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《无尽空间:冲突》英雄的培养

作者: 佚名 2013-08-03 16:39 互联网
《无尽空间:冲突》前期的有工农业英雄的存在对星系的发展起到了很关键的作用,配合 传奇英雄,出门就2级,直接工作+3,然后点出工业+25之后,开局家园星系就可以高度发展,在开发新的星系后,及时指派过去,英雄可以快速升级

英雄培养

《无尽空间:冲突》是太空策略游戏《无尽空间》的首部独立资料片,无需原版游戏即可运行,主要是为游戏带来了新派系、新玩法模式等内容。《无尽太空》是一款包含4X要素的回合制策略游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。

在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。

有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。

前期的有工农业英雄的存在对星系的发展起到了很关键的作用,配合 传奇英雄,出门就2级,直接工作+3,然后点出工业+25之后,开局家园星系就可以高度发展,在开发新的星系后,及时指派过去,英雄可以快速升级,之后选 择25%工业,支持+30,+3工作等等,随后就是 老手1-4,后边的基本就没什么可说的了,只要你不会点那些+攻防的技能就行,个人喜欢前三个工农业英雄全部驻守星系进行发展,后期可选技能是副技能是指 挥官+燃烧的热情,冒险家 出+20星辰,领航员出快速重启,副技能企业家的自然就加贸易产值,需要注意的是安智力加的比直接20%的要nb,优先选择安智力加的技能,至于加贸易线 路的技能前期有用,但是对我这种统一全银河的人来说没用(没有可以贸易的人吗!)。

而且如果你种族属性选择了企业家的话,贸易线路会紧张的可怜经常出现 有的星系有线路容量但是没有贸易对象的现象出现,所以此技能仁者见仁智者见智;    中期你出第四个英雄,培养专门的战斗用英雄,因为基本上你一宣战,电脑就会直接给你扔过来30支以上的舰队,我一般就一个舰队带一个专门打架的英雄全灭电 脑,1回合直接20级不解释    关于刺客天赋的英雄,有一个神技,就是 一个消灭敌军 星辰获取+20的技能,这个只有冒险家天赋的英雄有,顺序是 老手1~老手2~老手3~黑客专家(在敌对星系可以侦查敌军)~然后就是那个XXX技能了(总之是在黑客专家之后的技能),这个技能是帝国选项哦,意思就 是不管那个英雄有这个技能,全部都生效,个人曾经有4个这英雄点出这个技能,电脑送了30个舰队过来,直接拿了将近1w星辰,可以有效的增加星辰数量,弥 补偏重科技发展的你,缺钱的境地,研究出高等级军事科技后没钱改装的痛苦,你懂得;

对于打架的英雄,个人优先选择加防御属性,电脑的舰队数 量不是比你 多一队两队的问题,如果你想赢,必须造出的都是无敌的舰队,一场战斗下来,防御属性全部是100%到99%,才能耗得过电脑,哪怕武器进攻效果低于10% 也是可以接受的(详见战斗结束后的报告),个人经常防御效果100%,武器效果个位数,但是仍然在自动战斗的过程中全灭电脑;当然,前提是你的军事可以领 先于对手。

前期就需要依靠英雄的能力来弥补舰队防御的不足,主动类的技能基本全部都是 废物技能,建议一个英雄只学一个主动技能。是领航员的学重力场-其次是指挥官的-紧急庇护所-然后是冒险家的幻像,别告诉我拿了一个工业和商业的英雄去打 架,否则没有其他选择,其他的技能自然是优先防御,然后是进攻,然后是近战,具体技能树自己去问度娘;    还有一个推荐的技能是指挥官的 总司令。顺序是地面进攻1(加近战)~总司令1~总司令2,效果是+20/30%的xp,就是舰队的经验啦。

如果你自己看你自己的舰队属性的话,在右下角 有一个等级,就是你舰队的等级,总共10级,xp415的时候是满级10级,效果是血量+4000左右,所有攻防实力几乎翻倍。当然很不好练是自然,练出 的效果惊人,相当于自带英雄。所以不要轻易抛弃前期给你立下汗马功劳的舰队,尤其是那种英雄带队消灭了电脑30队以上的舰队,损失一架飞机都好心疼啊! 又要从头练啊!所以这种舰队有最新的武器就要及时的进行改装升级,防止你一夜回到解放前;如果有这个技能,那舰队的升级就是飞快了,满4星的舰队不带英 雄,也能打过同实力带英雄的舰队;

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