bo2的话,可以看出来,t组还是用心做了的。
比起bo,bo2最大的进步,我个人认为是画面。
bo的画面我真心无力吐槽。(我是xbox,我知道ps3又悲剧了,可是我没玩,也不发表评论)
对战节奏比bo还快,这个真心没得黑。喜欢爽快对射的朋友,bo2将不遗余力的满足你射人家一脸的欲望。
武器的模型比bo提升不止一个档次。但是和mw系列还是有差距。
射击感比bo强很多,但是和mw比起来依然是mw要技高一筹。
打到人身上觉得滑不溜秋的,这个我也不好形容,大概可以说成是打到人了,却没办法黏人。(粘人的概念请参考cs里的mp5)
主要体现在枪声上,所有的枪依然是啪啪啪的鞭炮声。我反正是听不出各种枪声的区别。
然后枪的手感的话,同类型的枪几乎是一样的。
所以这点和bo比起来,并不能算有进步。换言之,哪把枪都一样撸。mw里不同的枪感觉都不一样,这也没得黑。
create class选项比bo还要先进,尤其是可以多装备一个同类型的perk是相当有创意的设定,代价是牺牲其他的一个格子,比如副武器,配件,perk。 总之就是一换一的形式。和bo一样,有各种各样稀奇古怪的玩意儿等待玩家去开发。
如果你问我地图怎么样.我会毫不犹豫的告诉你,比bo还操蛋。
这代的重生没有bo混乱,甚至大概能判断出什么时候spawn switch了。但是地图比bo还小,加上所有的枪都是高射速。战斗往往就是一瞬间结束。
你想蹲点?做梦去吧。你别说蹲点了,就连喘息的机会都没。必须不断移动,而且还有很大几率让敌人在你背后重生。(这不是因为重生混乱的问题,是战斗节奏过快导致的)
地图的构造? 小,过道,拐角。 这3个词语能很好的形容。
我个人向来诟病bo系列的地图,就是因为结构太操蛋了,打起来没有比较没有strategy。 就是无脑冲,换子弹找掩体,然后继续无脑冲。
这样的基本架构,导致了高连杀没有实用性。 你可以尝试去蹲,但是以我专注蹲点30年的经验来看,bo2里蹲点难度比bo还要高很多很多。。。。几乎是没法实现的。
所以我个人推荐345+engineer perk 这样可以通过改变箱子来尝试获得高连杀奖励。345指的是uav 箱子 hunter小飞机。
脚步声依然很搞笑,你听得见,但是你听见了没用。完全没有方位感,就是咚咚咚的声音。 而且说实话,脚步真的挺难听见的。只有自己的脚步最清楚。。。。
以上可以看出,这篇文章主要针对地图这块进行了吐槽。 至于为什么不提及网络,因为我在美国。。这边信号没有不好的时候,所以我也不清楚国内到底怎样,就不说了。
嗯。以上略微有些吐槽,没办法。我黑bo不是一天两天了,但是bo2真心比bo有进步,尽管不足的地方还有很多。(这篇文章我自认为还是很客观的)僵尸模式和单机还没玩,也就不发表评论了。
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