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《刺客信条》记忆裂痕1​详尽对话翻译及流程攻略​

佚名 2013-12-20 互联网
《刺客信条》记忆裂痕1​详尽对话翻译及流程攻略​,《刺客信条》是由开发过《波斯王子》系列的育碧蒙特利尔工作室开发制作,游戏将会着力刻画了环境中NPC的AI,使每一个NPC都能和玩家控制的游戏主角产生互动。

《刺客信条》记忆裂痕1详尽对话翻译及流程攻略

《刺客信条》是由开发过《波斯王子》系列的育碧蒙特利尔工作室开发制作,游戏将会着力刻画了环境中NPC的AI,使每一个NPC都能和玩家控制的游戏主角产生互动。蒙特利尔工作室的技术指导-Claude Langlais还举了一个有趣的例子,比如:如果主角在众多人群中行走,主角会自动推开前面的NPC,(这点已经在前不久发布的游戏视频中有所展示),技术主管还继续打趣地说,如果你推开了不应该被推开的恶霸,你可能会若上大的麻烦。还有,玩家可以通过帮助NPC,使之增加对其的好感度,进而是之成为你的帮手。

记忆裂痕1

Solomon地下神殿

第一个任务,你在耶路撒冷城的下部圣堂骑士神殿,和两个同伙Malik ,Kadar(这两人后来一死一残),完成师父Al Mualim布置的盗宝任务,一开始的时候Altaïr作为刺客组织的头号杀手,冷血无情,为人高傲,杀了个无辜的老人,两位同门不是太爽,Altaïr解释,我是你们上级,能力和等级比你们强大,不要YY,完了后前进,中间又刺杀圣堂骑士一名。

进入后见到Robert de Sable,圣堂骑士的二号指挥官,Altaïr说这人是组织的敌人之一,顺便干掉一举两得,但同门又有所顾虑,Altaïr不听劝阻,上前想杀他,结果Robert de Sable早有防备,任务失败,Altaïr侥幸逃脱,实际上Robert de Sable并不想杀Altaïr,并且很多次保护了Altaïr而且最后在死前告诉了主角事件的真相,不过那是后话了。

这里很简单,向前跳,爬墙,出口就在上面

Altaïr狼狈的回到刺客之城Masyaf,一进门有同伴祝福Altaïr归来,并问道任务是否成功,Altaïr没有回答,只问,师父在城堡里吗,后前往城堡

这里建议大家到处逛逛,熟悉下操作,逛累了就上山顶城堡见Al Mualim,进门前有和卫兵对话,他问Altaïr咋三个人去的只有你一个人回来,是不是想抢功啊,Altaïr的回应是“你再YY我把刀插你脖子里”
进入城堡二层见师父,告诉他任务失败了,Robert没杀掉,宝物也没有到手,师父巨失望,问道,Malik和Kadar呢? Altaïr回答“他们都挂了”,话音刚落Malik出人意料的回来了,左手残废并且奇迹般的抢到宝物,供上给师父。Malik把任务的失败都归咎于Altaïr的狂妄,师父刚要下令处罚Altaïr,下面有人来报,Robert de Sable带着一堆圣堂骑士来攻打Masyaf了,师父命令Altaïr去城里牵制敌人,并说“我们之间的谈话以后继续”

控制主角进入城内杀圣堂骑士,这个时候Altaïr战斗技能都还在,十分简单,一路杀到城门口,防守任务结束。

回到城堡,还没见到师父就有人叫Altaïr去爬高塔,说是要“给我们的客人一个惊喜”(实际上是师父的计谋,要Altaïr跳楼给Robert看),随即跟随那人上到高处,到木台上跟随指令跳楼,下面师父在和Robert对话,师父说,我的手下不惧怕死亡,并且会对自己的错误负责,随后让Altaïr跳楼,和另外两位同门一同跳下,其中一位运气不佳大腿骨折,Robert见仇人已死(从他那个角度看不到主角的落点),作罢,正想带着军队撤出Masyaf,被Altaïr赶在了前头(根据提示爬到塔顶按X),木桩滚落,圣堂武士全军覆没,不过Robert侥幸逃过一劫。

成功后进入剧情。

师父:“知道刚才你为什么可以成功吗?因为你听了我的话,可惜 ,如果你在神殿的时候也听话就好了,我们当刺客的三个信条(不杀无辜,不加害同门,听从命令低调行事),你都违反了,今天死的每一人都算在你头上,安静地见上帝去吧”

后师父为了服众,当众杀死Altaïr,此段结束。

从现实世界中醒来,醒来之前Lucy和医生在争论

Desmond在记忆里待这么长时间记忆稳定的问题,后决定到会议室慢慢争论,于是离开。

Desmond醒来后去洗手间偷听他们的对话,偷听到的关键内容有:

A.试验一结束自己会被杀。

B.医生质疑Lucy的工作效率,Lucy的前任Lila由于同情被监视者(Desmond的前任,已死,同为刺客后代)被解雇。偷听完毕后回到大厅,医生说,Miles先生,你今天的事完了,回床睡觉吧,进入卧室在床前按任意键睡觉,记忆裂痕一结束

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