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《使命召唤9》画面优化图文心得

作者: 佚名 2013-11-06 18:50 官方网站
游戏下载过程中我就下载了游戏盒子看配置是否符合 好吧,推荐配置!不过上面实际上是检测出错 下面这个大师的检测才是真实的,应该也算达到推荐配置了 3d11分数是 等了一天,终于把游戏下载完,然后折腾了2个小时才把补丁打好,进入游戏 说实话,感觉这代画面真心进步不大(甚至是退步),没有那种以前刚玩的时候的震撼感了,引擎确实该更新了,与画面相反,感觉配置要求高不少,我650很多时候只有30帧左右 第一关的 ...

第三关画面整体看起来舒服一些,画面要求基本达到最高,帧数最低,就以这来优化一下吧

① 首先是全高+4*MSAA(帧数勉强超过30)

② 画质全低 MSAA关(帧数提升到45左右,但是画面就有点惨不忍睹了)

③ 全部中等特效+2XMSAA+环境光打开(画面介于低和高之间,这是废话!帧数竟然接近全高)

④ 和①配置一样,但是关闭环境光

⑤ 和④相同,但是抗锯齿降低到2X

这里我们完全可以简单的看出来,抗锯齿对COD9帧数影响居然很小,影响最大的是环境光,但是环境光对画面影响反而不大。

显然对于不能满60帧的朋友,全高+关闭环境光特效是最好的选择。

那么下面我试了一下实时帧数(就是画面设置截图那个动作开始的)

全高和环境光关的对比

全高平均帧数战斗中只有26.7,最低帧数甚至跌破20

环境光关闭可以看出来明显高了,平均帧数可以达到31.8,最低帧数保持25以上,但是依然不能说是绝对流畅了。

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