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《NBA2K10》2K系列与live系列对比心得

作者: 佚名 2013-08-17 09:44 互联网
2K系列是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。 从1999年开始,NBA2K系列是对SegaDreamcast的独家新闻。 由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由视觉概念开发,凭借出色的操作手感也赢得了大量的忠实爱好者。 下面将2K系列与live系列进行一下对比: 第一:画面对比 LIVE画面色彩上更鲜艳,而2K则在球员衣服的抖动上显的更丰富,但画面整体偏暗。 球员外貌上LIVE也更加真实,2k则变动不大。 第二:球手结合方 ...

2K系列是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。 

从1999年开始,NBA2K系列是对SegaDreamcast的独家新闻。 由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由视觉概念开发,凭借出色的操作手感也赢得了大量的忠实爱好者。

下面将2K系列与live系列进行一下对比:

第一:画面对比

LIVE画面色彩上更鲜艳,而2K则在球员衣服的抖动上显的更丰富,但画面整体偏暗。

球员外貌上LIVE也更加真实,2k则变动不大。

第二:球手结合方面

从最新的live和2K视频来看live全面超越了2K

不管是在运球动作或是持球动作上,live中球员手和球都会非常严密的的结合在一起

尤其在持球动作中 会很深刻的感觉到球员把球死死的抓在手中

但NBA2K则非常明显的球和手中间有一个空隙 让观这感觉不到 球与手的结合

但是两款游戏在运球动作上依然存在一定问题 运球都不是很自然 尚未解决

而且NBAlive 对球的重量和弹性的设计显然不够好

第三:滑步问题

以前NBAlive 最让人反感的就是 球员在地板上的滑步问题

也就是非运动导致的在地板上滑行问题

让玩家感觉球员好像没有扎实的站在地板上一样 球员总是在滑动而不是跑动

这曾经也是NBA2K玩家引以为傲的地方

但是在NBALIVE10 和NBA2K 10中 这个问题发生了巨大的逆转

NBAlive10 中球员脚踏实地的感觉给人印象非常深刻  除了在球员对抗卡位时会出现稍微的滑步外 基本见不到滑步的现象

但NBA2k在 球员落地 转身 跳投结束  抢篮板落地 对抗中都有比较明显滑步现象

第四:球员动作

NBALIVE 的优势同样非常明显 人物在转身 投篮 扣篮 等等的的动作上几乎乱真  丰富的细节动作  让游戏中的球员象真实球员一样展示在玩家面前

而且球员在落地 投篮结束后等的细节动作描绘的也同样真实

有个小例子在这里举一下  后卫在反跑接球跳投时 在接球前的减速 会有一个小碎步的减速跑 在NBALIVE10中非常完美展现了这个动作

相对来讲NBA2K10 动作和和NBA2K09 没什么本质变化 而且在NBALIVE的衬托下 显得人物动作非常的僵硬 同时在人物动作的细节上也非常模糊

比较明显的缺点就是人物腰部 不管在任何动作中  比如转身 中都不会有变化 完全是僵硬的挺直 很不自然

第五:比赛节奏

在最新的NBAlive中 开发公司对这个问题作出了翻天覆地改变 虽然目前公布的视频 能看到的内容不多 但是依然看到了NBALIVE10中 重大的理念改变 那就是真实的节奏

我们看到了人盯人 看到了内外结合 等战术

LIVE是一款以NBA为主题的电子游戏系列。

自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列抗衡的只有当时SEGA推出的NBA 2K系列。

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