前几天来自buddy写的首批星际争霸2图文战报反响非常不错,马上让我们来看看来自buddy对星际争霸2细节感受,在报纸上说了个大概,“在报纸上说了个大概,今天整理下关于星际2试玩的细节,想到哪里说到哪里。”以下全文!
·星际2的水晶有两种颜色,一种蓝色,一种黄色,我没发现什么区别。
星际2的主基地集结点会从主基地到目的地拉一条笔直的线,不喜欢,会把画面弄乱,但也多了科幻的色彩。
神族的炮台平时像个乌龟壳,进入战备状态会冒一个球浮上来,攻击完毕后缩回去。
人族的坦克造型相当之丑,没有前作威猛干练,像纸做的,痴而肥。
星际2做基地时,指令发出后会在目的地出现一个基地的实体,然后变成虚体,最后进入建造模型。
小狗提速后的速度太快,像子弹一样满屏幕乱撞,用狂战士追杀时倒像我在玩“是男人就撑过20秒”。
单位的上方出现hp条,按alt键出现,血条肥厚,妨碍观瞻。
星际2有语音功能,按“~”键后可以进入语音模式。
3d视角和war3一样,可以通过鼠标滚轮,delete、pagedown等键,上下,左右转动画面。
飞龙的模型有些缺乏质感,hp少,很容易死亡。
狂战士丑,太卡通了,没有悲壮神武的感觉,fenix会死不瞑目。
隐刀很酷,一明一暗的虚无体。敌人可以通过画面的扭曲发现隐刀造访,和原作一样。
追踪者的瞬移技能不需要能量,只有冷却时间,移动距离不大,无视地形。以后**人们会利用此技能获得“地利”或者“埋伏”的优势。
神族兵营做兵的时候,空间门打开,敌人能以此判断兵营是否在运做。
母船的黑洞技能需要非常多能量,没有想象中强大,只是个aoe技能——在范围内不停减少目标单位的hp。进入黑洞的单位可以缓慢移动,如果逃出黑洞范围则没事了,hp为0后出现被卷入黑洞的画面,黑洞技能不分敌我。换句话说,这技能和dota里迷团的大招类似。不是必杀。
航母比以前漂亮,苗条了些。
·不朽者是龙骑的替代者,但我觉得和追踪者的用途差不多,虽然可以当肉盾,却是个远程单位,真尴尬。难道是为了冲坦克阵而出现的兵种?
·虫族目前的防御塔是女皇种下的,很小,像菌类孢子。
·以前星际的框(鼠标按住左键拖动)是空心,现在框是实心,很虚荣,不喜欢。
·我居然忘记实验“tab”是否具有子组切换作用了,脑残。
·官方发布的视频画面的俯视度很高,在游戏时没达到那种高度,也许是为录象功能准备的。
·overlord现在更像是飞翔的大脑了,不堪重负的感觉,它一定很想掉下来吧。
·画面右下角的cao作界面(移动,攻击,待命……)为浅色,不醒目,总觉得那些功能处于“睡眠状态”,不能用一样。
·画面上,虫族和神族让人满意,人族比较丑陋,笨拙,没有使用的欲望。
·先就写这么多了,路人有问题可以留言,如果我体验过,会告之。