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NDS《网球王子 猛烈抽杀》天才版攻略

作者: 佚名 2013-01-19 17:30 官方网站
很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比gba上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像fm那样的经理类游 戏……游戏的重点是培养而不是比赛…… 也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊…… 本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马 我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢 ...

很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比gba上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像fm那样的经理类游

戏……游戏的重点是培养而不是比赛……

也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……

本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马

我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第

一轮都过不了……重新玩儿…………

第一部分、游戏介绍:

图片来自nentendoworld 神奇

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テニスの王子様 driving smash! side genius

游戏类型:育成+体育

檆穘:nintendo ds

人数: 1~2人

発売日:2007年12月20日(木)

价格:4,980円(税込5,229円)


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テニスの王子様 driving smash! side king

游戏类型:育成+体育

檆穘:nintendo ds

人数: 1~2人

発売日:2008年1月24日(木)

价格:4,980円(税込5,229円)


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菜单:

一、标题菜单:

はじめから:从头开始

つづきから:继续

设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的……

おまけ:里面包括

ポイント交换所:买道具的地方

对战:就是联机啦…………

コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……

ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……

ガャラリー:gallary模式,里面是cg、sound和reaction,reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援效果……

パスワード:输入密码:

------------------------------------------------------

テニスの王子様driving smash!!! password.
hidden characters:
atobe: jjvm1ut7
oshtari: tz1kjz5n
kirihara: wpi9iauu
sengoku: pc47g62d
akutsu: rtyc6ms2

clothes:
yukimura winter casual (upper) : nzpzkjdn
yukimura winter casual (lower) : cnuzcds4
tezuka winter casual (upper) : k0z5jbvq
tezuka winter casual (lower) : ywz2nur6
winter marron jacket: 9vxqub6m

items:
a bunch of flower: sn60er4k
present box: n4pvkrie

voice:
ryoma: 4eismwen
tezuka: 6sz2se54
fuji: ayxvx97n
ryoma: tme2pwgp
fuji: f0nqqw4n
kikumaru: m1d7uswd
momo: y7w0xaac
atobe: aa3quyih
oshtari: fhabk1dt
shiraishi: m7dp2hwp
chitose: vq8n3q0p

special:
ryoma voice + a white bag: fbn064zm

---------------------------------------

hidden characters:隐藏人物

atobe(跻部): jjvm1ut7

oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n

kirihara(切原): wpi9iauu

sengoku(千石): pc47g62d

akutsu(亚久津): rtyc6ms2

clothes:衣服

yukimura winter casual (upper) : nzpzkjdn

yukimura winter casual (lower) : cnuzcds4

tezuka winter casual (upper) : k0z5jbvq

tezuka winter casual (lower) : ywz2nur6

winter marron jacket: 9vxqub6m

items:道具

a bunch of flower: sn60er4k

present box: n4pvkrie

voice:声音

ryoma: 4eismwen

tezuka: 6sz2se54

fuji: ayxvx97n

ryoma: tme2pwgp

fuji: f0nqqw4n

kikumaru: m1d7uswd

momo: y7w0xaac

atobe: aa3quyih

oshtari: fhabk1dt

shiraishi: m7dp2hwp

chitose: vq8n3q0p

special:其它

ryoma voice + a white bag: fbn064zm

二、进入游戏后:

セーブ:存档

ロード:取档

システム:系统,里面除了设定auto还是manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回title

情报:1、stuts:队员状态

(1)x道具菜单:选择装备的道具

(2)y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个

(3)上屏:队员能力:

左侧为身体能力:

ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了

スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧

かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力

スピード:速度

パワー:力量

フォアハンド:正手

バックハンド:反手

メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用

右侧为技术能力:(不是很懂shot、stroke、return它们之间的差别…………)

sho:shot,回球

rec:receive,接发球

ser:serve,发球

ret:return,回击球

str:stroke,击球

vol:volley,截击

sma:smash,扣杀

lob:lob,吊球

2、预订表:游戏日程

3、赛程表:比赛时才有的

4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价


        

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练习中独有的菜单是:

スケジュール:制定练习计划

ランニング:running跑步,体力、精神强化

筋トレ:肌肉train,肌肉练习,力量、回复力强化

ダッシュ:dush冲刺,速度、精神力强化

素振:挥拍,体力、正手、反手强化

フォアハンド:正手

バックハンド:反手

休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了

ラリー:扣杀、截击强化

ストローク:stroke击球,扣杀、stroke强化

アプローチ:aproch上网,截击、吊球强化

サービス:serves发球,shot、发球强化

リターン:return回球,return、接发球强化

ダブルス:doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化

おまかせ:お任せ,随机安排

おまかせダブルス:随机安排双打

トレーニングの开始:开始练习

比赛中独有的菜单是:

选择出场顺序:

试合の开始:

三、比赛中操作:

方向键:控制方向

a:力量型回球

b:技巧型回球

y/x:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出

l:切换控制的人物(双打)

r:切换选定的必杀

队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球

四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)

应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……

吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!

点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态

划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……

点对方:必杀槽降低吧

对对方划线:似乎有个封印效果……

人物的技能是随机自动发动的…………

自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用a、b来选择回球时的方式,不按的话电脑自行选择。

比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………

五、训练

训练时可以:

1.点人物:要点脑袋

2.擦人物:rt

3.吹:刮风

对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在reaction里可以测试各个人物的效果……

第二部分、必杀技列表:

side genius:

龙马:全能型

外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……

driveb:

dropshot:短球,不容易接到

cool drive:发球,接不到

无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………

超级半截击:快速的回球

技能:

单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球

rooky:对方发球ace时发动,战意丧失的敌人球威力减少

挑发:敌力量减少

觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升

手冢:全能型

必杀:

speed serve:没甚么好解释的

零式削球:招牌动作……但是被弱化了

对角抽球:cornner shot快速的抽球而已,容易被接到……

手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……

零式发球:死心吧,没法破

百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强

技能:

“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升

大石:反击型

shotcross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。

crossvolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。

dropvolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。

攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。

大石领域:双打限定,同伴的能力上升。

技能:

“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升

信赖:双打,队友的力量、receive、return上升


        

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不二:反击型

消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)

燕回闪:落地不弹的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有cg)

巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有cg)

白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弹。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技

蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速调高球。(有cg)

凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑基本都在后场使用……所以……

麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。

白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弹,效果华丽。

百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)

技能:

挑發:对手的力量下降。

觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升

菊丸:发球&截击型

菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。

菊丸beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有cg)

acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有cg)消耗少

一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。

技能:

充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回

菊丸印之step:在自己移动范围内的球,自动追球

信赖:双打,队友的力量、receive、return上升

乾:发球&截击型

jumping smash:力量大的扣杀,但容易被接。

loop volley:定向的高截击,不容易接到。

speed serve:居然手冢跟乾是同一招…………

解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,k社你....)

瀑布发球:比speed serve更快的发球。(有cg)不过不是绝对保险的必杀……

技能:

数据网球:对方的力量下降

舍弃资料的乾:速度、力量上升

河村:底线攻击型

burning serve:

波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……

burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……

dush波动球:比burning波动球消耗多一点,威力大一点……

final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?

技能:

“オラオラcome”:对手精神力变为0

ガッツ:guts,一次比赛只能一回,疲劳回复

桃城:底线攻击型

jack knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……

dunk smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……

弹丸发球:

dunk drop:假装dunk smash实际放短球,消耗少

技能:

ガッツ:guts,一次比赛只能一回,疲劳回复

挑发:

森罗万象:力量、速度、正手、反手上升

海堂:反击型

shot snake:海堂的主力必杀,消耗少

snake:本作中轨迹是boomeran snake的,不过叫snake…………

龙卷蛇球:

技能:

威吓:对手精神力为0

执念:一次比赛只能一回,疲劳回复

        

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橘:全能型

dush volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜

loop volley:吊后场

超级半截击:球速快的回球

あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击

技能:

ガッツ:guts,一次比赛只能一回,疲劳回复

猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少

神尾:反击型

快速发球:低抛发球

shift change:落地后加速的削球

不屈dive:追球后高速回球

dush volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜

音速弹:追球后高速回球

技能:

speedace:在自己移动范围内的球,自动追球

ガッツ:guts,一次比赛只能一回,疲劳回复

猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少

金太郎:无

超u.g.d大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……

超爆goshas大回转:回球的判定范围增大

超击wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大

技能:

rooky:

“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少

白石:全能型

必杀:

dropshot:短球,不容易接到

对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……

绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线

网球圣书:显示对方回球落点

技能:

perfecttennis:敌人技能无效化(发动不能)

“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少

千岁:无

必杀:

神隐(发球):

神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技

妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0

jumpingsmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……

才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招

技能:

“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少

银:底线攻击型

波动发球:

壹式波动球:

拾贰式波动球:

拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用

百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用

技能:

“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少

波动球无效:final波动球以外的波动球无效化

谦也:底线攻击型

浪速のshooting star:追球后高速回球

新·棕熊落网:同不二的棕熊落网

光速shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技

技能:

“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少

浪速のspeed star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球

浪速のlucky star:大阪的幸运之星,敌失误率上升


        

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隐藏人物:

千石:全能型

loop volley:吊后场

虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球

dunk smash:同桃城

よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……

技能:

オレつてラッキー!:敌失误率上升

そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、receive、return减少

亚久津:无手胜流

無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀

つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……

うぜぇ:对strokeshot的球追球后回球

技能:

威吓:对手精神力为0

挑發:对手的力量下降。

跻部:全能型

tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弹起的发球

jack knife:与桃城的效果相同。

破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。

insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……

冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……

技能:

挑發:对手的力量下降

フロントフットホップ:front foot hop,在自己移动范围内的球,自动追球

只能说不愧是隐藏人物了……很强大,一般情况用不到必杀的……

忍足 侑士:全能型

燕回闪:落地不弹的削球,但落点在后场,在前场容易被截击

巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。

f&d:短球,消耗中等

f.a.s.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……

s.s.a.s.:吊球,消耗中等

技能:

无心网球:敌人技能无效化

100%之力:力量、速度、正手、反手上升

信赖:双打,队友的力量、receive、return上升

切原:底线攻击型

不规则发球:类似越前的twist serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………

shotcross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。

dunk smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....

devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………

无我的境地:同龙马

技能:

赤目:速度、力量上升

单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球

觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升

へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少

一般情况用不到必杀就能解决战斗…………


        

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side king:

向日 岳人

忍足 侑士

凤 长太郎

宍户 亮

桦地 崇弘

跻部 景吾

日吉 若

胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)

丸井 闻太

仁王 雅治

柳生 比吕士

柳 莲二

切原 赤也

真田 弦一郎

幸村 精市

木手 永四郎

第三部分、攻略:

一、攻略流程:

其实开始写才发现……根本没什么流程…………

就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(开启隐藏人物后会不一样……)。

通关之后只能继承金钱……

不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明白了吧,2倍的银子啊……

通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说

所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……

二、训练手记:

其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主要练回复力),看看这样最后能不能打过去……

人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还能有新的、更好的。

一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……

河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且桃城和海堂体力也很好……

一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行

多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……

波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………

三、道具:

试合用ラケット改:比赛用拍·改,全部技术能力大幅提升(2周目)

快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升

リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升

パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)

元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升

愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升

バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升

バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)

气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力上升

可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~




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