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《鬼泣4》大剑之魔剑乱舞使用分析心得

佚名 2013-08-16 互联网
《鬼泣4》:如此来说只有它跳压的时候最合适,虽然很多人在这时候直接选择使用真升P它,不过有时候1拳,没僵硬或者气绝它就又跳跑了。实际上很多人没注意过,最后乱舞最后一击可能是所有招式里最容易造成蛤蟆气绝的一招。

在关卡设计上,各种各样的机关还是同样可以看到,比如齿轮车、激光网等,但是难度并不很高,不会让玩家产生反感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。

至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品,而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数,让小编记忆犹新的是,如果玩家中途死亡后分数会有些许提高,不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前进,总之很有心意。

战斗一直是NT的软肋,但这次有了卡普空的帮助果然不同凡响,手感十分好,爽快感十足,5种武器3种枪械都有其独到的使用感觉,配合的好的话可以打出非常华丽的连技,抓取的加入可以让你一直进行浮空打,键位的设定和前面几作有很大的差异,需要一定的适应期。

剑圣风格下启动,优点,迅速提升华丽,威力高,缺点,高威力杀伤只在最后2次攻击上(特别是结尾攻击),之前的攻击威力平平而且长得很,而且收尾攻击僵持很大.魔人化状态下使用和非魔人化状态下使用没用明显的杀伤力提高.

举例1:虽然感觉比较鸡肋,但是实际应用上相当好用。比如前期的攻击速度很快,只要能够掌握节奏,乱舞(在出乱刺之前)连行者阎魔刀普通攻击两次,换回继续乱舞重复该步骤可以达到对怪的无限连,(没有吹飞效果,血宫101层对黑丁叔时超好用,不过掌握比较费劲,速度快了满了都可能会因为出现多余的招式造成吹飞,因此需要多练习)。

举例2:对铠甲,可以迅速造成铠甲的连续僵硬(包括队长,不过队长可能会急退逃跑),不要出最后一击,因为倒数第二次攻击能使铠甲浮空(包括队长),然后迅速切换拳头,用真升龙魔人化可以直接秒死铠甲(DMD清铠甲之神技也),此招式对爬虫同样适用,但对冰怪比较差,因为冰怪有相当长的僵硬忽略。

如此来说只有它跳压的时候最合适,虽然很多人在这时候直接选择使用真升P它,不过有时候1拳,没僵硬或者气绝它就又跳跑了。实际上很多人没注意过,最后乱舞最后一击可能是所有招式里最容易造成蛤蟆气绝的一招,我比较习惯用这招打一次气绝再用真升K它,因为气绝之后一般能打它3次真升就算是DMD也架不住这种阵势了。

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