在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用机枪疯狂的压制;当你想用步枪狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让我有种黄继光堵枪眼的冲动。COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。
这关是结尾部分,也就是结尾动画,不需要人亲自操纵,取消了使命召唤1及其资料片中一个小人跑来跑去的动画,换为一个完整的剧情故事。仍然是接着美军战役来的。度过莱茵河后,玩家和他的战友去营救一名友军军官(挺像使1的剧情的,那个军官长得和英国普莱斯上尉和使1中的英格兰少校一样),在与战友会合后,一同前往德军基地。绕过看守后来到一个房间,里面的一个德军正在殴打军官,那个军官朝他脸上吐唾沫,美军冲进房间后打死了那个德军,然后带着军官撤退。
一个战友被发现了,他慌忙丢掉枪诈降,随后又拔出了手枪,但是还没开火就死了。一路上遭遇德军围追堵截,战斗异常激烈,经过激烈战斗后德军甚至还调来了迫击炮。战友们纷纷死去,玩家带着友军军官偷了一辆装甲车狂奔,但是遇上了坦克,躲在悬崖下面坦克看不见就走了。然后继续逃跑,德军出动了一架飞机(那个军官很有价值啊),打坏了装甲车,即将返回营地时装甲车爆炸了。这时军官背着玩家从烟雾中走了出来,走到了前来接应的大批援军跟前,然后接受战友们的欢呼吧。
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