介绍
我知道有些朋友在概念上有个误区,就是习惯把mod和cheat等同起来,而畏之如虎,记得小时侯玩红白机游戏,许多朋友会悄悄地买些杂志抄点秘籍到学校来炫耀,虽然现在网络上几乎到处是作弊码,内存修改器,存档修改器,无敌引导,金山游侠,fpe,游戏修改至尊,全存档之类的东西,但随着网游代替单机游戏的趋势越演越烈,游戏作弊几乎沦落到一种被鄙视的行为,而连带的有些论坛甚至到了禁止讨论一切单机游戏修改的话题,我觉得这是游戏产业发展的一种悲哀。其实除了网游和对战,任何游戏的作弊都是正当的,很多人因为工作原因没有足够的时间在rpg游戏练级,但想看情节而讨厌剧透;很多人喜欢在变态的地图体验大战场的杀敌乐趣;很多人厌烦了一遍遍的通关而只是为了看几张cg图片;更多人想尝试下敌人boss无敌的特技。。。其实,单机游戏很单纯地是为了娱乐,如果作弊能带来快乐,又何苦为了游戏而痛苦不堪呢。。。
mod全名modification, 和作弊完全不同,它的目的是为了完美化游戏本身。它可以修改游戏规则的平衡问题,它可以修正角色的造型外观,它可以替换你喜欢的音乐,它可以增加全新的战役和剧情(记得最早接触的mod是kof格斗游戏的mod,我自己把发大招的按钮方式给改了),它可以无所不能,但事实上会被游戏公司本身的封装加密而限制,对于英雄无敌5,它能做到许多事情,但绝对不是所有事情。好,废话结束了,下面正式教程。
计划
计划里,我一共会写三篇教程,第一篇是关于所有mod的理论基础。。。第二篇是关于各种应用这些基础的特色教程。。。最后篇是希望大家一起参与来不断钻研探讨的h5 mod未知探索教程。我会在第一篇中包含生物和英雄的所有文件相关mod技巧,mod必须软件,音乐等很多英5mod的基础知识。第二篇不知道哪天会写,但现在我会的比如换局部身体,换武器等技术我会在那里谈。第三篇教程则先会是对179mod平台的制作来介绍,有几个值得探索的领域,包括reftables下文件的意义比如defaults.xdb,texture ps的编辑技术,各兵种的平衡方案,还有所有大家都不明白的mod方法(包括我)等等。。。制作时间也是待定。
学做mod前必须掌握的知识
英雄无敌5的mod可以有以下几种格式:h5u,h5m,h5c,pak,mod。虽然后缀名不同,但是性质完全相同,他们都是zip格式,里面包含着一些文件夹和文件,这些压缩包里面的文件修改日期是至关重要的,因为英雄无敌5游戏里可以被mod的文件只有两个,一个是在根目录(heroes of might and magic v - tribes of the east为默认)data文件夹下的data.pak(所有数据),另一个也是在同目录名为texts.pak(语言文件,汉化包其实就是改这个pak里的文本文件为中文),而这些诸如h5u的mod就是通过里面修改日期比较新的同名文件来代替本身pak包里的文件来达到游戏新机能的作用。
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