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《彩虹六号:爱国者》性能优化秘籍

作者: 佚名 2013-05-13 21:19 官方网站
以下内容从国外网站找到,我的系统修改后(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明显的提升(1024x768),画面效果也没有太大影响。好了,开始试试吧: 找到文件: ubisofttom clancy’s rainbow six vegaskellergameconfigpckellerengine.ini 如果你安装在不同的目录,找到这个文件: kellergameconfigpckellerengine.ini 修改前请务必备份kellerengine.ini ! 本修改是基于unreal引擎的 ...

《彩虹六号:爱国者》性能优化秘籍

以下内容从国外网站找到,我的系统修改后(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明显的提升(1024x768),画面效果也没有太大影响。好了,开始试试吧:

找到文件:

ubisofttom clancy’s rainbow six vegaskellergameconfigpckellerengine.ini

如果你安装在不同的目录,找到这个文件: kellergameconfigpckellerengine.ini

修改前请务必备份kellerengine.ini !

本修改是基于unreal引擎的,因此有一些可以调整的地方来提高游戏速度。

找到以下行:

usetrilinear=true

levelofanisotropy=4

更改为:

usetrilinear=false

levelofanisotropy=2

或者

usetrilinear=true

levelofanisotropy=1

我想大家都知道这是做什么的吧

找到以下行:

usepostprocesseffects=true

更改为

usepostprocesseffects=false

关闭亮光/模糊效果(对fps影响显著,同时也会影响夜视镜和红外温感镜的效果,但仍然可以用,只是效果看起来有些不好,如果想保持原来的夜视镜和红外温感镜的效果,见下文)

找到以下行:

usermaxtexturesize=4096

更改为

usermaxtexturesize=2048

贴图分辨率. 4096 对256m的县卡来说太高了,相当于very high的效果. 也许1024更好,该值必须是64的整数倍。(注:我在128m的6600gt上用1024)

找到以下行:

shadowbufferresolution=1024

更改为

shadowbufferresolution=512

阴影分辨率,画面看起来会不那么柔和,但会提升fps

如果想不用亮光(bloom)和雾化(haze)效果而保留夜视镜和红外温感镜的效果和其它模糊(blur)效果如中枪时的效果:

不修改

usepostprocesseffects=true

备份

c:program filesubisofttom clancy’s rainbow six vegasengineshadershlslmegapostprocessblur.hlsl

用纪事本打开blur.hlsl并找到下面的内容

return lerp(previouscolor, blurcolor, factor) + bloomcolor;

更改为:

return lerp(previouscolor, blurcolor, factor);

注意:上述修改pb会认为是作弊,可能会被踢,但不影响单人游戏。

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