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《NBA2K10》大神浅谈skill point对赛事的影响

作者: 佚名 2013-08-16 19:42 互联网
《NBA2K10》大神浅谈skill point对赛事的影响: 这次分别建立了身高从6’8-7’5的10名球员,位置依然是中锋,类型依然是运动型通过抓1个防守篮板球获得的performance点数来测试身高对SP的影响。 因为防守篮板最好抓,往往第一轮进攻就能抓到,这样便缩短了测试时间 其他得点方式(诸如盖帽、进球)等均有太多不确定因素在内,增加了测试难度 干同样一件事,最高C所得performance仅是最矮C的七分之一,这是造成 ...

《NBA2K10》大神浅谈skill point对赛事的影响:

这次分别建立了身高从6’8-7’5的10名球员,位置依然是中锋,类型依然是运动型通过抓1个防守篮板球获得的performance点数来测试身高对SP的影响。

因为防守篮板最好抓,往往第一轮进攻就能抓到,这样便缩短了测试时间

其他得点方式(诸如盖帽、进球)等均有太多不确定因素在内,增加了测试难度

干同样一件事,最高C所得performance仅是最矮C的七分之一,这是造成导致所得SP上差距的最重要原因

目前来看,7’0及6’11应该是C中较为均衡的身高,其他位置我没有测试,不过我想应该与C相似
可以看出,2k此举对于保证游戏的平衡性是很有好处的,这样在今后的2k10中便不会出现太多的BT高个球员
在测试过程中还发现boxout、作墙、good pass等均不能增加performance点数。 

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