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《剑王之王》玩家体验心得

作者: 佚名 2013-07-31 13:32 互联网
《剑王之王》游戏的后续关卡也只是场景发生变化,敌人的种类也很少。玩了一会便觉索然无趣,所以从某种意义上来说,剑王之王的确舞了一手好剑(请各位自行脑补重音)。

《剑王之王》是日本游戏制造商Nintendo公司制作的一款画面简洁的RPG游戏。在游戏中,玩家为了成为传说中的剑圣而旅行的故事。

《剑王之王》是一款横版过关类游戏,玩家控制一位无冕之王,带着神之剑一路怒砍各种妖物,游戏的画面十分精美,穿插着主线剧情的画面是相当抽象却精美异常的星云图片。其游戏配乐灵感来自于70年代的电子合成流行乐,整个游戏将充斥着狂野的风格。

画面比较细腻,即使在牛排上看都觉得不错。没有格斗,更没有跑酷;氛围营造太失败;游戏场景动作处理太渣;如此制作¥18太贵(免费都不玩…)

新游汇总里就提到过,该游戏在上架之前,在国外的许多网站和论坛上都做了不少的预热,预告片的表现也不错,成功吸引了小编的目光。不过在今天上手之后,我们却多少有些失望。在小编吐槽之前,大家先看看游戏具体的表现吧。

看过本周新游汇总帖的朋友一定都知道本周的游戏总体质量还是不错的,不过相比几款有名的大作,小编注意的反而是是这些期待比较低的游戏,因为这些游戏往往有了充足的事先预热,看着官方宣传视频也让人觉得很不错,但买了之后才发现游戏的质量并不怎么样…

看到这里,相信大家都已经知道小编对今天这款游戏的评价的吧,不错,本周新游里小编最先介绍的便是这款 God of Blades,一款可以称之为反面教材的坑爹之作。

我们在New iPad上进行测试,3D的画面与贴图水平兼容牛排的高清分辨率,所以即便近看也非常细腻。玩家还可以选择不同的剑,不得不说选剑的场景做的还是比较带感的,舞刀弄剑砍杀敌人的时候,游戏的物理感也是很强的,敌人被撩飞的慢动作,格挡时被重剑斩断的效果,都做得比较细腻,细节上还算是成功的。不过,游戏细腻的贴图却并没有营造出同样细腻的效果,氛围的营造可以说是十分失败。

音乐嘛,游戏本身都这样了,音乐肯定不不会好到哪去,不过听着倒是很摇摆,容易中毒…

游戏要表达的主题小编不是很了解,在背景上总有一群蚂蚁大小的两波人在一直打啊一直打,而玩家则是操控前面那个巨大的并且浑身发光的主角,画面和情节设计令人凌乱。

格斗方面游戏采用了划线控制,向右划动抡剑攻击,向下划劈砍、向上划挑击、向左划防御。虽说宣传是一款跑酷与格斗相结合的游戏,但事实上,人物的跑动玩家完全无法干预,全部都是自动的,比如前方有敌人过不去,而玩家也不攻击敌人的话,主角还是会持续保持奔跑的动作往敌人身上蹭,看着十分恶心。

游戏的后续关卡也只是场景发生变化,敌人的种类也很少。玩了一会便觉索然无趣,所以从某种意义上来说,剑王之王的确舞了一手好剑(请各位自行脑补重音)。

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