效果一览表:
种类 | 防御效果 | 进入可能类型 |
平地 沙漠/积雪 沼地 水面板 |
无 | 【泳】以外的全部类型 |
魔晶石(陆) | 30% | |
树丛 | 20% | |
湿地 | 无 | 【泳】、【泳(步)】、【步(泳)】 |
水(深1~3) | 10%~25% | |
魔晶石(水) | 30% | |
障碍物 墙壁 |
无 | 全部无法进入 |
地形说明:
平地:普通的地面。
沙漠:到处都是沙子。
积雪:白花花的雪。
树丛:矮矮的灌木丛,有防御效果。
沼地:毒气弥漫的沼泽,停在上面的话每回合受到3点伤害。
水面板:浮在水面上,可以停在上面,其高度与水面相同,水位变化的话它的高度也会变化。
水:一共有三种深度,越深的地方防御效果越高。
湿地:和水的情况差不多,不过不会受到涨潮和落潮魔法的影响。
魔晶石:占领的话mp的回复量会提高,停留在上面每回合回复1点hp。
障碍物:有不同高度的障碍物。飞行单位可以飞过去,仰角大的武器也可以越过障碍物攻击敌人。
墙壁:无法飞跃的障碍物,也无法对其发动攻击。只有发生魔法可以绕过墙壁发挥效果。
消费移动力表:
移动种类→ | 步 | 步(泳) | 泳 | 泳(步) | 飞 |
↓地形种类 | |||||
平地 水面板 魔晶石(陆) |
1 | 1 | × | 2 | 1 |
树丛 沙漠 积雪 |
2 | 2 | × | 3 | |
沼地 | 3 | 3 | × | 3 | |
湿地 | × | 2 | 1 | 1 | |
水 魔晶石(水深1) |
× | 2 | 1 | 1 | 1(只限通过) |
水 魔晶石(水深2或3) |
× | 3 | 1 | 1 |
数值为通过该地形需要消耗的mov值。
高度每提高1则消费移动力加1(不适用于飞行类)。
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