我们转起来,之后便不再会再需要任何产怒技能。
而且旋风斩的怒气消耗被减小,曾经必须冲刺起手,再接旋风斩的要求也被弱化,只要暴击达标,直接旋风斩起手现在也能让玩家成功转起来。
b) 另一方面由于旋风斩耗怒的减少,玩家经常处于满怒的状态,怒气泄不掉,赛亚人无法保持成为了很多蛮子如今最为头疼的问题。
先祖之锤的使用很好的解决了这个问题,怒满了,对着精英怪上锤子,怒快耗完了,继续接着转,大家可以自己试试,先祖之锤对于赛亚人回秒的帮助非常明显,有时候一锤子能回将近1/8圈,接近2秒。(如果怪实在太多,还是泄不掉怒气,请狂按冲刺和暴吼一定泄的掉)。
c) 而且在高mp状态下,猛击和狂乱这样的单体招式,经常打不死哥布林,先祖之锤可以大大增加围剿哥布林的效率,以及落单的远程怪,在boss战也非常实用。
2. 怒意高涨 或 不可饶恕
在1.05当中3个关于被动技能的改动,有两个都是这两个产怒技能,可以说blz在为野蛮人的怒气方面提供了许多可以利用的机会,首先怒意高涨怒气奖励由%10增长到%20,比如战斗暴怒,每次回怒15点,使用这个被动技能可以回18点怒气。
另一个不可饶恕的回怒由原先每两秒1点怒气增长到每秒2点怒气,大大提升了怒气的回复能力。
两个被动技能都为跑酷的操作提供了更大的空间,以适应赛亚人对于产怒速率的新要求,也同时满足了先祖之锤对于怒气的高消耗量,在没有重型武器和不朽套装的配装条件下也基本可以做到无限先祖之锤。(根据14楼同学的建议,没有全套不朽的同学可以将奴役高涨改为不可饶恕,使得怒气更为流畅)
3. 霸气无双 —— 符文:制敌先机
防御方面,在寻找战吼的替代技能中,我是花了最久的时间的。
装备方面,虽说楼主的装备已属中等偏上,但是头,手套,护腕,护身符,为了应付高mp的超高血量,这些堆攻击的部位都无法兼顾到全抗,因为那实在是太贵了!
而地狱火戒指又始终没有打到带全抗的,所以目前抗性只能堆到500左右,护甲6000. 这样的防御属性在mp6+的怪群面前显得特别的脆弱。尤其是熔火,和a1 大树的毒,血线掉的非常快。
在104时代,楼主一直都是抗性战吼加上体转甲,无论是物理减伤还是魔法减伤都不是问题。而现在就很难做到这样的平衡。楼主曾尝试过迷信+护甲吼这样看似平衡的build但仍然感觉效果不好。
最终经过试验发现最好的减伤技能——霸气无双(符文:制敌先机)!在高暴击的支持下,完全可以做到全程霸气无双,反伤%35,不仅减伤还能增加伤害,没错!就是这么变态!
有图有真相!
被同一个怪攻击,开霸气前5148点伤害,开霸气后2891点伤害。
(5148-2891)/ 5148= % 43!迷信,战吼什么的弱爆了,为了几个百分点叫个什么劲啊!
一箭双雕,一举两得,一劳永逸!站在熔火,泻毒里,腰不酸了,腿不痛了,浑身都有劲了,怪是一个劲的掉血(反伤不触发击回或者吸血)而且高达%35的减伤效果是多少神装也换不来的。
不过反伤造成的伤害不会造成击回或者吸血。有同学提到,老是忘记去按霸气无双,这让我想到我刚103刚开始跑酷的时候老师忘了按战斗暴怒一样,现在战斗暴怒不需要常按了,正好可以把原先的按键习惯转移到霸气无双来嘛。
而且更不必一直盯着技能栏看霸气无双的cd好了没有,就如同传奇物品一样,blz很贴心的为霸气无双留了cd音效,当你听到一声有些沉闷的叮,你就知道是时候按下霸气无双了。
ii. 关于配装
1.一切为了怒气
这个build 的重中之重的就是让怒气能够迅速补回来,而最快捷的办法就是利用暴击回怒,由于现在戒指,护身符的最大暴击被提高,原来高不可攀的高爆饰品如今也变得平民化了,一两千万的投入可以让你的暴击率轻轻松松过%50,如果还觉得不够,可以将副手换成盾牌,当然如果你的主手是重武,就不必费心堆那么多的暴击了(%40还是必要的)。
总之暴击的目的是为了怒气,只要怒气循环不断,这一套build便可以打的要风得风要雨得雨,能群伤,能单挑,能抗,能跑。
当然lz个人倾向于堆暴击是由于暴击的巨大潜力,因为当暴击达标后,再堆爆伤,伤害会呈几何倍数增长,潜力巨大,而且暴击可以直接转化成高伤害,这是重武器所不具备的优势。
当然重武出怒稳定,玩家可视自身情况而定。而在经济条件允许的情况下,一套5件的不朽之王套装对于效率的提升还是巨大的,首先就是怒气不再衰减,反提升怒气产出效率,这本身就已经比被动技能——无可饶恕,还要强大了。
而且能解决起手空怒的问题,只要上一场战斗没将怒气耗尽,那么便会有充分的怒气投入下一场战斗,无需从头攒怒。
2.击回还是吸血?
我觉得其实这是一个被夸大的问题。击回本身并没有被削弱,只是小旋风触发击回的几率被降低,而且在高mp下有于怪物伤害提高,104使其击回够用的可能不足以应付高伤害的条件。
但其实在怪物伤害不高的mp6以下,两者的区别差异并不明显,反而击回的回血更稳定平顺。如果你的目标只是在mp6一下效率刷经验mf,在双持高攻速的配合下,1800+击回提供的回血效果任然是非常理想的,而且现在吸血腰带,一百多万就可以买一条,等于提供了一个新的回血途径。
而如果你的dps够高,面板dps/攻速>6w 你可以考虑更换吸血武器,可以最大化伤害回血,尤其是先祖之锤的伤害回血,lz现在面板无buff伤害 是1w1上下,先祖之锤没下可以回到6000-1w以上的血量,要比击回速度快的多,血少的时候去边上找个落了单的小怪打两锤子等于吃了个血球。
因此楼主认为对于中产阶级,如果已经拥有了一把得心应手的击回武器是没有必要更换的,击回吸血混搭反而更加稳妥。
iii.一些缺陷
在楼主心中,本套build堪称完美,但并不是没有缺陷:
1.对于刚刚使用的玩家,对于无固定时间cd的霸气难免需要时间适应,有童鞋反映霸气无双按到残废,其实大可不必。暗黑破坏神3,对于键盘的使用量很少,大可不必拘泥于默认的1234键位,找一个合适自己的按键就能解决手残的问题。还有就是上文已经提到的霸气cd完成后大家会听到一声提示音,和放霸气无双的音效差不多。
2.这套 build让楼主自己觉得对暴击和攻速有些过分的依赖,所以在资金的限制下对爆伤有些力不从心。但好在这样给我们提供了一份远景,让自己随时都知道未来的换装方向在哪里,增加了mf的动力,说不定有一天先祖就对我一笑,一道金光闪过,一个三攻全抗的戒指就出现了!
3.这套build非常不适合想一只手撸怪的休闲玩家(另一只手撸哪?)因为它不光延续了原先双旋风流的闪转腾挪,移形换影,还将生死全部掌握在自己手上,玩家必须要第一时间,最大程度的保持住霸气无双的护体否则死的很难看。相信对于广大早已烂熟风骚走位习惯于行走在生死边缘的跑酷蛮子这都不是问题,如果你是新手,我相信只要多加练习一定能掌握。总有一天你也能万群从中,撸上将首级!
4.在组队中,霸气无双无法为队友提供护甲加成,所以为了最大化防御能力,尤其是遇到有和尚师太的情况,可以考虑为师太改回build 怒吼一下。但是lz觉得为什么不让师趁早太跪下,仰视我蛮顶着转针亵毒熔火的霸气无双呢?省得他们吃了buff也不知道感恩,哈哈,just kidding。
iv. 总结
总而言之,这套build的核心就是利用高暴击,提供霸气无双的快速cd和怒气的迅速恢复,从而由霸气无双提供%35的减伤(反伤)来代替迷信,战吼等防御技能。
剩下一个宝贵的被动技能栏位,让怒气能快速增加(可选怒意高涨或者无可饶恕)由被动技和暴击来代替主动攒怒,最后由大小旋风作为主要的aoe技能以及先祖之锤作提供单体攻击来消耗怒气,以达到产怒耗怒平衡最终能在jy战中保持赛亚人的稳定,甚至持续多组jy。
配装方面,以mp5为标准:全抗500,护甲6000,血5w+最为理想,重中之重!就是——暴击,暴击!如果不够,请拿盾!暴击务必超过45(mp5务必超过50)否则霸气无双无法维持,怒气无法流畅回复,爆伤攻速越高越好。
由于先祖之锤的使用推荐使用吸血武器,击回亦可(保证%4的吸血为宜)其他mp,可依照此标准酌情增减。
最后一个我自己的演示视频(mp6 act3)基本展示了一般刷怪的战斗过程,视频录的比较仓促,大家看个意思,音频忘了取消了,背景音乐比较蛋疼。
感谢你的阅读,欢迎分享你的经验。