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《仙剑奇侠传5:前传》战斗系统属性相生相克详细说明

佚名 2013-08-19 互联网
《仙剑奇侠传5:前传》的主题为牵绊,身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。

仙剑5前传的主题为牵绊,身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。

战斗系统——属性相生相克详解:

雷克风,风克土,土克水,水克火,火克雷(扣血更多),

雷生水,水生风,风生火,火生土,土生雷(会加血),

阳克阴,阴克阳。

如果用相同属性的仙术打这个属性的怪,会扣血特别少。

每个属性突破1500都会有隐藏好处,最好的就是阴属性,有特别大的几率中了异常状态以后1回合内立刻解除,练过1500就再也不怕中毒、冰冻、异化了。它最后那个大招对不克阴属性的怪物来说还是很厉害的,而且对方有好几个属性的时候可以用它一起打,不怕给对方加血。不过说实话,耗费内力有点太大。

雷和风超过1500加暴击,水有可能冰冻,火有可能加“强袭”状态,土在重伤状态有可能加坚盾属性,阳系是加血同时有一定几率解除不良状态。

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