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《暗黑破坏神3》手雷猎人:猎魔人无脑站桩10MP

佚名 2013-11-18 官方网站
好吧,其实有点夸张,虽然3层亵渎能轻松站住,但是太无脑还是会死的。先上视频,面板13w,带沉着15w。近战精英站撸,远程就是无脑电球,憎恨用光了靠榴弹 ...

暗黑破坏神3猎魔人无脑站桩10MP

好吧,其实有点夸张,虽然3层亵渎能轻松站住,但是太无脑还是会死的。先上视频,面板13w,带沉着15w。近战精英站撸,远程就是无脑电球,憎恨用光了靠榴弹恢复,满了继续无脑电球,有好的角度就榴弹陷阱站撸。

一点体会

1、反伤,这个属性随着血量的上升,威胁程度也直线上升。尤其是由于翅膀减伤从65%降到35%,吸血从20%降为15%,如果自身EHP不够,104能够开翅膀打的反伤怪。

很可能在105开了翅膀也会把自己秒了。所以,如果是20w dps,200抗,3w血的面板, 碰到反伤怪基本可以考虑绕道了。精英血少,死个几次打死还能接受。难度10里动辄上千万血的反伤精英,死个十几次才能打死绝对属于自虐。

2、对持久战斗能力的要求。怪的攻击上升并不多,但是血量翻几十倍,因此必然进入持久战。靠爆发迅速打怪的build在难度10里面都只能是锦上添花,增加dps的手段。比如和尚的金钟秒怪,蛮子的大招一波,秘法的变身拉登自爆,当然也包括DH的快速消耗憎恨。

任何职业想要持久战斗,都必须满足3个条件

1、要有一定的抗性/护甲/格挡等属性,提高血的质量。

2、要有能持续提供恢复的属性,比如装备上的吸血/击回。

3、要有能够提供恢复的技能,比如蛮子的复仇,和尚的治疗/无敌,DH的暗影等等。

目前DH怨声载道的原因很简单,把所有条件都压在可怜的戒律上,这样的方式在dps碾压的时候完全不是问题。而当无法碾压的时候,就只能一组精英放半个地图的风筝。

在102的时代,DH就是靠这个手段越级打怪,而所有近战因为防御不过关永远只能干瞪眼,打都无法打。

而难度10设计的非常巧妙,血多到让你放风筝放的绝对想死,而伤害却并没有增加到让近战无法承受。所以对于远程职业,在难度10里如果没有持久战的能力,是绝对无法生存的。

抗性和护甲大概需要多少,我的感觉大概是700抗左右,护甲3500-4000应该就非常轻松了,剩下的问题主要是输出。

dps大概需要多少,反正13w是绝对不够的。我碰到过一个7000w血强命的标枪哥,打到想扔键盘。我的感觉,30w+是最低要求,这还是在防御级别够,可以几乎站桩输出的前提下。

吸血,非常重要,防御属性过关后,高dps搭配3%的吸血,很多时候并不需要开暗影,也自然释放了戒律的压力。

同时如果能不用或者少量使用戒律,靠憎恨恢复技能+吸血安稳的过渡到下一个憎恨倾泻周期,DH的持久能力也就出来了。

追噬箭,这个技能在难度10就是渣,果断放弃吧,除非面板能和104一样秒小怪秒难度10的小怪。

风之力,击退效果在防御属性不达标的时候,可以非常显著的提高生存力

野猪+寇马克,吸怪的效率比104要高一些,2个肉盾经常可以分担不少伤害。用烟雾后,如果怪回去找野猪,也不会象104那样烟雾一结束就立马回来找DH,经常会拖一拖。

哥布林,有难度10下击杀哥布林的视频么?有么?

组队,其实难度10真正的精髓在这里。104之前所谓的组队,根本就是单刷技能凑一起,各打各的,反正怪血少,劈里啪啦十来秒就世界清净了,任何配合都毫无意义,高dps 1拖3才是王道。

而当怪血量显著上升的时候,各种控场技的搭配,职业间的配合,照顾队友等等行为才有意义,因为一场精英战可能都是以分钟计算的。

DH在其中所扮演的角色,可以是纯dps,也可以是dps扶助控场,甚至可以是纯控场坦克,完全取决于和什么队友组队。有个好基友,真正的1+1大于2。

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