这是一种以轻甲、暴击、嗑药为主要特征,攻击手段上以近战为主、肉搏为辅、偶尔也可以用特殊版bb枪(Abilene Kid LE BB gun)打打黑枪的流派。
本流派适用于Hard Core硬核模式,所有官方dlc都装上、未安装其他非官方逆天mod(比如逆天perk mod之类的),喜爱近战/肉搏的玩家。
(1)近战有三宝:perk、大刀和嗑药。将这三者完美结合足以让邮差能够应对废土上的各种战斗场合。本人在Very Hard下练过不下于3个近战号,经过各种场合测试,效果非常好。
(2)perk篇。按重要程度将升级获得的perk分为必修、推荐和选修三类。再加上完成挑战或者剧情获得的perk 。
(2a)必修perk:
1 Rad Child:HC神技之一。极大的提高近战/肉搏角色持续作战能力。原版难度下开一阶段辐射小子即可,以-1END的微小代价获得+2HP/s的增益效果,且-1END带来的不利影响可以被装备了OWB光环后+1END的效果抵消。。。
另外据说死钱里开四阶段辐射小子(800+RAD,8HP/s)可完全抵消红雾效果(最近测试发现呆红雾里还是会掉血,就是掉地慢一点,完全抵消是不可能的)
2 Chemist:HC神技之二。将食物、药物、杂志甚至隐身小子的作用时间加倍(配合Logan’s Loophole、Day Tripper把作用时间提高到5.2倍),嗑药流必修。
3 super slam:超级大满贯,近战/肉搏通用perk之一。LV8时可选,要求力量6近战45,作用是有几率(30%双手、15%单手)把敌人打倒在地。配合西方之刃击倒概率可达60%以上。
4 stonewall:石墙,近战/肉搏通用perk之二。LV8时可选,要求力量6耐力6,最主要是战斗中不会被敌人打倒。
5 purifier:净化者,近战/肉搏通用perk之三。设计来对付死爪、夜宵、狂暴僵尸的perk,废土中最强大的规模化敌人就是死爪。。。
6 Slayer:杀手,近战/肉搏通用perk之四。增加30%攻速,短兵相接的战斗,更快就是更强。
7 Finese:+5%暴击率,暴击流必学。
8 light touch:穿轻甲时+5%暴击率(这个暴击率不和武器暴击倍率相乘),堆暴击的perk之一。可以通过出村人物重置“免费”获得。
(2b)推荐perk:
(2c)选修perk:
5 Paralyzing Palm:麻痹掌,如果喜欢在Vats下用拳套揍人的话可以点。
6 Atomic!受辐射时+25%的速度和攻击速度,提升幅度非常明显。在非辐射地区可以靠吃土狼肉(每块维持3秒)来激发。和Rad Child有配合。缺点是难以控制,废土中有辐射的地区不多,而土狼肉比双头牛肉少多了、持续时间还不受chemist加成,总得来说用的场合不太多。不过关键时刻吃Turbo进入子弹时间时吃几块土狼肉还是很能提升战斗力的。
(2d)挑战类perk:
(3)武器装备篇:主战武器是西方之刃,辅助武器有电锯,武士刀,螳螂王拳套,Rawr死爪拳套,特殊版 bb枪。其他武器火焰刀、热喷枪、动力锤等就不说了。
(3a) 大刀:大刀即LR孤独之旅中新添加的武器西方之刃(blade of the west)。西方之刃决定了本流派的暴击路线思想。当然一脉相承的是,其它辅助武器如螳螂王拳套,Rawr死爪拳套,特殊版bb枪也全部都依赖暴击。
(3b)GRA电锯和GRA武士刀,恐龙村Novac和Gun Runner有卖,有钱一开始就能买到。电锯有三个配件,全装好威力不差。用法是按住左键不放用刀刃对准来犯的敌人,熟练使用后用来对付成群的杀人蜂、夜宵和僵尸效果很好,武士刀用来解成就和获得Melee Hacker。
(3c)螳螂王拳套和Rawr死爪拳套,暴击流最好的拳套,分别对应游戏前期和后期。螳螂王拳套有钱一开始就能在Mick店里买到,Rawr死爪拳套在LR搞定Rawr后可以做出来。
(3d)Abilene Kid LE BB gun打黑枪专用,也可以用来打爆地雷神马的。到了赌城后顺便逛一下Field Shack小屋就能拿到(前提是没有荒野废土这个trait),暴击伤害70,消声武器、弹夹大(100发)、子弹重量很轻(1000发一磅)。暴击流的绝配,阴人的不二法宝。有了它,近战流一样可以潜行狙击,暗杀剧情人物又多了一个选择。。。
其它装备:以堆暴击为主,包括B哥的小红帽+5%暴击,Ulysses衣服+5%暴击,另外一个装备可以用OWB里的光环。
虽然是轻甲,但最终dt可以堆到30左右,小规模冲突够用了,紧急情况下还可以靠嗑药喝酒来加强dt和dr。
另外包里带一个OWB里鬼人的夜视帽子,夜间使用。
(4)嗑药篇,所有受Chemist和Logan’s Loophole影响的物品和植入。包括食物、饮料、杂志、隐身小子、Implant GRX、各种药。适当的嗑药能极大增强近战流作战能力,将不可能的战局转为必胜。
首先介绍三种重要的酒精饮料:威士忌、废土龙舌兰和大龙舌兰,在生存100且拥有Cass做队友的情况下。威士忌+6dt、废土龙舌兰+9dt和大龙舌兰+6dt,一起喝可以总共提供+21dt!对于穿轻甲的邮差来说dt都可以突破50。
此外大部分酒精饮料能+3魅力(前提生存100),Party Time Mentats+5魅力,想要队友出力时就靠这两件法宝了。
Slasher+Med-X+battle brew一起吃提升85dr,伤害提高25%。高DR下的邮差就像是一块钢板,敌人最多只能造成20%的伤害,面对雄性死爪都能抗3~4下,极大提高战斗的容错能力。
Sirrer Matini+75Hp上限,Buffot+60Hp上限。总共提高135HP上限。此外肉酱和血肠也有轻微提升Hp 上限的功效。
rushing water:Jet+纯水可以在篝火处做成rushing water,增加50%攻击速度。24级的杀手perk也才增加30%,而且不会上瘾。可以配合Implant GRX练干净的嗑药流。
Hydra:持续性恢复肢体且没用重量,比药箱好用多了。早期磕了Hydra后找个兽夹子陷阱不停触发可以快速获得Tough Man技能。
真JC故事:+10%暴击的杂志。
隐身小子:暗杀的最佳补给物品,也受Lily的perk加成。
Steady:用bb枪洒水暗杀的时候可以磕一片,弥补bb枪散布大的缺陷。
最后是能改变战局的神奇药物Turbo(增压剂)了,它有着大大提高人神经反应速度的神奇功效(实际表现为周围其它事物的动作速度降低为平常的35%,同时邮差速度不变),非常强大的buff!所谓天下武功、唯快不破,Turbo在永远年轻、chemist,day tripper,fast times等技能的加成下可长达68s ,这就给了攻击范围小的近战/肉搏流强袭敌群的能力。
30级的perk Implant GRX(共两级)能提供与Turbo相同的能力。
它们的区别有:
二级的Implant GRX在chemist,day tripper的加成下持续22.8s;连磕10个就是228s;
一级的Implant GRX在永远年轻、chemist,day tripper的加成下持续30.4s;连磕5个就是152s;看上去时间似乎不长,但其实够做很多事了。录了一个快推死爪山谷的录像,时间大概是3分钟。
4 Turbo受fast times影响,Implant GRX不行。
5 Turbo可以放快捷物品栏,Implant GRX不行。
(5)S.P.E.C.I.A.L篇
属性主要是根据perk的要求、武器要求、高暴击路线来确定的,以下是起始属性点和最终属性点以及原因,供参考。
S 5--->9(=7+2)手术+1,训练perk+1,OWB脊柱装回+2。大部分相关perk要求力量6,加上OWB脊柱装回的+2就是8点力量,也就是说力量至少8。9力量主要是考虑西方之刃的需求,虽然可以靠吃肉喝9解决力量问题,但个人喜欢一步到位。