今天小编给大家带来《鬼泣4》画面介绍及驱动设置分析心得,和大家一起探讨《鬼泣4》画面介绍及驱动设置分析心得,祝大家游戏愉快!
视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。
本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的UR3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了,能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足。
怪物的种类不多,但个个都很有特点,某些还比较独特,大量的场景渲染特效让本作个性十足,对于人物表情的描绘,NT一直都是顶尖高手之一,这次虽然也是采用的动态表情和动作捕捉,但感觉比西游记稍差,但已比绝大多数游戏都好很多,对于画面,我还是很满意的。
鬼泣4改变画面设置后 屏幕右下方会出现个白色进度条显示处理完程度
在跑试玩版带的和单独的基准测试时,我发现不同n卡驱动下,白条走的速度有快有慢,快的只要4~5秒,慢的多用十几秒。经过多次观察。发现走的慢的驱动,鬼4基准的fps要高些(10%左右)。175.16和177.39走得快,177.35和177.41慢。
刚刚下完正式版,发现177.41下走得和175.16一个速度了。正式版带的基准测试fps也比试玩版带的和单独的基准测试低了。
检查驱动设置时,发现 管理3d设置--〉程序设置 里的鬼4正式版的程序名和游戏里的不一样
游戏里是DevilMayCry4_DX9.exe 驱动里给的是DevilMayCry4DX9.exe。而试玩版和单独的基准程序名称和驱动里的是一致的。
于是将游戏里的DevilMayCry4_DX9.exe改名为DevilMayCry4DX9.exe
再跑正式版带的基准测试 白条走的速度和fps都与试玩版带的和单独的基准测试一致了,fps提升了一些。