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《模拟人生3》门窗放置简要分析心得

佚名 2013-12-10 互联网
《模拟人生3》:但是我知道客人不走正门跟这个肯定没关系。 首先你的通往正门的路不能有无法通过的地方,然后你的正门也不能比后门偏僻太多。 最重要的是夜店版本之后,邀请到家里的客人在踏入你用地的时候起就算和你结伴了。

门窗放置

这个问题不太好讲,恐怕得要是常常玩盖屋的朋友们才会比较了解我在说甚么。常盖屋的朋友们应该跟伊娃妮一样,时常使用两大秘技:

moveObjects on:物件重复放置密技

boolProp snapObjectsToGrid false :物件不按格线摆放密技。

这里不再详细解释这两个密技的功能,大部分的玩家应该都有过相同的经验,当同时开启这两个密技的话,会让墙壁上无法正常放置门窗。放置失败的门窗会跟墙壁上已有的东西(门窗、挂画等)叠在一起,墙壁会填满窗户---总之一眼就看得出来这是一个放置失败的门窗就对了。

在三代放置门窗时,这种失败的情形很容易发生。

当我们在放置门窗时,通常会把选定的门窗上下左右在屋前屋后试一些不同的位置;当在三代这样做的时候,如果你让你手上还没摆好的门窗“碰”(轻轻擦过也会喔)到已经摆好的门窗,那么已经摆好的门窗就会坏掉---与墙壁重叠在一起---必须一个个重新摆放一次----真是很容易让人不爽低。

门窗怎么分正反我不知道,但是我知道客人不走正门跟这个肯定没关系。 首先你的通往正门的路不能有无法通过的地方,然后你的正门也不能比后门偏僻太多。 最重要的是夜店版本之后,邀请到家里的客人在踏入你用地的时候起就算和你结伴了,和你结伴的人是不会特意走正门按门铃的,都直接进屋。

本作新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。

玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。

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