城池属性解析:
太守:每个城池都可以派一位太守,才能加以统治,太守智力越高,人口增加速度越快。
校尉:每个城池都可以派一位校尉,校尉和征兵素质有关,统率力量越高的校尉,征兵的士气越高。
守将:一座城池最多可以驻守三位守将,守将只是起到的辅助作用,守将平时没什么工作,只是以免太守和校尉太体力或能底的情况一下使用。
属性:城池里野战模式里会有3个野战模式分别为陆战、水战、山战。每个城池里只有一中午野战模式。
商业度:城池商业繁荣的成度,一般的城池商业度为20点,商业度影响税金钱的多寡。
耐久度:城墙及城门的坚固程度。敌人进行攻城时,只要城池尚有耐久度,城中的士兵就不会受到伤害,每座城池最大耐久度为200点。战争会使耐久度降低,但战争过后,耐久度会自动缓慢回升。
士气:城中士兵的士气。士气会影响士兵作战时的战力,校尉的统率力越高,征兵时的士气就越高。
人口数:城池中的百姓数量。人口数目影响城池规模、税金、过路费及征兵数。
过路费:当其他主公停留在你的城池中时,就可以向他们缴纳过路费,他们可能会不缴纳过路费,可能向你单挑、野战、攻城、会乖乖交钱。
发展金:城池中所存放的资金。发展金越高则所能收取的过路费就越多,你也可以兴建库房提高发展金的地方,库房数量可以提升过路费。
士兵:城池里驻守的士兵。可以靠兴建征兵所来提升士兵数量,不过相对的也会降低士气的。
交易所:买卖特产品的地方。
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