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《英雄萨姆》玩过后的一点心得

作者: 张良宣 2013-05-17 16:11 互联网
《英雄萨姆》玩家心得:: 第一关,没什么太多印象,不过被最后突然出现的骷髅狗给吓了一跳,第二关一开始那炸弹人冲锋真心给震撼到,之后通了首次,把再次也通了,感觉再次在色彩方面看着比首次看着舒服一些。 而且感觉再次不管是同屏怪物的数量种类都比首次更好。 之后时候玩到2代,给人的感觉最大的变化画面更偏向卡通风格了,不管主角,NPC还是敌人都给人一种卡通的风格,但剧情方面感觉2代并不是1代的剧情的延续,而更象一 ...

玩家心得:

第一关,没什么太多印象,不过被最后突然出现的骷髅狗给吓了一跳,第二关一开始那炸弹人冲锋真心给震撼到,之后通了首次,把再次也通了,感觉再次在色彩方面看着比首次看着舒服一些。

而且感觉再次不管是同屏怪物的数量种类都比首次更好。

之后时候玩到2代,给人的感觉最大的变化画面更偏向卡通风格了,不管主角,NPC还是敌人都给人一种卡通的风格,但剧情方面感觉2代并不是1代的剧情的延续,而更象一个外传。

虽然最后依旧是要去打败系列那个迷一般的MENTAL,但剧情方面感觉有点短章了。

不过加入的载具系统确实挺爽,而且部分关卡了还有友军提供帮助,但感觉敌人方面感觉没了前作那么看着就想干掉的感觉,特别是几个boss,真心无力吐槽了。

说起3代,虽然3代已经出了很长一阵子了,但我也是最近才有机会体验到游戏。

3代首先给人的印象是画面风格上不再给人一种卡通风格了,而是写实的风格,特别是武器风格方面。

武器更现代化,更多武器开始需要换弹。但感觉敌人方面却大多是老面孔,而且部分怪物整容并不成功,特别是大爱的骷髅狗,炸弹人也改会经典的无头炸弹了,而不是2代的弹簧脑袋了。

但感觉3代的难度偏大了,可能因为场景没有以前那么宽广的原因。

不过武器种类还是偏少,新武器几乎没有。

总得来说3代很难再有系列那种非常爽快的感觉了。

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