首先是测试的标准设置,除了贴图质量设置为HIGH以外其余保持STANDARD
TEXTURE QUALITY 贴图质量
影响最明显的是各类植被的显示质量,设置越高叶片越精细,H与VH下地形材质和部分物体材质也会有轻微的差别,但是其中的差别需要你在非常近距离才能观察到,所以如果对植被显示效果要求不高的话建议设置为HIGH
TERRAIN QUALITY 地形质量几乎是跟上一个设置一样鸡肋,影响的是地形精度和显示距离,推荐STANDARD,HIGH以上设置几乎看不出差别,并不会带来多大的画质提升,同时还非常耗资源
OBJECTS QUALITY 物体质量
这个设置目测影响的是LOD,设置越高能让物体模型精度越高,显示距离也越远,同时带来巨大的性能损耗。除非你有强劲的硬件支持,追求远视距的情况下可以尝试开启高质量显示,否则STANDARD足以,不然不光要忍受低帧数的折磨还要用放大镜才能看到它的提升效果
CLOUD QUALITY 云质量
这个设置影响云层的显示密度,从OFF到ULTRA有5帧左右的性能差距,个人选择折中的VERY HIGH设置,云层密度与ULTRA差别不大,同时性能损失也可以接受
SHADOW QUALITY 阴影质量
重点来了。。。配置太低?选LOW提高运行速度?图样图森破!这个设置对低配置来说绝对是一个大坑,一不小心就会掉进陷阱。如图所示,我测试了几个场景,发现LOW都要比HIGH低10帧左右,也就是说如果你选了LOW不光画质更烂还会严重影响运行速度,所以如果你的配置不太好的话那么建议你要么OFF要么就选STANDARD,你要愿意选HIGH都行但千万别选LOW。。。。。。
PARTICLES QUALITY 粒子质量
同样是重点,它影响粒子特效(例如烟雾 火焰)的质量,默认为STANDARD,但是你可以设置成HIGH以微小的性能损失为代价换取相当不错的画质提升,如图,在STANDARD设置下烟雾和火焰与车体接触的边缘会出现非常明显的切面,让火焰看起来就像一个平面。选择HIGH之后效果明显提升了一个档次,边缘更加柔和平滑,看起来更加自然。我通过几个静态和大型动态战斗场景对比发现两者性能差距基本能维持在3到4帧左右,至于VH看不出跟HIGH有什么区别,推荐HIGH