打开Delphy's Pattern Packager;设置相关信息,每一项都要填,不填不让保存;图样名称(Pattern Title)和图样描述(Pattern Description)不要像我这样设置的没有创意;In-Game Category是图样在游戏里的材质分类。
包括:Fabric(织物)、Leather_Fur(毛皮)、Carpet_Rug(地毯)、Abstract(抽象)、Geometric(几何)、Theme(主题)、Wood(木头)、Metal(金属)、Weave_Wicker(编织)、Paint(油漆)、Tile_Mosaic(瓷砖)、Plastic_Rubber(塑料)、Rock_Stone(岩石)、Masonry(砖石)和Miscellaneous(杂项)。
Surface Type是材质的表面属性,不同的表面属性在游戏里会不一样(反光之类的)。包括:cloth(衣服)、cment(未知)、concrete(水泥)、cpet(未知)、glass(玻璃)、gravel(碎石)、livleath(未知)、marble(大理石)、metal(金属)、plas(塑料)和wood(木头)。
只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。
本作新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。