正常s+z储满后放出是5弹一起发出去
但其实可以分5次发射
1,先储满"s+z"后只放开"z","s"一直按住
2,在按住"s"的情况下单按"z"一次放一个,可放5次
3,或其间放开"s"把余下的放出
但"z"接"z"中间的空缺时间较长,不实用
另命中力需要跟对手保持远距离方可提高命中
再说一下其他,疾风是没有长按"a"弹开对手的攻击
及没有"c+c"的长距离动作
近攻3 hit
长按"z"的技可以把对手击倒(晕)
s+c+z大绝,就是a’s跟奈叶+fate+疾风放的那个,攻击力好强(可以打出四格半血量) xd
ps:果然是远距离特殊型,比炮击型难用之余,没队友很难运用(可能个人问题)
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我是玩了两三个礼拜的新手@@"
当初就是因为喜欢疾风所以来玩这款
(才完两三个礼拜第一次就来发心得会不会太狂妄了囧)
奈叶包刚释出展示影片的时候颇担心疾风会不会变成花瓶
(所谓的魔技看起来好强但是永远放不出来囧)
但是目前拿四级奈叶测试还好...
像我失误率还满高的
(常常误判情势,该防御的时候变成攻击,招数施放时间还抓不太准囧)
不过用疾风反而能轻松打赢
现在赢的机率近乎95%(之前用菲特跟电脑玩赢的机率大概60%)
基本上只要用z压着不放把对手定住就有机会施放招数,离对手太近的时候也可以先把对手击昏在跑远(不过疾风的用z蓄力定人的时间跟别人比起来实在短很多)
若是对手太会跑可以用z连发拖延速度再用z压着把对手击昏
然后再开始狂放魔技= ="
通常会先用s+x或是s+a当作其他招的前置
这两招咏唱(蓄力)时间差不多,但是s+a施放速度较快,s+x咏唱之后还要在格一段时间才会发招,但是咏唱结束后被打不会被中断
这两招的差别
s+a除了施放时间较快以外,也比较容易命中(因为范围很广)
s+x则是定格时间较久
个人是习惯用s+x当作前置后接s+z(一口气全放),通常还可以再连个s+a
这样打虽然一开始s+x咏唱完后会被损到一点血,但是会比较好接招,一轮放完以后可以再接z蓄力让别人再度晕眩(然后时间许可再接一轮... )
用s+a当前置,则容易在s+z施放之前被中断,或是后接s+x的时候被中断...不过我觉得这很有可能是我个人问题,s+a和s+ x的施放顺序还请高手来测试otl
大概这样放个两次血也损的差不多,觉醒度也差不多满了
看是要继续接一轮把对手轰掉还是爆气后定住对方再放个放个奥义一结束都可以(常常接的太高兴就忘掉还有奥义可以放= =")
另外疾风就算失误也可以在一瞬间反败为胜...红血状态下的疾风危险程度应该有五颗星以上(爆汗)
只要损掉一条半的血被这时候的疾风定住就几乎没救了
奥义二是反败为胜的作弊用招术= =|||
本来血还是绿的会被一瞬间归零
总结来说,虽然疾风的咏唱时间久,但是魔技打人很痛还会定格
是个挺恐怖的角色,以我来说还满好上手的
要五格血打死ai四星奈叶是常有的事...(就算乱放也可以把三星奈叶打趴...)
不过因为还没有用五星电脑测试再加上因为网路太会断又很慢还没跟别人连过
所以实战应用上我不知道他到底好不好用(痛殴,这样测试会不会太肤浅了...)
而且因为...基本上我用这只的时候实在不常移动(跟用菲特的时候比实在差很多)
外加上魔技不是自动追踪就是大范围...根本不用瞄准......
很担心疾风用久了用其他人会严重退步
我是觉得拉远距离好好擅用x防御和z攻击来找出咏唱时间,他其实是很有潜力的角色
他的远距离命中率比其他人高很多,毕竟是大范围的(谜:废话...)
不过他的咏唱时间真的是超级致命伤= =|||
一打多真的有难度
ps:
话说奈叶ss的招式都没有蓄力...反而被星煌mode代替了=_="
薇塔也是只有s+z有蓄力而已
总而言之这三只都有作弊嫌疑(汗)
下一篇: 《魔法少女武斗祭》奈叶使用心得
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