最近一直混在SH的HC服务器 HARDCORE 即真实模式没有HUD 减半的HP 在这里一发AK或者G3的7.62MM子弹就能送你去观战 拿着手枪的狙击手也能在近距离打死手持自动武器的敌人 在这里 你只能听细微的脚步声判断渗透而来的敌人。在这里 你要学会听声音分辨落地的手雷是否对你有威胁 在这里 即使你杀死所有的敌人只待拆除炸弹你也必须小心墙角草丛里的阔剑 在这里 每杀一个敌人都要花费你全部的技巧与智慧。当然,在这里 你也有机会上演独力力挽狂澜的英雄时刻。Oldschool,传统模式,与真实模式一样,传统模式也是一个选项。在此模式下,所有人的生命将提高到200,跳跃力为原来的1.5倍。并且,玩家出生时无法选择装备,所拥有的仅有一把Skorpion、M9与爆破手雷,你需要在某些固定的刷新点拾取枪械或技能。
其实从COD4 1.0时代 本人就开始混迹于各大服务器 当时用的是另外一个ID 相信大家都知道 1.0时代的服务器基本都是TDM模式 所以有人说。COD4的网战太混乱 确实 15VS15以上的TDM模式有一些混乱 3颗手雷 流弹 漫天的飞机 武直 一时会带给人非凡的爽快感 但是玩多了 多少有点厌倦 不知道你们有没有这样的体会 打了数个小时的TDM 一出生 加速跑几步 被别人从远处盲目扔的快雷炸死 或者在出生点直接死于轰炸 或者一时神勇连杀三四人 然后倒在四处出现的敌人枪口下 或者是满地别人下的蛋下 现在我已经很少玩TDM模式了 枪声从开始响到结束的TDM模式让我们很难体会到COD4网站中很多技术的魅力。
挑战COD4中的联机模式会在某些等级中给予玩家一定数量的挑战,玩家可以通过挑战来获取经验下面是挑战的详细信息:枪械挑战枪械挑战分为神射手与专家两种神射手挑战即为让你用某种武器杀一定数量的人,完成后可以得到那个武器的一些配件专家挑战需要你以爆头击杀敌人,完成后会得到那个武器的迷彩因为所有的挑战几乎是共通的,就不详细列举了Boot Camp 训练营挑战 9级开启雷达区域 XP+50 使用一次雷达空袭到来 XP+50 使用一次空袭有直升机进入 XP+50 使用一次武装直升机苍蝇拍 XP+250 。
SH的HARDCORE服务器一般都是S&D模式 双方有了明确的目标 所以进攻和防守的战术更依赖队友的配合 玩过HC S&D的玩家肯定都知道 孤身一人进攻时 一个人很难兼顾到各个有可能出现敌人的方向 经常一个人走着走着被旁边甚至后面的敌人打死 而几个玩家配合协同前进 就很容易应对各种突发的情况 最后完成任务 在HC模式下 我们可以看到TDM里不可能出现的很多CAMP技术 每个HC模式爱好者都会对地图有很深刻的研究 近路 跳点 理想的CAMP点 狙击点 这些在TDM模式中很难体现 可以说 TDM是一瓶烈酒 你喝道的前几口都会让你很爽 但是烈酒是很难品的。
HC模式的各种地图 特别是S&D地图就像是红酒 刚喝的时候可能不如烈酒那样吸引人 刚喝的人也可能很难品出味道 但是一旦你仔细的 认真的 用心去体会 它带给你的享受是烈酒所不能比的 在TDM里 你可以做一个杀人无数的杀神 在HC里你可以做一个扭转战局力挽狂澜的英雄 在TDM里 你可以猛冲猛打 如同一个动作明星一样在枪林弹雨中穿梭翻滚 在HC里 你可以感受到一支训练有素的突击队是如何作战的 在TDM里 你可以对一个又一个出现的敌人扣动扳机 把手雷投过各种障碍然后享受左下角跳跃出的数个杀敌提示的快感 在HC里 你会学会如何掩护 如何潜入 如何发现一个又一个伪装好的阔剑 如何把自己隐蔽的很好然后用消声武器干掉小心翼翼搜索前进的敌人 。
在HC模式的SD地图 你可以体会到节奏带给你的快感 紧张的接近 让人一惊的接敌 激烈同时谨慎的交火 精确的射击 依托掩护的行动 以及一阵爆响后令人不安的安静 非常真实的战斗气氛会让你沉浸其中 在这个模式里面 你会也必须珍惜自己的生命 细心观察 竖起耳朵 而当你阵亡以后 你可以放松一下 回回女朋友短信 抽根烟 或者站起来舒活舒活筋骨 你还可以观看那些顶尖玩家们如何游戏 他们走怎么样的路线 警戒哪些可能出现敌人的位置 也许HC模式入门不容易 在你开始玩的头几盘里 也许你的KD很难到达一 但是如果你耐心去体会 坚持多玩几盘 你会发现你渐渐的找到了诀窍 在这个比TDM更真实的游戏模式里 你杀死敌人 完成目标的快感是TDM模式中难以达到的。
夺旗模式/控制赛Domination每张地图都有3个固定位置的旗帜,占领旗帜的方法占领HQ相同,不同的是所有抢旗的都能够得到分数。团队的分数的增加与HQ差不多。团队抢到的旗帜越多,团队的分数增长的越快。此模式下每杀一个敌人个人加5分,抢旗帜的所有人都能得到15分,抢到旗帜之后,团队分数开始增加,但是不像HQ一样给所有人加分。
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