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《鬼泣4》关卡介绍及二段蓄力简要分析心得

佚名 2013-11-22 互联网
今天小编给大家带来《鬼泣4》关卡介绍及二段蓄力简要分析心得,和大家一起探讨《鬼泣4》关卡介绍及二段蓄力简要分析心得,祝大家游戏愉快! 在关卡设计上,各种各样的机关还是同样可以看到,比如齿轮车、激光网等,但是难度并不很高,不会让玩家产生反感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品。 而升级招数 ...

今天小编给大家带来《鬼泣4》关卡介绍及二段蓄力简要分析心得,和大家一起探讨《鬼泣4》关卡介绍及二段蓄力简要分析心得,祝大家游戏愉快!

在关卡设计上,各种各样的机关还是同样可以看到,比如齿轮车、激光网等,但是难度并不很高,不会让玩家产生反感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品。

而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数,让小编记忆犹新的是,如果玩家中途死亡后分数会有些许提高,不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前进,总之很有心意。

最后再来说说一些细节,本次《鬼泣4》加入了挑衅系统,玩家在不停的变换招数攻击后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价,每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式,很有意思。还有就是与前几作一样。

特殊任务模式在本作中依然可以见到,也是隐藏在各种角落当中,为了让玩家们能够更多的发现这些隐藏地点,制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能,离隐藏地点越近手臂的光芒就会越亮,并且在通关后还有难度比较变态的DMD模式,打通后可以获得无限变恶魔的奖励。

蓄一段的时机可以靠视觉和听觉,二段则行不通,二段蓄力的前半段中但叔的蓄力动作仍然在继续,如拉肘和扭腿扭腰等,但在后半段时动作就已经定型了,并且在拳套喷气的视觉影响下,动作不容易看清楚,纯粹是靠潜意识里掐时间来出招,这是很多人二段Fullsteam成功率低下的原因。但是不是没有办法呢?非也。

要明白二段Fullsteam的用处是在较充裕的时间内制造大伤害输出,所以派得上用场的只能是第三四脚和冲拳。而这三招,在一段Fullsteam的闪光消失后,到第二段Fullsteam放手时机之间的间隔,是相等的,这个间隔一秒半。

因为间隔相等,所以对二段Fullsteam的掌握,就努力的去练那个一秒半的时机吧,把握了这个,二段Fullsteam即可大成。听起来是不是很简单?不过对比一下90帧和3帧,还是不要太乐观的好。

总结一下,最终熟练以后,一段Fullsteam是靠时间感+听觉+视觉来出招(主要是时间感+听觉,实战时听声音比看动作更可靠);二段Fullsteam是靠掐闪光结束后的那个标准间隔来出招(提一下,二段伪升龙的时间间隔不是一秒半,但用到这招的地方少之又少)。

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