《彩虹六号:爱国者》性能优化秘籍
以下内容从国外网站找到,我的系统修改后(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明显的提升(1024x768),画面效果也没有太大影响。好了,开始试试吧:
找到文件:
ubisofttom clancy’s rainbow six vegaskellergameconfigpckellerengine.ini
如果你安装在不同的目录,找到这个文件: kellergameconfigpckellerengine.ini
修改前请务必备份kellerengine.ini !
本修改是基于unreal引擎的,因此有一些可以调整的地方来提高游戏速度。
找到以下行:
usetrilinear=true
levelofanisotropy=4
更改为:
usetrilinear=false
levelofanisotropy=2
或者
usetrilinear=true
levelofanisotropy=1
我想大家都知道这是做什么的吧
找到以下行:
usepostprocesseffects=true
更改为
usepostprocesseffects=false
关闭亮光/模糊效果(对fps影响显著,同时也会影响夜视镜和红外温感镜的效果,但仍然可以用,只是效果看起来有些不好,如果想保持原来的夜视镜和红外温感镜的效果,见下文)
找到以下行:
usermaxtexturesize=4096
更改为
usermaxtexturesize=2048
贴图分辨率. 4096 对256m的县卡来说太高了,相当于very high的效果. 也许1024更好,该值必须是64的整数倍。(注:我在128m的6600gt上用1024)
找到以下行:
shadowbufferresolution=1024
更改为
shadowbufferresolution=512
阴影分辨率,画面看起来会不那么柔和,但会提升fps
如果想不用亮光(bloom)和雾化(haze)效果而保留夜视镜和红外温感镜的效果和其它模糊(blur)效果如中枪时的效果:
不修改
usepostprocesseffects=true
备份
c:program filesubisofttom clancy’s rainbow six vegasengineshadershlslmegapostprocessblur.hlsl
用纪事本打开blur.hlsl并找到下面的内容
return lerp(previouscolor, blurcolor, factor) + bloomcolor;
更改为:
return lerp(previouscolor, blurcolor, factor);
注意:上述修改pb会认为是作弊,可能会被踢,但不影响单人游戏。
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