刺客信条玩家感受:
刺客信条兄弟会玩完了,感觉很好,比起一代,那简直是好玩极了,一代基本上很枯燥,战斗起来很费劲,有时跟小兵打起来,要浪费很长的时间,支线任务很少,主线任务一天就能全完成,二代比一代进步了许多,多了很多支线任务,画面也有所提升,武器了升级了,袖剑升级为双袖剑,还加入了袖剑反击。
刺客信条兄弟会更是突飞猛进,加入了更多的内容 和情节,只不过我个人认为主线的剧情比二代要短,不过即使短也不会减少乐趣,反击一击必杀,这比一代好多了,一代反击很困难,不小心就被人攻击到了,刺客信条兄弟会的人气也是相当高的,大部分都在研究这个。
它的下一作是刺客信条启示录,这游戏在2011年11月分上市,游戏越出越快,这使每一个玩家更加期待,看了刺客信条启示录的介绍看起来会更加精彩,希望刺客信条启示录出的快而不减质,画面更加漂亮,战斗起来更加顺畅,有的人认为杀敌太简单,可我个人觉得因为主角是刺客,刺客杀敌都是以快制敌的,如果不快怎么当刺客。
如果和一个小兵都要战斗上很长时间的话,那和一个BOSS战斗那岂不是要很费劲,刺客信条的核心部分并不是战斗,而是画面与情节,战斗是必须的,可故事的情节是主要的,所以每一作的设计战斗基本上都比较简单,如果注重战斗,那对付敌人的时间会远远大于剧情的时间,这是我个人玩游戏的心得。