昨天把cod4通关了,感觉剧情太短不过瘾,于是就把以前的2代翻来出来。于是惊人的一幕出现了,我在玩到1942年埃及战役的时候,突然发现其中一人十分眼熟,没错,就是cod4里开头抽雪茄的price大叔。原本我只是认为是长得像,后来仔细一看,名字也是一样的,于是我感动了!1942年看price大叔也有三、四十岁了吧,cod4的背景我不太清楚,怎么也得有2000年吧,那么40+58,也就是说我们的price大叔已经有98岁高龄。多么令人敬佩啊,以98岁的高龄,还能拿枪战斗,为国际反恐事业贡献青春……
将 main/iw_11.iwd 的档案用winrar 打开, 可以见到各种武器的真实数据 (游戏内的数据假的)Here are some numbers straight out of main/iw_11.iwd。
每把武器瞄准的时候会变得无限准, 枪附带的准星顶点就是子弹的着点Every weapon (sans shotguns) has perfect 0 spread when sighted. Tip of the sight is where the bullet will go。
突击步枪 - 全部射程皆有 1500-2000. 当加上灭声器的时候, 射程缩短至750-1500。
当距离超过1500 时候, (子弹)攻击力会跌至第二个数字并继续飞行。
ASSAULT - All have a range of 1500-2000. When silenced, the range becomes 750-1500。
After 1500 range, damage gradually drops to the second number and continues on after 2000 at that lower value。
AK47
DMG: 40 - 30 | ROF: .085 (700 rounds per minute)
The AK47 is the only weapon that has a damage decrease when silenced (40-20).
M4A1
DMG: 30 - 20 | ROF: .07 (850~ rounds per minute)
G3
DMG: 40 - 30 | ROF: .05 (RPM irrelevant) / Semi
G36c
DMG: 30 - 20 | ROF: .08 (750 rounds per minute)
MP44
DMG: 40 - 30 | ROF: .1 (600 rounds per minute)
冲锋枪 - 武器(攻击力;射速;射程) 所以灭音了的射程都减至350-700 以及Skorpion 减至100-300。
SMG - weapon(damage;firerate;range) All silenced ranges are decreased to 350-700 and the Skorpion to 100-300。
MP5 (40-30 ; 800RPM / 750-1000)
Skorpion (50-20 ; 850RPM / 200-400)
AKs74u (40-20 ; 800RPM / 750-1000)
P90 (30-20 ; 925RPM / 750-1000)
轻机枪 - SAW 及RPD 的射程一样, 但明显RPD 的攻击力为高. M60 有1000-1500 射程。
LMG - The range for the SAW and RPD are irrelevant as the damage does not change. M60 has 1000-1500 range。
M249 SAW
DMG: 30 - 30 | ROF: .065 (925~ rounds per minute)
RPD
DMG: 40 - 40 | ROF: .085 (700 rounds)
M60E4
DMG: 50 - 40 | ROF: .01 (600 rounds)
散弹枪 - 两把每枪每发都会射出八粒散弹, W1200射程为 300-600; M1014 射程为300-500. 当使用准星时,子弹会更分散。
SHOTGUN - Both fire eight hitscans/shot, and have a range of 300-600 (Winchester 300-500). They are also。
unique in that when sighted, the spread becomes WIDER。
Winchester 1200。
DMG: 40 - 10 | ROF: .283 (200~ shells per minute) / Pump。
SPR: 4 hip spread, 5.5 sight spread。
M1014
DMG: 30 - 10 | ROF: .2 (300 shells per minute) / SemiSPR: 5 hip spread, 5.5 sight spread。
狙击枪 - 五把狙击枪的威力一样, 随你喜好用那一把。
全部攻击力皆是 70-70。
全部的摇摆(意指用镜不屏息时)及准绳皆是一样。
Dragunov (SVD) 有着更大的后座力。
SNIPER RIFLE - All five rifles are very much the same; what you pick is personal preference。
All do 70-70 damage。
All have the same level of sway and accuracy (existing Anti-Lag & Lerp issue notwithstanding)。
Dragunov has more kick than the rest。
手枪 - Beretta, USP 及1911 攻击力皆是40-20, Desert Eagle 及Gold Eagle 攻击力为50-30。
PISTOL - The Beretta, USP and 1911 all do 40-20 damage, Desert Eagle and Gold Eagle do 50-30。
BER: 250- 500 range ;15 rounds ; 150-350 silenced。
USP: 450-1000 range ;12 rounds ; 250-650 silenced。
COL: 350- 900 range ; 8 rounds ; 250-500 silenced。
DEA: 350-1200 range ; 7 rounds ; no silencer。
Stopping Power (perk2 增加攻击力的perk) 及Sonic Boom (perk2 增加爆炸威力的perk) Perks 用一条很简单的方程式。
增加后的攻击力 = 原本的攻击力乘以 (100 + 原本的攻击力) 除以100。
40 攻击力加到100. 140 再除以100. 得出的1.4 系数再乘到原本的攻击力去, 就会得出新的攻击。
Power and Sonic Boom Perks use a simple formula。
New Damage = damage multiplied by (100+damage) divided by 100。
40 damage added to 100. 140 divided by 100. 1.4 is multiplied to the original damage, leading to the new enhanced damage。
30(攻击力) x 1.3(系数) = 39 攻击力。
40(攻击力) x 1.4(系数) = 56 攻击力。
30 x 1.3 increases it to 39。
40 x 1.4 increases it to 56。
50 x 1.5 increases it to 75。
C: 攻击力愈大, 效果愈明显The higher the initial damage, the greater the effect。
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