《幻想三国志4》精华攻略宝典:
首先说说配置要求,我是默认的质量,基本上画面感觉不错,而且我感觉不吃cpu(这一点很难得)
有人说吃内存,反正我是2G的,玩起来一点都不卡,个人感觉要求比什么无冬2要低。
漫画的画风刚开始有点不适应,不知道有没有人喜欢的,反正我是更喜欢上古的那种画面。
种族,人类和精灵适合练法师(显然的)
巨魔和妖精适合练战士。
个人每个职业都尝试过,感觉法师明显不如战士。
最喜欢的组合是拳盾,伤害和防御都是一流的,方向肯定是选自然(有很多好处,最有名的当然是变狼了,其实宝宝也不错)
拳头的攻速一般是very fast,单手剑是normal,双手武器是slow.
事实上双手武器很容易挥不到人,单手要好很多,拳头基本上不会。
那个double knock的伤害是4倍,而5拳的是5倍,而且速度要快的多,单对单的时候基本上敌人连招都发不出来。
双手武器感觉是最垃圾的。
再谈谈弓,肯定是选择弓而不选十字弓了,理由是弓的速度是fast,十字弓是slow,然后选速射方向,最后的那个一次射7箭确实很强,可以说是伤害最大的招。
可是有很多缺点,只有近身才能完全发挥效果,耗蓝是5拳的2倍整(20,40),而弓手一般是穿不了重甲的。
所以还是觉得做战士要好很多,虽然弓手有一点比较好(可以不考虑加力量属性)
至于法师,简直是垃圾,伤害输出和防御双低。可能只适合练召唤。冰球作为辅助的效果不错。
怪物里会用魔法的非常少,只是要注意在雪山上碰到的冰魈千万要小心,一个人被冻住的时候简直是必死。
以下是我的战士43级时的见老板的时候(中等难度)的加点;
裸属性
力量:82
敏捷:50
体质:40
智力:40
Hand to hand 10
Berserker 10
Berserker charge 10 (注意击倒就别加了,和5拳冲突了)
Volley of punches 10
Knowledge of injuring attacks 10(这个是没办法)
Master of hand weapons 10
Glimpse:10
Deadly weapons 10
Master of armour 10
Armour penetration 10
Sernity 2
Putrefaction 10(boss专用)
Wild marks 10
Lycanthropy 10
Butcher 10
Troll strength 10
Terrifying sight 10
Channeled strength 10
再就是装备体系,这个游戏掉装备的比例是异常的高,基本上只用打小怪就够了,使得这个游戏的支线任务体系形同虚设。
给钱,给装备,给经验,都不稀罕,全部可以通过打怪获得,还不用到处跑。
装备确实没什么新意,基本上就看两个,攻和防,别的属性都是噱头。
除了雇佣兵的任务要做之外,别的支线任务都可以不做。
我就带了那个一开始的半兽人法师,他的冰冻和治疗和战士搭配起来刚好。
那个枪手和拳头都感觉不佳,后来就没有接佣兵的任务了。
最后说一下初期怎样快速让自然够50%学变狼,那个女德鲁伊的两个任务一做就45%了,然后到精灵村接那个找石头的任务很快就55%。
千万不要接那个精灵村找箱子的任务。其实自然和科技的人物结合蛛丝马迹很容易看出来。屠杀破坏自然的人的就是自然,杀野兽的就是科技。
找回什么破东西的是自然,找回什么奇怪东西的是科技。
一点小心得,这个游戏的寻路ai很高,如果对面是河对岸或者悬崖或者城内外什么的,点一下对面,人物自然就会知道怎么跑过去。
还有就是不会英语的朋友也可以玩,任务基本上都是对着箭头跑,太变态的搜集任务不做就是了。
大地图上回城很方便,去过的城镇点一下就可以了。
说掉了,简单的说以下装备等级
白,黄,绿,蓝,紫,澄