游戏攻略

《三国志12:威力加强版》培养小兵心得

佚名 2013-12-25 互联网
首先 adjustparam的一些参数 van大的修改器里面的行数   LP=575 LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值 做实验靠这个……   LP=601 第三次游历事件的出现几率 原数值50   LP=598 LP=599 LP=600 第三次游历事件出现时的事件类型 598是2型 599是1型 600是0型 这几个几率 分母都是100   好了 从头开始说   提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在 ...

先说前两段 这两段没区别 会随机遇到0或1型事件 然后第二段结束的时候 你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历 如果是的 那恭喜你 3段游历的基本都不会差到哪去

不过第3段游历的质量 直接决定这个小兵是好学生 还是三好学生 因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)

然后就是一些经验 因为没有在网上看到类似提到的 所以在这里写下来

每段游历事件 是拔擢小兵的时候就固定了 只是6个地域不同 但是这也是有联系的

简单说 你在6块地图中的1块遇到了某事件 那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间 这个类型不是简单的0 1 2

可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智 我这里为了跟游戏里统一看着方便改成 统/武/智/政】

0型事件有3类:

第一类4种 打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品 这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现 经常是6块地图出3个 222分布 加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)

第二类6种 隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子 这类特点是每个事件只有1个地方不会出现 经常会33分布或者222分布的出 加两项属性(都不低 浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)

第三类1种 代理村长 出了这个 那么这一段6块地图都是这个 相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)

可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的 都没什么技能战法 策略尚可 不过小兵智力较高才容易学到策略

如果2-3段都出0型 很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板

1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全 请大家补充啊)

第一类6种

游牧(西北)4/4/0/0 兵心 战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑

城防(中原)没属性 技能是兵器+攻城(这个略吊) 战法中原都差不多 各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打击 策略空城

巡关(河北)0/4/0/4 兵器+军师 战法是破坏和射程的强化弱化 策略……我很少去河北 这个至今未见

秘境(巴蜀)没属性 神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊) 战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵 策略好像没有……(你还不满足么)

地图(荆楚)0/0/4/4 冷静+军师 伏兵+火计 忘记+毒泉攻防策

巡关(吴越)4/0/0/4 兵器+军师 弓兵的防御射程相关技能 策略……这个也没见到 难道两个巡关都没策略不是巧合么

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门